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Anstoss

aus Wikipedia, der freien EnzyklopÀdie
Anstoss
Entwickler Ascaron
Publisher Ascaron
Leitende Entwickler Gerald Köhler
Plattform Commodore Amiga, MS-DOS, Windows
Genre Fußball-Manager, Sportsimulation
Spiele
(erster Teil, 1993)
→ Anstoss – Der Fußballmanager
(letzter Teil, 2006)
→ Anstoss 2007

Anstoss – Der Fußballmanager ist eine in unregelmĂ€ĂŸigen AbstĂ€nden von 1993 bis 2006 von Ascaron (frĂŒher Ascon) veröffentlichte Fußballmanager-Serie. Sie stellte eine der langlebigsten Reihen dieses Genres in Deutschland dar. Der bisher letzte Teil, Anstoss 2007, erschien im August 2006. Mit der Insolvenz von Ascaron im August 2009 wurde die Reihe zunĂ€chst eingestellt. Kalypso Media ĂŒbernahm spĂ€ter die Rechte und plante ursprĂŒnglich fĂŒr 2021 die Fortsetzung der Serie. Nach einem RĂŒckzug Kalypsos entwickelte 2tainment Anstoss 2022 mit Toplitz Productions als Publisher weiter. Dieses erschien zwar im November 2022 im Early Access, hat diesen jedoch nie verlassen.

1993 veröffentlichte Ascaron (zu dem Zeitpunkt noch unter dem Namen Ascon) das von Gerald Köhler entworfene Spiel Anstoss fĂŒr den Amiga, spĂ€ter auch fĂŒr MS-DOS. Ziel des Spiels war es, durch sportliche Erfolge irgendwann zum Bundestrainer ernannt zu werden.

Das MenĂŒ bestand aus einem BĂŒro, von wo aus der Spieler in einzelne UntermenĂŒs gelangen konnte. So konnte der Spieler, nachdem er zu Spielbeginn eine Mannschaft ausgewĂ€hlt hatte, das Training bestimmen, das Stadion ausbauen, Spieler transferieren und das Team auf das kommende Bundesliga-Spiel vorbereiten. Der Umfang der Spieltagsdarstellung war wĂ€hlbar. So gab es fĂŒr Schnellspieler einen Ausmodus, bei dem lediglich das Ergebnis am Ende angezeigt wurde, einen Textmodus, bei dem das Spiel zeitraffend die 90 Minuten durchlief und durch einen verschriftlichten Text kommentiert wurde, und letztendlich den Szenenmodus, der zusĂ€tzlich zum Text noch gezeichnete, bewegte Bilder zum Spiel lieferte. Bis auf den Ausmodus war es möglich, durch Auswechslungen und Änderungen der Taktik ins Spiel selber einzugreifen.

Anstoss entwickelte sich zu einem Erfolg und schaffte es auf Anhieb an die Spitze der Media-Control-Spielecharts. Das Spiel blieb aber auch nicht von Kritik verschont. Durch die BeschrĂ€nkung des Spiels auf zehn Saisons und eine spielbare Liga (Deutsche Bundesliga) besaß das Spiel einen geringeren Umfang als etwa die konkurrierende Bundesliga-Manager-Reihe. Auch der Titel des Bundestrainers erschien sinnlos, da die Verleihung keine Auswirkung auf das Spiel hatte.

In Großbritannien wurde das Spiel unter dem Titel On the Ball vertrieben, die französische Version hieß Carton Rouge.

Anstoss World Cup Edition

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Nach dem Erfolg von Anstoss prĂ€sentierte Ascon 1994 die erweiterte Anstoss World Cup Edition (Kurz: WCE), mit der das Grundspiel um die Fußballweltmeisterschaft erweitert wurde. In der mit und ohne Grundspiel spielbaren WCE wĂ€hlt der Spieler zunĂ€chst seine Nationalmannschaft aus einer Auswahl europĂ€ischer und amerikanischer Nationen und legt das Gastgeberland fest. Er kann sich entscheiden, die Qualifikationsrunde auszuspielen oder direkt in der Endrunde zu starten. Die Qualifikation geht ĂŒber 20 Monate, die WM selbst dauert 30 Tage. Sobald das Team aus dem Turnier ausscheidet oder die WM gewinnt, ist die Nationalmannschaftskarriere beendet.

