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Stufe (Rollenspiel)

aus Wikipedia, der freien EnzyklopÀdie
(Weitergeleitet von Leveln)

Als Stufe (englisch [experience] level) bezeichnet man in vielen Rollenspielen einen Zahlenwert, der zusammenfassend die StĂ€rke und den Fortschritt der Entwicklung eines Spielercharakters angibt. Genauer redet man auch von Erfahrungsstufe[1] oder Charakterstufe. Das Konzept der Stufen wurde von frĂŒhen Pen-&-Paper-Rollenspielen wie Dungeons & Dragons eingefĂŒhrt.

In Computer-Rollenspielen existiert dieser Begriff gleichbedeutend. Als Leveln wird dabei allgemein das Aufsteigen des Charakters (also das Fortschreiten der Entwicklung der Spielfigur) bezeichnet. Im Speziellen kann unter dem Begriff auch eine Spielstrategie verstanden werden, die zum Ziel hat, möglichst schnell eine hohe Charakterstufe zu erreichen.

In einem Rollenspiel mit Stufensystem sammelt der Charakter fĂŒr erfolgreiche Abenteuer, Aktionen und KĂ€mpfe Erfahrungspunkte. Erreichen diese einen gewissen Schwellenwert, steigt der Charakter eine Stufe auf (Level Up). Daraufhin können vom Spieler bestimmte Werte des Charakters verbessert werden, teils werden auch komplett neue Fertigkeiten oder ZaubersprĂŒche erlernt. So entwickelt sich der anfangs schwĂ€chliche Protagonist wĂ€hrend des Spiels weiter und kann es mit immer stĂ€rkeren Gegnern und schwereren Aufgaben aufnehmen. Viele Spiele haben dabei einen maximalen Level, der erst nach langer Zeit erreicht werden und den der Charakter nicht ĂŒberschreiten kann (Level Cap).

Oft werden neben den Spielercharakteren auch Nicht-Spieler-Charakteren, Gegnern und Monstern Stufen zugewiesen, um sie dem Schwierigkeitsgrad angemessen auswĂ€hlen zu können. Auch GegenstĂ€nde und ZaubersprĂŒche können mit Stufen versehen sein, die meistens die Stufe darstellen, die ein Charakter erreichen muss, um sie zu benutzen.

Alternative AnsÀtze

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Alternativen zu Stufensystemen sind dynamische Systeme, bei denen jede FÀhigkeit direkt durch Anwendung verbessert wird, anstatt durch alle Taten ein allgemeines Erfahrungskonto zu erhöhen und dann die FÀhigkeiten beliebig zu steigern. Halbdynamische Systeme kombinieren beide AnsÀtze, indem Fertigkeiten z. B. nicht bei festgesetzten Stufenanstiegen, sondern jederzeit durch Verbrauch der gesammelten Erfahrungspunkte gesteigert werden können.

  1. ↑ Duden - Band 5: Das Fremdwörterbuch. 7., neu bearbeitete und erweiterte Auflage, Duden, Mannheim, Leipzig, Wien, ZĂŒrich 2001, S. 574, ISBN 3-411-04057-2