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Super Nintendo

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Super Nintendo Entertainment System
Super Nintendo europea (1992)
logo de la Super Nintendo americana
Super Nintendo americana (1991)
logo de la Super Nintendo japonesa (1990)
Super Nintendo japonesa (1990)
Arriba: Super Nintendo europea.
Centro: Super NES americana
Abajo: Super Famicom japonesa
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Cuarta generación
Código
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Procesador Ricoh 5A22 W65C816
16 bits a 3,6 MHz
Fecha de lanzamiento Bandera de Japón 21 de noviembre de 1990[1]
Bandera de Estados Unidos 23 de agosto de 1991
Bandera de FranciaBandera de Gran BretañaBandera de Irlanda11 de abril de 1992[2][3][4]
Bandera de España 1 de junio de 1992[5]
Bandera de Corea del Sur Diciembre de 1992[6]
Bandera de Brasil 30 de agosto de 1993
Bandera de Rusia 15 de noviembre de 1994
Descontinuación Bandera de Unión Europea 1998
Bandera de Estados Unidos 1999
Bandera de Corea del Sur 1 de abril de 2003[7]
Bandera de Japón 25 de septiembre de 2003[8]
Unidades vendidas 49 100 000 unidades
Datos técnicos
Procesador Ricoh 5A22 W65C816
16 bits a 3,6 MHz
GPU SNES PPU
Soporte Cartuchos 6MB
Software
Servicio en línea Bandera de Japón Satellaview
XBAND
Programa más vendido Super Mario World (Incluido con la consola) (20 610 000)[9]
Estandarización
Compatibilidad Game Boy (a través del periférico Super Game Boy)
Cronología
Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System
Nintendo 64

La Super Nintendo Entertainment System, habitualmente abreviada como Super Nintendo,[10] Super NES o SNES, es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de Nintendo Entertainment System. Fue lanzada en 1990 en Japón y Corea del Sur, en 1991 en América del Norte, en 1992 en Europa y Oceanía y en 1993 en Sudamérica.

En Japón, es conocida como Super Famicom (japonés: スーパーファミコン, Hepburn: Sūpā Famikon),[11] mientras que en Corea del Sur fue comercializada por Hyundai bajo el nombre de Super Comboy (hangul: 현대 슈퍼 컴보이, romanización revisada: Hyeondae Syupeo Keomboi).[12] En Rusia y los países del CEI, fue distribuida por Steepler entre 1994 y 1996. Si bien todas las versiones de la consola son idénticas por dentro, poseen un bloqueo regional que impide jugar a títulos de regiones distintas a la del sistema.

La consola introdujo mejoras gráficas y sonoras en comparación a otros sistemas de la época, tales como la Sega Mega Drive/Genesis, su gran rival durante la conocida como era de los 16 bits.[13] Super Nintendo recibió críticas mayoritariamente positivas y fue un éxito a nivel mundial. Con más de 49,1 millones de unidades, se convirtió en la consola más vendida de su generación pese a su lanzamiento tardío con respecto a su principal competidora. El también demorado lanzamiento de su sucesora: Nintendo 64, en 1996, permitió que Super Nintendo fuera la consola principal de Nintendo durante parte de la era de los 32 bits.

Su videojuego más vendido fue Super Mario World que, con más de 20,6 millones de unidades vendidas, solía estar incluido con la compra de la consola en algunas regiones. Respecto a juegos que nunca fueron vendidos junto a la consola, Street Fighter II: The World Warrior fue el juego más vendido con 6,3 millones de unidades.[9]

Fue descontinuada en el año 1999 en todos los países excepto Japón y Corea del Sur, donde fue descontinuada en 2003.[14] Varios de sus juegos han sido relanzados virtualmente a través de la Consola Virtual en Wii en 2006, Wii U en 2013 y New Nintendo 3DS en 2016. En 2019 fueron lanzados algunos títulos en Nintendo Switch a través del servicio en línea Nintendo Switch Online.

Historia

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Durante mediados de la década de 1980, Nintendo había consolidado el mercado de videojuegos dentro y fuera de Japón a través de su consola Nintendo Entertainment System (Famicom en Japón) con importantes políticas y estrategias de comercialización.[15] Gracias a ello, en 1986, había ayudado a revitalizar la industria en Estados Unidos, después de que esta estuviera en un periodo de crisis financiero comenzado en el año 1983,[16] colocándose en una posición dominante en el mercado, en comparación con otras compañías (en la mayoría nacionales como Atari) que habían quebrado o perdido una importante confianza y presencia económica a causa de los embates provocados por la mencionada crisis; la compañía habría logrado penetrar en otros mercados, principalmente Europa y Asia, gracias a una estratégica asociación con diferentes compañías para la distribución de sus consolas.

A finales del 1987 la situación en el mercado japonés presentaba cambios, el 30 de octubre de ese mismo año[17] la compañía