Die Spieldarstellung hat sich im Vergleich zu Anstoss nur unwesentlich verĂ€ndert. Auch als Nationaltrainer steuert der Spieler die Mannschaftsgeschicke aus einer BĂŒroansicht, die sich lediglich wĂ€hrend der WM in ein Hotelzimmer Ă€ndert. Es gibt umfangreicher gestaltete Trainings- und Planungsmöglichkeiten, wie Freundschaftsspiele und LehrgĂ€nge, das Abhalten von Pressekonferenzen oder Mannschaftssitzungen und stundengenaue TagesplĂ€ne wĂ€hrend der Endrunde. Auf der taktischen Seite kann der Spieler die Auftritte potentieller Gegner beobachten, um Aufschluss ĂŒber das Spielsystem und die Mannschaft zu gewinnen. In der Halbzeit kann sich der Spieler mit einer Ansprache an die Mannschaft wenden und so auf die Moral einwirken. Technisch kamen in der CD-ROM-Fassung von Sportreporter Marcel Reif eingesprochene Spielkommentare hinzu.

In Großbritannien erschien der Titel als On the Ball: World Cup Edition und bekam von einer englischen Fachzeitschrift 99 %. Kritik gab es fĂŒr den reduzierten Umfang von nur einer Weltmeisterschaft. Es konnten auch nur die Nationen gespielt werden, die bei der Weltmeisterschaft 1994 teilnahmeberechtigt waren.

In der Schweiz erschien das Spiel unter dem Namen Hopp Schwiiz als offizielles WM-Spiel der Schweizer Nationalmannschaft. Diese von Bidule 4 (heute Day Interactive) lokalisierte Version war stark abgespeckt und ermöglichte dem Spieler nur, als Schweizer Nationaltrainer zu walten. Auch eine Qualifikation war nicht inbegriffen.

1997 wurde Anstoss 2 veröffentlicht. Es ĂŒberzeugte mit Spielwitz, KomplexitĂ€t, dem 2D-Szenenmodus und dem Textmodus. Gute Verkaufszahlen und gute Wertungen (z. B. GameStar 83 %) bestĂ€tigen dies.

Die MenĂŒfĂŒhrung des Spiels Ă€nderte sich vollkommen. Nun war eine Leiste im unteren Bildschirmbereich vorhanden, welche den Spieler durch die einzelnen Screens fĂŒhrte.

Anstoss 2 spezialisierte sich wieder vollkommen auf den Job des Vereinsmanagers. Die Entwickler nahmen einige der Schwachpunkte von Anstoss 1 auf und verbesserten sie. Besonders gut aufgenommen wurde die Möglichkeit, auch in der 2. Bundesliga und der damaligen Regionalliga (Nord, Nord-Ost, SĂŒd, SĂŒd-West) und in anderen LĂ€ndern (England, Frankreich, Italien, Spanien) trainieren zu können. Außerdem war das Spiel nun unbegrenzt spielbar, was auf großen Anklang bei den Spielern stieß. Auch war ein neuer Spielmodus vorhanden: „echte Managerkarriere“. WĂ€hrend in den Fußballmanagern zuvor der Spieler sein Team immer selber aussuchen musste, wurden bei Wahl von diesem Spielmodus einige eher schwĂ€chere Teams ausgewĂŒrfelt, mit denen der Spieler um einen Trainerposten verhandeln konnte. Dieser Spielmodus wurde als recht realistisch angesehen und findet sich heutzutage in jedem konkurrenzfĂ€higen Manager-Spiel wieder.

