Freedom Planet
| Freedom Planet | |||
| Steam Artwork | |||
| Entwickler | GalaxyTrail | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | GalaxyTrail | ||
| Komponist | Leila Wilson Sabrina DiDuro Shane Ellis | ||
| Veröffentlichung | Microsoft Windows 21. Juli 2014 OS X, Linux 17. April 2015 Wii U PlayStation 4 Nintendo Switch 30. August 2018 | ||
| Plattform | Microsoft Windows OS X Linux Wii U PlayStation 4 Nintendo Switch | ||
| Spiel-Engine | Clickteam Fusion | ||
| Genre | Jump ânâ Run, Action | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Medium | Download | ||
| Sprache | Englisch Nintendo Switch Japanisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Koreanisch, Englisch | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-InhaltsÂbewertung | Gewalt | ||
Freedom Planet ist ein zweidimensionales Jump-ânâ-Run-Spiel, entwickelt und veröffentlicht von Independent-Game-Entwickler GalaxyTrail, einem von Sabrina DiDuro fĂŒr das Projekt gegrĂŒndetes Unternehmen. Der Spieler steuert eines der drei anthropomorphen MĂ€dchen: Lilac, den Drachen; Carol, die Wildkatze, oder Milla, dem Basset Hound. UnterstĂŒtzt von dem entenĂ€hnlich-aussehenden Torque versucht der Spieler, Lord Brevon, welcher die Galaxie ĂŒbernehmen möchte, aufzuhalten. WĂ€hrend das Spiel sich hauptsĂ€chlich auf Geschwindigkeit konzentriert, beinhalten die Level auch langsamere Action-Sequenzen.
Das Spiel begann ursprĂŒnglich als ein Sonic-the-Hedgehog-Fangame, DiDuro jedoch verlor das Interesse an der Entwicklung eines abgeleiteten Werkes und konzipierte das Projekt als sein eigenes, geistiges Eigentum, neu. Sash Lilac, ursprĂŒnglich ein Igel, wurde zu einem Drachen; Bösewicht Dr. Eggman wurde durch Brevon ersetzt und das auf Ringen basierende Leben-System der Sonic-Titel wurde abgeschafft. Weitere Ănderungen wurden von Fans vorschlagen und im Laufe der Entwicklung mit eingebunden. Die Art Direction hat ostasiatischen Einfluss: Die HintergrĂŒnde wurden von mittelalterlicher, chinesischer Kunst inspiriert und der Titel des Spiels ist in Katakana geschrieben.
Es erschien erstmals fĂŒr Microsoft Windows in Form einer Demo im August 2012, und dann, nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne, als Vollversion auf Steam im Juli 2014. Versionen fĂŒr Linux und OS X erschienen im April 2015, gefolgt von einer Version fĂŒr die Wii U im Oktober 2015 und PlayStation 4 im MĂ€rz 2017. Freedom Planet wurde oftmals mit den Sonic-Titeln auf der Sega Genesis verglichen. Kritiker lobten das Gameplay, die Ăsthetik und Balance zwischen den Sonic-Elementen und der OriginalitĂ€t, waren aber zwiespĂ€ltig ĂŒber das Pacing und der LĂ€nge des Spiels. Ein Nachfolger mit dem Namen Freedom Planet 2 erschien im September 2022.
