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Fable II

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Fable II est un jeu vidéo réalisé par Lionhead Studios et publié par Microsoft Game Studios en exclusivité pour la Xbox 360. Il s'agit d'un jeu de rôle de type Action-RPG, sorti le en Amérique du Nord, et le en Europe. Il est la suite du jeu « Fable » sur la première Xbox et par conséquent de son portage PC sous-titré « The Lost Chapters ».

Le jeu dépeint la vie et les aventures en Albion d’un(e) héros(ïne) que vous incarnez surnommé(e) Moineau au début du jeux qui, désireux(se) d’assouvir une vengeance personnelle, accomplit diverses quêtes et missions. L’histoire se déroule 500 ans après les événements du premier épisode, dans un monde où les habitants ne croient plus en la magie et ne font plus confiance aux héros, à la suite de leur traîtrise passée.

Rose et « Moineau » (comme l'a affectueusement surnommé Rose[6]) sont deux pauvres orphelins qui survivent dans les rues d'un quartier populaire de la ville de Bowerstone, la ville qui entoure le château de Fairfax, en Albion.

Les deux enfants, sur les conseils d'une bohémienne aveugle, vont faire l'acquisition d'une boîte à musique censée posséder le pouvoir d'exaucer un vœu. Après cet achat, Rose fait le vœu de vivre dans un château comme celui qu'elle contemple tous les jours dans l'espoir d'une vie meilleure. La boîte à musique tourbillonne en produisant une vive lumière avant de disparaître, sans que rien d'autre ne se passe. Les enfants, déçus, décident d'aller se coucher dans leur logement de fortune, où ils retrouvent un chien que Moineau avait secouru quelques heures plus tôt.

Au milieu de la nuit, le chien que Rose a accepté de garder, se met à grogner, réveillant les deux orphelins. Ils sont entourés de gardes qui leur expliquent que le seigneur Lucien de Fairfax les demande dans son château. Persuadés que la boîte à musique a exaucé leur vœu, les deux orphelins acceptent l'offre, pénètrent enfin dans le château de Fairfax et se retrouvent face à Lucien, le seigneur des lieux, qui vit reclus depuis la mort de sa femme et de sa fille.

Lucien leur ordonne immédiatement de se placer au centre d'un socle en pierre érigé près de son bureau, sans cesser de les questionner au sujet de la boîte à musique et l'utilisation qu'ils en ont faite. Dès que les enfants se trouvent à l'endroit indiqué par Lucien, une lumière vive émane de la pierre, phénomène qui affole le seigneur : il fouille dans le tiroir de son bureau et en sort un pistolet qu'il pointe dans leur direction. Sans cesser de les menacer, il évoque une lignée de Héros et un projet personnel que les enfants semblent contrarier. Il déclare enfin que cela le navre mais qu'il est forcé de les tuer tous les deux. Il tue Rose sur le coup puis tire sur Moineau. La violence de l'impact projette l'enfant jusqu'à la verrière du bureau, qu'il traverse avant de s'écraser plusieurs mètres plus bas, dans une rue de Bowerstone. Arrive alors le chien, suivi de la bohémienne rencontrée durant la journée. Elle prend l'enfant, miraculeusement vivant, dans ses bras et l'emporte. Note Il n'y a qu'un seul scénario possible, le joueur incarne forcément « Moineau ». Cependant le joueur peut choisir le sexe du héros. Donc par extension, Rose est forcément la sœur du héros.

L'âge adulte

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Une ellipse temporelle de dix ans dans la vie de Moineau s'achève dans le village gitan où la bohémienne Thérésa l'a élevé et protégé. L'enfant, devenu adolescent s'apprête à prendre les armes et la route pour venger Rose et, par la même occasion selon Thérésa, sauver l'Albion des desseins égoïstes de Lucien qui a définitivement sombré dans la folie. Thérésa explique à Moineau que Lucien a l'intention de reconstruire la Flèche Brisée[7] pour ramener sa femme et sa fille à la vie et détruire le monde pour en refaire un meilleur en utilisant une puissance légendaire. Thérésa explique à Moineau qu'il lui faut retrouver les héros de la Force, de la Volonté et de l'Adresse avant Lucien et qu'ils unissent leurs forces pour le combattre et le vaincre.

Moineau rencontre d'abord le Héros de la Force, Hammer. Il part ensuite à la recherche de Garth, le Héros de la Volonté, qui est enlevé sous ses yeux et emprisonné. Moineau est dans l'obligation d'aller le délivrer au cœur de La Flèche en s'enrôlant comme garde.