Anstoss 2: VerlÀngerung!

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Im Februar 1998 erschien mit Anstoss 2: VerlĂ€ngerung! ein Add-on, welches das Spiel in einigen Detailbereichen ausbaute. Beispielsweise wurde das Prinzip der LĂ€nderauswahl nochmals ĂŒberarbeitet. Es war nun möglich, drei LĂ€nder auf einmal auszuwĂ€hlen. Wieder eingefĂŒhrt wurde der Nationalmannschaftsmodus. Der Spieler konnte nun National- und Vereinstrainer gleichzeitig werden, allerdings in einem geringeren Umfang als in Anstoss WCE.

Im September 1998 erschien Anstoss 2 Gold, das sowohl Anstoss 2 als auch VerlĂ€ngerung! enthĂ€lt. Diese Gesamtfassung enthielt nur einige wenige Neuerungen, wie z. B. einen detaillierten Fanartikelverkauf, dafĂŒr waren die zuvor veröffentlichten Fehlerbehebungen des Spiels bereits enthalten.

2000 wurde mit Anstoss 3 die zweite Fortsetzung veröffentlicht und gilt rĂŒckblickend als bester Teil der Anstoss-Reihe unter Ascaron. Es ist gleichzeitig auch der letzte Teil, der von Serienschöpfer Gerald Köhler entwickelt wurde. Köhler verließ die Firma nach Abschluss der Arbeiten an Anstoss 3, um fĂŒr Electronic Arts die konkurrierende Reihe Fußball Manager zu entwickeln. Innerhalb eines Jahres verkaufte sich Anstoss 3 mehr als 200.000 Mal und erhielt von deutschen Spielemagazinen gute Wertungen (z. B. PC Player 87 %, GameStar 88 %, PC Games 86 %). Bei Veröffentlichung litt das Spiel noch unter zahlreichen Bugs, die Ascaron mit der Zeit durch Patches behob. Seit der Veröffentlichung des finalen Patches auf Version 1.40 galt das Spiel als weitgehend fehlerfrei.

Anstoss 3 behielt die wichtigsten Elemente von Anstoss 2 Gold bei und vertiefte diese noch weiter. Zu Spielbeginn kann der Spieler bis zu fĂŒnf zu simulierende LĂ€nder auswĂ€hlen. Die Saisonkalkulation wurde in vielen Punkten vertieft, man kann aber auch bestimmte Verhandlungen durch den Computer automatisieren, um die Kalkulation schneller zu durchlaufen. Außerdem ist es nun möglich, Vereine an die Börse zu bringen. DarĂŒber hinaus kamen viele Statistiken hinzu oder wurden erweitert. Statt gezeichneten Grafiken werden die Spieltage durch 3D-Spieldarstellungen wiedergegeben. Der Spieler kann sich ein komplettes Spiel seines Teams reduziert auf neun Minuten ansehen. Kommentiert werden die Spielszenen durch Fußballkommentator GĂŒnther Koch. Alternativ zur 3D-Spieldarstellung wurde der Textmodus aus dem ersten Anstoss wieder eingefĂŒhrt. Eine weitere Neuerung war der Ausbau des VereinsgelĂ€ndes, das der Spieler mit verschiedensten GebĂ€uden wie WĂŒrstchenbuden oder Konditionsparcours erweitern kann.

Eine Besonderheit ist die Möglichkeit, das Spiel mit Ascarons 2001 veröffentlichter Spielsimulation Anstoss Action zu verknĂŒpfen. Dadurch kann der Spieler die Spieltage selbst bestreiten. Ascaron veröffentlichte Anstoss 3 daher spĂ€ter auch als Bundle mit Anstoss Action unter dem Titel Anstoss Meister Edition.

Mit Anstoss Action folgte 2001 eine Fußballsimulation, deren Datenbestand sich in Anstoss 3 integrieren lĂ€sst zu Anstoss 3 Action oder kurz A3 Action (vergleichbar mit der „Football-Fusion“-Technologie von EA Sports).