Spielweise
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Freedom Planet ist ein 2D-Jump-ânâ-Run und Actionspiel mit anthropomorphen Tieren und Grafiken im 16-Bit-Stil, welches den Look der fĂŒr die Sega Genesis erschienenen Titel, insbesondere der Sonic-the-Hedgehog-Reihe, nachahmt.[1][2][3][4][5] Das Spiel lĂ€sst die Spieler in die Rolle von einem der spielbaren Charakteren schlĂŒpfen, mit welchem sie jedes Level ĂŒberqueren und Gegner und Hindernisse bezwingen, bevor sie einem Endgegner gegenĂŒberstehen. Spieler haben einen Gesundheitsbalken, welcher durch das Einsammeln von roten BlĂŒtenblĂ€ttern wieder aufgefĂŒllt wird, und einen regenerativen Energiebalken, welcher fĂŒr die unterschiedlichen Spezialtechniken der Charaktere benutzt wird. Spieler können zusĂ€tzliche Leben verdienen, indem sie blaue Kristalle sammeln, die sich im gesamten Level befinden, oder indem sie die in KĂ€figen gefangenen Kreaturen retten. Spieler können auch verschiedene Arten von Schildern erhalten, von denen einige oft Bonus-Attribute wie die ImmunitĂ€t gegenĂŒber Feuer oder die FĂ€higkeit, unter Wasser zu atmen, enthalten. Zudem gibt es auch Karten, die in den Leveln versteckt sind und Bonusinhalte wie Musik und Konzeptkunst freischalten, und Bonusmarken, die den Zugang zu einem Bonusspiel am Ende des Levels ermöglichen.[6]
Das Spiel besitzt drei spielbare Charaktere: Lilac, Carol und Milla. Nahkampfangriffe, die auf Feinde angewendet werden können, und jeder Charakter hat eine einzigartige Reihe von ZĂŒgen, die es ihm erlauben, die Umgebung auf unterschiedliche Weise zu durchqueren. Lilac kann einen Doppelsprungangriff durchfĂŒhren und sich in einen Luftschlag stĂŒrzen, sodass sie von WĂ€nden abprallen und hohe Bereiche erreichen kann. Carol kann sich beim Laufen zusammenrollen und WĂ€nde hochklettern. Durch das Aufnehmen von Benzinkanistern kann Carol ihr Motorrad beschwören, welches einen Doppelsprung ermöglicht und WĂ€nde hinauffahren kann. Milla kann gelatinöse WĂŒrfel werfen und einen offensiven Schild aufstellen, der die beiden kombiniert, um einen SchildstoĂ auszufĂŒhren, und mit ihren Ohren schlagen, um hohe Bereiche zu erreichen.[2][7] Die groĂen Level erinnern von ihrer Machart stark an das Metroidvania Genre.[8]
Spieler können das Hauptspiel in zwei Modi durchspielen: Adventure, welches die Geschichte des Spiels aus der Perspektive eines ausgewĂ€hlten Charakters erzĂ€hlt, und Classic, bei dem das Spielgeschehen nicht durch Zwischensequenzen unterbrochen wird. Der Time-Attack-Modus ermöglicht es dem Spieler, Bestzeitrekorde fĂŒr die Level zu erreichen.[9]
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel beginnt, als Sash Lilac und Carol Tea eine Entenschnabelkreatur namens Torque retten, nachdem sein Raumschiff abgestĂŒrzt ist. Auf Wunsch von Torque machen sich die zwei daran, den Kingdom Stone, eine mĂ€chtige Reliquie, zu schĂŒtzen. Das bringt sie in einen Konflikt zwischen drei Nationen auf ihrem Planeten: Shuigang, ein Land, das von seinem neuen König Dail militarisiert wurde; Shang Mu, angefĂŒhrt vom wohlhabenden BĂŒrgermeister Zao; und Shang Tu, dessen königlicher Magister nicht auf den Krieg vorbereitet ist.[10] Lilac und Carol eilen zum Schrein des Kingdom Stone, werden aber von General Gong und Offizier Neera Li gestoppt, die daran zweifeln, dass der Stein bedroht ist. Die Protagonisten kommen an, als der Stein von Spade, einem Ninja, welcher von Zao angeheuert wurde, gestohlen wird. Beim Einsturz des Schreins wird Carol von Lilac getrennt und in den TrĂŒmmern begraben, aber schnell von der schĂŒchternen Milla geborgen. Diese folgt heimlich Lilac und Carol, wird von diesen bemerkt und freundet sich mit ihnen an.