Après la Flèche

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Après un nouveau bond dans le temps d'une dizaine d'années, Moineau et Garth parviennent enfin à se libérer de la Flèche. Ils partent sur les traces de Reaver, le héros de l'Adresse.

Après bien des péripéties, les quatre Héros sont enfin réunis et unissent leurs forces pour un étrange rituel, non loin du lac de Bower. Une fois la cérémonie accomplie, Hammer fait remarquer l'absence de Thérésa. Lucien surgit au même moment et fait disparaître Hammer, Garth et Reaver. S'ensuit une brève discussion dont l'issue doit être fatale à Moineau. Le chien, resté aux côtés de ce dernier durant toutes ces années, s'interpose et est tué par la balle destinée à son maître. Une seconde tentative, qui aurait dû être fatale au héros le plongera en réalité dans un coma qui sera l'occasion d'une vision de ce qu'aurait pu être la vie de Moineau et de Rose, redevenus enfants, dans « un monde parfait ».

À l'issue de cette vision, Moineau retrouve la boîte à musique et vit un étrange flashback des différents événements de sa vie.

Revenu à lui, il part seul affronter Lucien dans la Flèche. Moineau surprend l'assassin de sa sœur alors qu'il est en train d'absorber la force des trois autres Héros capturés plus tôt. Il brandit alors la boîte à musique qui absorbe la magie de Lucien. les Héros sont libérés de l'emprise du magicien. Celui-ci est enfin à la merci de Moineau qui l'abat (ou Reaver si le joueur attend trop longtemps, celui-ci se disant « agacé de l'entendre sans cesse »)[8].

Thérésa réapparait aussi subitement qu'elle a disparu et demande à Moineau de choisir entre trois vœux (choix décisif pour le jeu après la fin de la quête principale). Le souhait est immédiatement exaucé, Moineau se sépare de ses compères et peut regagner les terres d'Albion pour mener une vie paisible. La réplique de Thérésa annonçant que « la Flèche lui appartient désormais », clôt l'intrigue centrale du jeu[9],[10].