Anstoss Action konnte sich allerdings nicht wirklich gegen die Konkurrenz von Electronic Arts durchsetzen und sorgte durch hohe Entwicklungskosten fĂŒr eine finanzielle Schieflage Ascarons, die in der ersten Insolvenz gipfelte.

Anstoss 4, das 2002 ausschließlich auf DVD erschien, konnte nicht mehr an den Erfolg des VorgĂ€ngers anknĂŒpfen. Das Spiel musste komplett neu implementiert werden, da der Code von Anstoss 3 als zu verworren angesehen wurde, um darauf aufsetzen zu können. Dies, sowie die kurze Entwicklungszeit von nur 12 Monaten, fĂŒhrte dazu, dass das Programm unter sehr vielen Bugs litt, die es nahezu unspielbar machten. Des Weiteren wurde der Text- und 3D-Modus unter der Fangemeinde als zu schwach angesehen und der Hersteller Ascaron zur erheblichen Nachbesserung aufgefordert. Auf Herstellerseite entschied man sich daher, die Programmfehler nicht durch Patches zu beheben, sondern auf Basis von Anstoss 4 einen neuen, ĂŒberarbeiteten Manager auf den Markt zu bringen.

Anstoss 4 gilt daher als schlechtester Teil der Anstoss-Serie, da er weder durch Spielbarkeit, noch durch Realismus, noch durch Spielwitz glĂ€nzen konnte. Zwar wurde das neue Datenbanksystem, welches nun 145 LĂ€nder beinhaltete, zu denen man jeweils vier Ligen hinzufĂŒgen konnte, vom Hersteller hoch gepriesen, sorgte allerdings eher fĂŒr sehr lange Wartezeiten, die das Spiel massiv verzögerten.

Anstoss 4 unterschied sich von seinen VorgĂ€ngern nicht zuletzt dadurch, dass sich die beiden Hauptentwickler Gerald Köhler und Rolf Langenberg aus dem Ascaron-Team verabschiedeten und zur Konkurrenz von EA Sports wechselten, um dort die Fußball-Manager-Serie zu entwickeln. Seitdem spaltete sich auch die Fan-Community in zwei Lager.

Ascaron wurde kurz vor Veröffentlichung von Anstoss 4 vom Konkurrenten Electronic Arts wegen Lizenzverletzung verklagt und musste daraufhin die gesamte CD-Produktion einstampfen und alle Spielernamen Àndern.[1]

Anstoss 4 Edition 03/04

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Ein Jahr spĂ€ter wurde mit Anstoss 4 Edition 03/04 eine fehlerbereinigte und erweiterte Version von Anstoss 4 veröffentlicht. So wurden der Text- und 3D-Modus komplett ĂŒberarbeitet und ĂŒbersichtlicher sowie bedienungsfreundlicher gestaltet. KĂ€ufern der VorgĂ€ngerversion wurde ein kostengĂŒnstiger Umtausch zur neuen Edition angeboten. Diese Edition galt als eine Art EntschĂ€digung fĂŒr die Fans; kurz vor Weihnachten 2003 stellte Ascaron einen kostenlosen Fan-Patch bereit, der einige von den Fans gewĂŒnschte Merkmale in das Spiel integrierte.

2004 erschien mit Anstoss 2005 eine abermals ĂŒberarbeitete Fassung der Edition 03/04. Neben einer neuen OberflĂ€che, einer erheblich verbesserten KI und einem erweiterten Textmodus wurden zahlreiche weitere VerĂ€nderungen (z. B. ein verbesserter Transferbereich) vorgenommen.

Die VerĂ€nderungen waren allerdings auf den ersten Blick nicht sichtbar und so galt Anstoss 2005 lediglich als Anstoss Edition in neuen Farben. Ziel von Ascaron war allerdings hauptsĂ€chlich das Werben von neuen Fans fĂŒr zukĂŒnftige Projekte.