In der darauffolgenden Nacht erzĂ€hlt Torque Lilac und Carol davon, dass er ein Alien ist, der den intergalaktischen Kriegsherrn Arktivus Brevon, dessen Raumschiff auf dem Planeten abgestĂŒrzt ist, festnehmen soll. Brevon hat Shuigang erobert, seinen König ermordet und Dail einer GehirnwĂ€sche unterzogen und zu seinem Diener gemacht. Er will den Stein stehlen, um sein Schiff anzutreiben. Die Protagonisten beschlieĂen, den Stein von Zao zurĂŒckzuholen, aber sie werden unterwegs zuerst von Spade und spĂ€ter von Brevons Assistenten Serpentine angesprochen. Die Verzögerungen geben Dail und Brevons Truppen Zeit, das Relikt zu stehlen. Danach schickt Zao die Protagonisten als Abgesandte nach Shang Tu, um ein BĂŒndnis gegen Shuigang zu diskutieren. Nach ihrer Ankunft erzĂ€hlen sie dem Magister von Brevon und dass dieser nun den Stein hat. Als Beweis fĂŒr Brevons Existenz zeigt Torque dem Magister einen Teil einer von Serpentine gesteuerten Maschine, die von der Gruppe in Shang Mu zerstört wurde. Sie werden jedoch festgenommen, weil Neera sie fĂŒr das ursprĂŒngliche Verschwinden des Steins verantwortlich macht und ihnen vorwirft, fĂŒr Zao zu arbeiten. Milla bricht heimlich aus der Zelle aus, um Torque zu finden, wird jedoch sofort von Neera erwischt und zurĂŒck in die Zelle gebracht. Torque wird freigesprochen, nachdem Lilac sich nach Millas gescheitertem Fluchtversuch fĂ€lschlicherweise schuldig bekennt. Lilac, Carol und Milla brechen schnell aus dem GefĂ€ngnis aus, um sich wieder mit Torque zu vereinen, nur um ihn von Brevon und Serpentine gefangen genommen zu sehen.
Carol streitet mit Lilac und stĂŒrmt davon. Lilac schickt Milla, um sie zu finden und geht dann, um Torque von Brevons nahegelegener Basis zu retten, aber sie wird von Brevon gefangen und gefoltert. In der Zwischenzeit verbĂŒnden sich Carol und Milla mit Spade, um die Basis zu stĂŒrmen, wo sie Torque und Lilac retten. Sie alle werden jedoch in dem sich daraus ergebenden Konflikt getrennt. Neera findet Lilac, verhaftet sie und bringt sie zurĂŒck nach Shang Tu, wo der Magister feststellt, dass sie unschuldig ist. Der Magister beauftragt Lilac, sich zu einem Ort zu begeben, wo sich ein Objekt aus demselben Material wie die zerstörte Maschine von Serpentine befindet. Lilac findet eine Drohne, die sie zunĂ€chst fĂŒr eine von Brevons Maschinen hĂ€lt. TatsĂ€chlich wurde diese Drohne jedoch von Erddrachen aus einer lĂ€ngst vergangenen Zeit zurĂŒckgelassen. Lilac bringt die Drohne zum Magister. Dieser offenbart, dass Zao Shuigang um den Stein herausfordert und seine Truppen nach Shuigang sendet. Lilac kehrt zu ihren Freunden zurĂŒck und ĂŒberzeugt Shang Mu und Shang Tu, sich gegen Dail und Brevons Armee zu vereinen. WĂ€hrend der Schlacht verkĂŒndet Brevon, dass sein Schiff repariert ist, und Lilac, Milla und Carol entern es. Das Team bekĂ€mpft Brevons Schergen, darunter ein mutierter Serpentine. Brevon fĂ€ngt Milla ein und verwandelt sie in ein groteskes Monster, das die anderen Protagonisten angreift, die gezwungen sind, sie bewusstlos zu machen. WĂŒtend greifen Lilac und Carol an und besiegen Brevon, aber der Kingdom Stone wird dabei zerstört. Kurz nach der Schlacht erwacht Milla in einem medizinischen Zelt und sieht, wie der Himmel durch wirbelnde, kristalline Energie aus dem Kingdom Stone erleuchtet wird. Die drei Königreiche beschlieĂen, sich die Macht des Steins zu Nutze zu machen und sie gleichmĂ€Ăig zu teilen und damit den Krieg zu beenden. Torque verabschiedet sich von Lilac, Carol und Milla und kehrt ins All zurĂŒck.[10]