Personnages

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  • « Moineau » est le personnage qu'incarne le joueur. C'est un enfant âgé d'environ sept ans au début de l'aventure, qui a perdu ses parents dans des circonstances inconnues. Moineau est le surnom que lui donne sa sœur au début du jeu, et qui est repris par Thérésa. L'aventure commence lorsque Moineau reçoit une fiente d'oiseau sur la tête, ce qui provoque le dégout et les moqueries de Rose. Il n'y a aucune précision sur le personnage, puisqu'il est ce que le joueur décide d'en faire.
  • Rose est une fillette âgée d'environ douze ans. Elle est la sœur de Moineau et veille sur lui du mieux qu'elle peut, essayant de ne pas céder aux solutions de facilité qui pourraient leur causer du tort à tous les deux. Elle rêve de vivre dans un château comme celui de Fairfax. Rose sera tuée par Lucien Fairfax.
  • Thérésa est une bohémienne aveugle que les deux orphelins rencontrent dans la foule présente devant la roulotte d'un charlatan à Bowerstone. Elle persuade Rose et Moineau de réunir cinq pièces d'or pour payer une boîte à musique, celle-ci étant censée exaucer un vœu selon le marchand. Après la mort de Rose, Thérésa élèvera Moineau au camp gitan du Lac de Bower, et c'est elle qui lui donnera les instructions lors de ses voyages en Albion pour ses recherches des trois autres Héros. Thérésa est aveugle, mais est capable de lire des ouvrages, et se déplace sans aucun mal. Elle l'explique par le fait qu'elle « voit dans d'autres mondes ». C'est en réalité une magicienne. Elle reste dans la Flèche après que Lucien a été vaincu, et ne précise pas l'usage qu'elle compte en faire[9]. Un des livres d'Histoire d'Albion que l'on trouve dans le jeu raconte qu'il y a 500 ans, vivait en Albion une cartomancienne aveugle du nom de Thérésa. Dans Fable 1, c'était la sœur du héros que l'on contrôle. On savait déjà qu'elle pouvait voir l'avenir car elle faisait des rêves prémonitoire (Le raid sur Oakvale par exemple.) Pendant ce raid elle a eu les yeux crevés par les bandits. Elle a été recueilli par Deux-Lames, ancien héros de la Guilde devenu chef des bandits. À partir de là elle devient la prophétesse aveugle. À la fin de Fable 1, on peut la tuer pour pouvoir garder l'épée des Âges. Mais même si on la tue, elle reste vivante dans le 2 (et immortelle). Il n'y a pas d'explication. Plusieurs points confirment dans le 2 que c'est bien la même personne, notamment quand Thérésa dit qu'Oakvale a changé beaucoup depuis qu'elle l'a vu pour la dernière fois.
  • Hammer (marteau en allemand et en anglais) est le Héros de la Force. Son véritable nom est Sœur Hannah, c'est la fille de l'abbé du Temple de la Lumière à Oakfield. Elle a fait vœu de ne jamais se battre (bien qu'elle possède une arme lorsque le héros la rencontre) mais reviendra sur ce serment pour tenter de sauver son père, attaqué par un des sbires de Lucien. Elle arrive malheureusement trop tard et se rallie à la cause de Moineau pour venger sa mort. C'est une jeune femme massive et franche, qui se bat avec un marteau, ce qui lui vaut son surnom[11].
  • Garth est originaire de Samarcande, et vit dans la tour à Brightwood, à côté de la rivière. C'est le Héros de la Volonté. Il a travaillé avec Lucien sur ses recherches pendant quelques années (Rose et Moineau le croisent dans les couloirs du château à leur arrivée) avant de s'éloigner du seigneur, n'étant plus d'accord avec la direction que prenaient leurs travaux. Lucien le fera kidnapper et emprisonner dans la Fléche, d'où il sera sorti par Moineau. Il utilise la magie lorsqu'il doit se battre[12].
  • Reaver est le Héros de l'Adresse. Il vit dans un manoir dans les hauteurs de la ville de Bloodstone. Il est arrogant, prétentieux et cruel. Les trois fois où Moineau le rencontre dans son manoir, il le voit tuer des innocents par caprice. Il avait passé un marché avec Lucien, lui promettant de lui livrer Moineau, mais Lucien l'a trahi. Il essaye malgré cela jusqu'à la dernière minute de retourner la situation à son avantage, sans succès. C'est lui qui abat Lucien si le Héros ne le fait pas. Il est possible d'acquérir le manoir qu'il possède, et ainsi découvrir (en trouvant son journal) qu'il est le responsable de la disparition du village d'Oakvale. En effet, il a passé un accord avec la Cour des Ombres, lui octroyant la jeunesse éternelle en échange de sacrifices humains. Et le massacre des habitants d'Oakvale était le premier, qui scellait ce pacte. Reaver utilise un pistolet pendant les combats[13].
  • Lucien Fairfax est dernier seigneur de la famille Fairfax. Il est le propriétaire du château de Bowerstone. Lucien a été anéanti par la perte de son épouse et de sa fille, décédées de façon tragique, et a noyé son chagrin dans l'étude des documents de l'ancien Royaume. C'est dans ces documents qu'il a appris que la Flèche avait jadis le pouvoir d'exaucer le vœu de celui qui en était propriétaire. Dès lors, son unique but a été de la remettre en état afin de retrouver sa famille. Il a peu à peu sombré dans la folie, et a fini par avoir le désir supplémentaire de refaire le monde comme il le voyait, afin d’étouffer la supposée corruption qui y régnait[14],[15].
  • Bowerstone, qui portait le même nom 500 ans auparavant, est une des plus grandes villes d'Albion. Elle s'est considérablement agrandie au fil des siècles et comprend quatre quartiers jouables. La place du Marché, bordée de commerces et où se trouve la taverne, les jardins de Fairfax qui bordent le château de Lucien, le cimetière, et les vieux quartiers où vivaient Rose et Moineau.
  • Bloodstone est un petit port situé à l'emplacement de l'ancien camp de Deux-Lames, le chef bandit du premier volet. La ville est accessible presque exclusivement par la mer, du fait qu'elle est bordée par les Marégores qui sont difficilement traversables. C'est une ville peuplée de brigands et de prostituées, et qui n'a pas de shérif ni de gardes.
  • La forêt de Brightwood était nommée Greatwood dans le premier Fable. C'est le lieu où se trouvent la ferme de Giles et la tour de Garth. Beaucoup de bandits et de Hobbes vivent dans cette forêt.
  • Le lac de Bower borde la forêt de Brightwood. C'est une