Viele Ideen von Anstoss 4 wurden verbessert, aber nicht ausgereift. Es ist auch hier möglich, einen Verein zu kaufen und das PrĂ€sidentenamt zu ĂŒbernehmen, allerdings ist es kaum möglich, hier Erfolge zu feiern. Auch der Transfermarkt gilt als eher unrealistisch, da sich immer 4 Vereine um einen Spieler bewerben.

Mitte 2005 kĂŒndigte Ascaron Anstoss 2006 an. Da sich jedoch die Veröffentlichung immer weiter verzögerte, wurde das Spiel in Anstoss 2007 umbenannt. Am 11. August 2006 erschien Anstoss 2007, welches Anstoss 2006 bis auf den verĂ€nderten Namen entspricht, in einer JubilĂ€umsedition, die einige VorgĂ€nger (Anstoss 2 Gold, Anstoss 3, Anstoss Action und Anstoss 4 Edition 03/04) der Serie enthĂ€lt. Positiv aufgenommen wurde die AnkĂŒndigung der Entwickler, den Textmodus zu erweitern, den Transfermarkt zu ĂŒberarbeiten und den beliebten Netzwerk-Modus wieder zu integrieren, der fĂŒr bis zu 64 Spieler ausgelegt ist. Negativ wurden allerdings die Streichungen eines Nationaltrainermodus sowie eines Hot-Seat-Modus aufgenommen. Am 30. Januar 2007 wurden nach 5 Patches die Arbeiten an Anstoss 2007 offiziell eingestellt. Trotz herber Kritik der Community wegen noch verbleibender Bugs und fehlenden (im Handbuch beschriebenen) Funktionen entschloss sich Ascaron aufgrund mangelnder finanzieller und personeller Ressourcen zu diesem Schritt. 2010 erschien nochmals die Vollversion, diesmal in der Juni-Ausgabe der PC Games.

Nachdem Kalypso Media die Rechte an der Reihe erworben hatte, sollte sie im Jahr 2021 mit dem Titel Anstoss 2022 fortgesetzt werden.[2] Kalypso fungierte hierbei anfangs als Publisher, wÀhrend das Entwicklerstudio 2tainment das Spiel entwickeln sollte. Teile von Anstoss 2022 wurden durch eine Crowdfunding-Kampagne auf der Plattform Kickstarter finanziert.

Das Projekt geriet bereits vor der Fertigstellung in Kritik, da die fĂŒr Anfang 2021 angekĂŒndigte Beta-Version auf unbestimmte Zeit verschoben wurde und schließlich die Kommunikation seitens Publisher und Entwicklerteam komplett eingestellt wurde. Nach einem halben Jahr Funkstille wurde schließlich ĂŒberraschend der RĂŒckzug Kalypsos von dem Projekt bekanntgegeben. Alle Rechte wurden an 2tainment ĂŒbertragen, die das Spiel in Eigenregie fertig entwickeln wollten.[3][4] Als Erscheinungsjahr war nun 2022 geplant und Publisher sollte Toplitz Productions sein.[5] Das konnte jedoch auch nicht eingehalten werden. So erschien das Spiel am 2. November 2022 lediglich im Early Access. Im MĂ€rz 2025 gab 2tainment dann bekannt, dass es die Entwicklung nicht weiter fortsetzen werde, obwohl das Spiel noch nicht den gewĂŒnschten Zustand erreicht habe. DafĂŒr mĂŒssten viele Programmteile von Neuem entwickelt werden, was voraussichtlich wieder Auswirkungen auf die restlichen Bestandteile hĂ€tte. Als GrĂŒnde gab 2tainment u. a. den Publisherwechsel, schlechte Kommunikation und wechselnde Entwickler an.[6]