Entwicklung und Release
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âFreedom Planet originally began as a direct homage to Sonic. ⊠As work on the game continued, I felt more and more like it was becoming a waste of time because I was ultimately creating something in the shadow of an established franchise and that it would never truly be my own work. So, I set out to try and design a main character that would pay homage to my main source of inspiration while still being unique enough to stand out on her own.â
âUrsprĂŒnglich begann Freedom Planet als eine direkte Hommage an Sonic. ⊠Als dann Arbeit an dem Spiel weiterging, fing ich an zu spĂŒren, dass dies letztendlich in einer reinen Zeitverschwendung enden wĂŒrde, denn ich war dabei, etwas im Schatten eines etablierten Franchise zu kreieren, und dass es niemals mein eigenes Werk wĂ€re. Also machte ich mich auf den Weg und versuchte, eine Hauptfigur zu entwerfen, welche nicht nur eine Hommage an die Quelle meiner Inspiration wĂ€re, sondern sich auch dabei gleichzeitig hervorheben kann.â
Freedom Planet wurde vom amerikanischen Game Designer und Programmierer Sabrina DiDuro, welcher GalaxyTrail fĂŒr das Projekt gegrĂŒndet hat, konzipiert. Der Soundtrack wurde von DiDuro[11], in Zusammenarbeit mit den Nutzern Shane âBlue Warriorâ Ellis von VGMusic.com und Leila âWoofleâ Wilson von Fur Affinity, komponiert.[5] Obwohl es ein eigenes geistiges Eigentum ist, wurde Freedom Planet als erstes als Sonic-Fangame entwickelt: Es enthielt Ringe und Dr. Eggman war der Bösewicht. DiDuro entschied, dass die Verbindung zu Sonic das Spiel zurĂŒckhalten wĂŒrde and versuchte, ursprĂŒnglich mit Misserfolg, seine eigenen Charaktere zu designen. SpĂ€ter erhielt er von der chinesischen KĂŒnstlerin Ziyo Ling, welche er auf der Website DeviantArt entdeckte, die Erlaubnis, ihre Charaktere Lilac, Carol und Milla fĂŒr das Spiel zu verwenden.[6]
Personen, welche das Footage der frĂŒhen Alpha-Version sahen, ermutigten DiDuro, das Spiel noch weiter von Sonic zu separieren, also ersetzte er Ringe durch rote BlĂ€tter und Ă€nderte die FĂ€higkeiten der Charaktere.[6] Ziyo hatte Flieder als Igel gezeichnet, aber DiDuro hat den Charakter zu einem Drachen umgestaltet. Lilacs WandsprungfĂ€higkeit basierte auf einer Ă€hnlichen Spielmechanik von Ristar. UrsprĂŒnglich sollte ihr Energieniveau von ihrer Geschwindigkeit abhĂ€ngen, aber das erwies sich als zu schwierig zu kontrollieren.[11]
WĂ€hrend Freedom Planet in DĂ€nemark und den Vereinigten Staaten entwickelt wurde,[12] wurde seine Kunstrichtung von mittelalterlicher ostasiatischer Kunst beeinflusst,[7][9] insbesondere von China.[13] Die Bildsprache des Spiels bezieht sich auch auf moderne Science Fiction und Fantasy.[9] Ein GroĂteil des Textes in der Spielwelt ist in chinesischen Schriftzeichen geschrieben, und der Titeltext ist in japanischem Katakana als ăăȘăŒăă ă»ăă©ăăă FurÄ«damu Puranetto untertitelt. Allerdings wurde keine japanischsprachige Version des Spiels veröffentlicht.[7]
Rezensionen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Vorabversion
