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Demoparty

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Une demoparty est un événement qui rassemble des programmeurs et des artistes de la scÚne démo dans le but de confronter leurs productions.

Ces Ă©vĂšnements sont structurĂ©s et pourvus de prix pas toujours symboliques. Il existe comme dans toute compĂ©tition des figures imposĂ©es et libres. En l'occurrence les organisateurs crĂ©ent des catĂ©gories oĂč le code est limitĂ© en taille, le support (ordinateur) imposĂ©, voire les deux. La demoparty typique s'installe durant le week-end dans un lieu spacieux tel un gymnase, une salle des fĂȘtes. La projection du travail accompli sur grand Ă©cran a lieu tard le soir avec l'inĂ©vitable remise des prix.

Sur le modÚle de la demoparty, la Lan-party rassemble des joueurs de jeux vidéo. Certains événements combinent demoparty et Lan-party.

Les visiteurs d'une demoparty apportent souvent leur propre ordinateur pour terminer et montrer leurs travaux. À cet effet, la plupart des rĂ©unions proposent un large hall avec tables, Ă©lectricitĂ© et d'habitude un rĂ©seau local pour accĂ©der Ă  internet. Dans cette optique de nombreuses parties d'envergure rĂ©unissent Lan et dĂ©mo, pour permettre aux codeurs et joueurs de s'exprimer. Une diffĂ©rence majeure entre Lan et DĂ©mo partie est que les codeurs passent beaucoup de temps Ă  converser en dehors de la compĂ©tition au lieu d'ĂȘtre rivĂ©s Ă  leur Ă©cran

Les rĂ©unions connues ont essayĂ© de se faire reconnaĂźtre du grand public sous une autre dĂ©nomination plus acceptable. Alors qu'on utilise le terme demoparty, copieparty ou juste party dans le mouvement lui-mĂȘme, on se rĂ©fĂšre aussi Ă  « confĂ©rences informatiques », « foire aux ordinateurs », « festivals informatiques », « festivals d'art numĂ©rique », « évĂšnements informatiques pour jeunes » ou « rencontres geek » ou « festivals pour nerds » pour les mĂ©dias et le public en gĂ©nĂ©ral.

Les Ă©vĂšnements de la scĂšne dĂ©mo sont plus frĂ©quents en Europe continentale, avec prĂšs de cinquante parties par an. En comparaison, il y a une douzaine de demoparties aux États-Unis. La plupart des Ă©vĂšnements sont locaux au sein d'un mĂȘme pays alors que les plus importantes parties internationales (Breakpoint et Assembly) attirent des visiteurs du monde entier.

La plupart des demoparties sont de petites tailles avec un nombre de visiteurs variant de la douzaine à la centaine. Les plus importantes réunissent des milliers de visiteurs dont beaucoup sont de simples curieux.

Breakpoint 2005 : la vraie party est dehors
Assembly 2004 : une combinaison de demoparty et LAN party
Evoke 2002 : spectateurs lors d'un show room d'animations en 3D.

Les demoparties sont apparues dans les annĂ©es 1980 sous la forme de copieparties oĂč pirates et demomakers se rĂ©unissaient pour partager leurs logiciels, comme la Triad/Fairlight Copyparty du 18 au en SuĂšde[1]. Les compĂ©titions ne devinrent un aspect majeur qu'au dĂ©but des annĂ©es 1990.

Les copieparties relĂšvent principalement de la scĂšne Amiga, Atari ST et C64. Lorsque les compatibles PC prirent d'assaut le marchĂ©, les difficultĂ©s Ă  faire des dĂ©mos et intros s'accrurent. D'autant que les interventions de la police sur les logiciels piratĂ©s eurent raison des copieparties, les parties « underground » furent graduellement remplacĂ©es par des Ă©vĂ©nements plus mondains qui se firent connaĂźtre sous le nom de demoparties. Peu importe les demosceners « old school » prĂ©fĂšrent utiliser le mot « copiepartie » mĂȘme aujourd'hui.

Durant les années 1990, le principe des événements se déplaça des activités illégales vers les démos et compétitions. La copie illégale fut prohibée explicitement par les organisateurs et beaucoup de réunions bannirent la consommation d'alcool.

Trois demoparties bien connues et apprĂ©ciĂ©es furent Ă©tablies au dĂ©but des annĂ©es 1990 : The Party (1991 — 2002, Danemark), Assembly (1992 —, Finlande) et The Gathering (1991 —, NorvĂšge). Ayant lieu tous les ans et rassemblant des milliers de visiteurs, ces parties Ă©taient les rĂ©fĂ©rences de cette pĂ©riode. Assembly garde ce statut de nos jours. The Gathering continue d'ĂȘtre organisĂ©e chaque annĂ©e comme une partie « gĂ©nĂ©rique », mais la plupart des demosceners prĂ©fĂšrent la Breakpoint (2003 — 2010, Allemagne) qui a succĂ©dĂ© au Mekka und Symposium (1997 — 2002, Allemagne) qui a lieu en mĂȘme temps. Des demoparties plus modestes avaient lieu dans la majoritĂ© des pays d'Europe, comme la Saturne Party (en) (1993 — 1997, France), Somewhere in Holland (1993 — 1995, Pays-Bas) ou l'Euskal Encounter (1994 —, Espagne), Wired (en) (1994-1998, Belgique).

L'émergence de demoparties avouables donna naissance à un phénomÚne pas trÚs bien reçu par la scÚne démo[2]. Les événements commencÚrent à attirer des fans d'informatique non affiliés généralement appelés lamers par les participants historiques. Un groupe particuliÚrement visible dans ces parties d'envergure depuis les années 1990 sont les joueurs en réseau local, qui souvent s'intéressent peu à la demoscene et utilisent principalement les installations pour des jeux en réseau. De toute façon la majorité des demosceners[3] se sont intéressés aux démos et l'art de les faire aprÚs avoir visité une demoparty.

Articles connexes

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Notes et références

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Liens externes

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