Aufbauend auf dem Datensatz von Anstoss 3 wurde 1999 unter dem Namen Anstoss-Online eine eigenstĂ€ndige Browserspiel-Version von unabhĂ€ngigen Entwicklern (Digital Online Games, Leidner Krugel Heinrich GbR) in Kooperation mit Ascaron ins Leben gerufen.[7] Beginnend mit der 1. und 2. Bundesliga wurde das Spiel schrittweise erweitert und beinhaltet inzwischen 1.792 an die RealitĂ€t angelehnte Vereine aus 52 LĂ€ndern. 2004 erfolgte im Rahmen einer Kooperation mit Electronic Arts schließlich die Umbenennung in Fussballmanager-Online.com (FMO).[8] Trotz zahlreicher Erweiterungen und Spielentwicklungen ist die Browserspiel-Version nach wie vor zu einem ĂŒberwiegenden Großteil an die Anstoss-Reihe angelehnt. Mitte 2014 erfolgte die RĂŒck-Umbenennung zu Anstoss Online.[9] Anstoss Online lĂ€uft weiterhin (Stand 2026) und ist damit eines der Ă€ltesten durchgĂ€ngig laufenden Browserspiele.

Da Ascaron nicht ĂŒber offizielle FIFPro-Lizenzen verfĂŒgte, um in seinen Managerspielen die Spieler- und Mannschaftsnamen wirklichkeitsgetreu zu benennen, ist bei jedem Spiel der Reihe ein Editor enthalten, welcher es den Fans ermöglicht, diese Daten an die RealitĂ€t anzupassen. So ist es möglich, zu jeder Saison einen aktuellen Datensatz zu erstellen.[10] Die DFL schickte im April 2006 Aufforderungen an Fansites, diese DatensĂ€tze aus dem Verkehr zu ziehen, da ansonsten Geldstrafen drohten.[11]

Einzelnachweise

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  1. ↑ Christian Schmidt: Die Akte Ascaron - Große Hits, große ReinfĂ€lle. In: GameStar. 31. August 2009, abgerufen am 28. August 2025.
  2. ↑ Anstoss 2022: LegendĂ€rer Fußball-Manager kehrt zurĂŒck - Kalypso kĂŒndigt neuen Teil ein (Memento vom 30. Dezember 2021 im Internet Archive), PC Games vom 1. Juli 2020; Zugriff am 1. Juli 2020
  3. ↑ Anstoss 2022: Release wackelt, weil es hinter den Kulissen kracht, GameStar vom 16. Juni 2021; Zugriff am 10. Juli 2021
  4. ↑ Anstoss 2022: Statement von 2tainment nach dem Ausstieg von Kalypso Media; Lebenszeichen des Projekts (Memento vom 12. Juli 2021 im Internet Archive), 4Players vom 20. Juni 2021; Zugriff am 10. Juli 2021
  5. ↑ Marcel Kleffmann: 2tainment holt Toplitz Productions fĂŒr "Anstoss 2022" ins Team. In: GamesMarkt. 2. MĂ€rz 2022, abgerufen am 28. August 2025.
  6. ↑ Anstoss 2022 gescheitert? Warum das Fußball-Spiel nicht funktioniert. In: Kicker. Abgerufen am 22. MĂ€rz 2025 (deutsch).
  7. ↑ Anstoss-Online.com - Der Online-Fussball-Manager. Archiviert vom Original am 23. Januar 2004; abgerufen am 17. April 2026.
  8. ↑ FMO > News. Abgerufen am 17. April 2026.
  9. ↑ Aktuelle Infos wĂ€hrend des Umzuges (Memento vom 21. Januar 2022 im Internet Archive) RĂŒckbenennung zu Anstoss-Online, Domainumzug von Fussballmanager-Online.com zu Anstoss-Online.com, abgerufen am 13. Juli 2014
  10. ↑ "Anstoss": Der leichtfĂŒĂŸige Fußball-Manager im RĂŒckblick, derStandard.at vom 28. Juli 2013
  11. ↑ gamestar.de: Meldung vom 24. Mai 2006 (aufgerufen am 10. Mai 2012).