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Tony Ponce von Destructoid hatte positiv auf die Demo von Freedom Planet reagiert und kommentierte, dass es ânett war, eine gut etablierte Formel auf eine neue Welt mit originellen Charakteren angewendet zu sehenâ.[4] Ăhnlich hatte Jeffrey Matulef von Eurogamer die Vorschau des Spiels als âein Sonic-artiges Indie-Spiel richtig gemachtâ beschrieben und genoss das neudesignte Leben-System.[2] Dominic Tarison von IndieStatik lobte die âneue und fremde Konfigurationâ von Elementen der 16-Bit-Titel, kritisierte aber die kurze Sichtweite durch die Bildschirmauflösung.[13] John Polson von IndieGames.com glaubte, dass âdie Spektakel wie Loops und WandlĂ€ufe ⊠[nicht] als magischâ als in den Sonic-Titeln sei, hat aber Jump-ânâ-Run-Fans ermutigt, sich die Demo herunterzuladen.[5]
Nathan Grayson von Kotaku lobte die Demo fĂŒr die Balance zwischen Genesis-Sonic-Elementen und originellem Inhalt: Er beschrieb das Produkt als âein Liebesbrief an klassik Sonic, auĂer, wenn es das nicht istâ. Er lobte die Gegner des Spiels, erlebte aber kleinere Probleme mit der Steuerung. Das Pacing wurde als langsamer als die Genesis-Sonic-Titel durch die hinzugefĂŒgten Kampf-Sequenzen wahrgenommen; er fĂŒhlte aber, dass dies Spieler ermöglicht, die Level zu erkunden und zu schĂ€tzen. Grayson war jedoch kritisch gegenĂŒber der Synchronisation.[3]
Ponce lobte die Grafik, kritisierte jedoch die faden Vordergrund-Elemente.[4] Polson bemerkte leichte Audio- und Grafik-Fehler, vor allem das Recycling von Soundeffekten aus Genesis Sonic-Titeln, lobte dafĂŒr aber die Musik.[5] Tarison lobte die Musik und Grafik, sowie die vielfĂ€ltigen Designs der Umgebung und Charaktere.[13]
Release
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Jahanzeb Khan von Hardcore Gamer fand, es sei ein wĂŒrdiger Nachfolger zu dem Spiel Sonic 3 & Knuckles aus dem Jahre 1994 â welches als der Höhepunkt der Reihe betrachtet wird â und dass es âwomöglich, welches seit 1994 erschienâ.[9] Jonatan Allin aus der dĂ€nischen Ausgabe von Eurogamer, welcher keinen einzigen Sonic-Titel nach der Genesis-Ăra genossen hat, stimmte Khan zu.[14] Griffin McElroy von Polygon meinte, dass Freedom Planet erfolgreich âeinen schwierigen Balanceakt mit dem Anlehnen und Umwandeln von Spielelementen aus Spielen wie Sonic the Hedgehog und Rocket Knight Adventures, ohne dabei als Derivat rĂŒberzukommenâ durchgefĂŒhrt hat.[15]
Nachfolger
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Freedom Planet 2 | |
| Entwickler | GalaxyTrail |
|---|---|
| Leitende Entwickler | Sabrina DiDuro |
| Veröffentlichung | 13. September 2022 |
| Plattform | Microsoft Windows OS X |
| Spiel-Engine | Unity Engine |
| Genre | Jump ânâ Run, Action |
| Spielmodus | Einzelspieler |
| Sprache | Englisch |
Am 25. Dezember 2015 hat GalaxyTrail angekĂŒndet, dass Freedom Planet 2 in Entwicklung sei. Im Unterschied zum Originalspiel wurde dieses in der Unity-Engine entwickelt und die Auflösung der Sprites ist höher als im VorgĂ€nger. Mit dem Ziel, Freedom Planet als eigenes Franchise zu definieren, wurden alle Charaktere aus dem Spiel von Tyson Tan ĂŒberarbeitet.[16] WĂ€hrend die frĂŒhen Konzeptzeichnungen auf der offiziellen Website des Spiels unverĂ€ndert blieben, experimentierte Tyson unter Einbeziehung der Fans an einem neuen Kunststil.[17][18] Christian Whitehead war in der Entwicklung involviert, indem er DiDuro bei der Programmierung unterstĂŒtzte und fĂŒr die Portierung der Physikberechnung von Clickteam Fusion zur Unity-Engine verantwortlich war.[19]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- â Jordan Devore: Platformer Freedom Planet borrows from the Sega Genesis greats. Destructoid, 22. Juli 2014, archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 29. Juli 2014; abgerufen am 17. August 2014 (englisch).
- 1 2 3 Jeffrey Matulef: Freedom Planet is an indie Sonic-esque platformer done right. Eurogamer, 9. August 2012, archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 14. Juli 2014; abgerufen am 8. Juni 2014 (englisch).
- 1 2 Nathan Grayson: Freedom Planet Is Basically A Classic Sonic Game, Except When Itâs Not. Kotaku, 25. Juli 2014, archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 31. Juli 2014; abgerufen am 2. September 2014 (englisch).
- 1 2 3 Tony Ponce: Sonic-inspired Freedom Planet tickles my platforming itch. Destructoid, 8. August 2012, archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 14. Juli 2014; abgerufen am 8. Juni 2014 (englisch).
- 1 2 3 4 John Polson: Sonic the Hedgehog-Inspired Greatness: Freedom Planet Demo. IndieGames.com, 7. August 2012, archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 11. Dezember 2014; abgerufen am 8. Juni 2014 (englisch).
- 1 2 3 4 GalaxyTrail: The Evolution of Freedom Planet. ModDB, 12. August 2012, abgerufen am 2. September 2014 (englisch).
- 1 2 3 ă€ăłăăŁăŒășăČăŒă ăźć°éšć±ïŒRoomïŒ342ăFreedom Planetă. 4Gamer, 30. Juli 2014, abgerufen am 25. Oktober 2014 (japanisch).
- 1 2 Pablo Taboada: Freedom Planet. MeriStation, 1. August 2014, archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 12. August 2014; abgerufen am 11. August 2014 (spanisch).
- 1 2 3 4 5 Jahanzeb Khan: Review: Freedom Planet. Hardcore Gamer, 11. November 2014, archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 11. November 2014; abgerufen am 11. November 2014 (englisch).
- 1 2 Characters. GalaxyTrail, archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 25. Juni 2014; abgerufen am 8. Juni 2014 (englisch).
- 1 2 GeneHF: Retro Interviews: The Freedom Planet Invades Florida Supercon Edition. Sonic Retro (interview with StephenDiDuro), 15. Juli 2014, abgerufen am 17. August 2014 (englisch).
- â Galaxytrail: Kevin Milligan on Twitter. In: Twitter. Abgerufen am 17. Januar 2016 (englisch).
- 1 2 3 Dominic Tarison: First Impressions: Freedom Planet. IndieStatik, 14. September 2013, archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 15. Juli 2014; abgerufen am 8. Juni 2014 (englisch).
- 1 2 Jonatan A. Allin: Freedom Planet â Anmeldelse. Eurogamer.dk, 15. August 2014, archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 2. November 2014; abgerufen am 1. November 2014 (dĂ€nisch).
- â Griffin McElroy: Freedom Planet â Overview video. Polygon, 26. Juni 2014, archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 30. Juli 2014; abgerufen am 11. August 2014 (englisch).
- â Freedom Planet 2 â Now in Development! In: freedomplanet2.com. Archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 11. Juli 2017; abgerufen am 26. Juli 2017 (englisch).
- â Freedom Planet 2 Girls. In: DeviantArt. Abgerufen am 26. Juli 2017 (englisch).
- â Freedom Planet 2 Girls ver 2. In: DeviantArt. Abgerufen am 26. Juli 2017 (englisch).
- â Site Update for 2016! In: christianwhitehead.com/. Abgerufen am 26. Juli 2017 (englisch).



