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Sub Hunt

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Sub Hunt (Chasse sous-marine ou Chasse au sous-marin dans les éditions destinées aux marchés francophones[2]) est un jeu vidéo de simulation sous-marine développé par APh Technological Consulting et édité par Mattel Electronics[3], sorti en sur la console Intellivision[1],.

SystĂšme de jeu

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Le joueur est aux commandes d'un groupe de 4 sous-marins de classe Nautilus de l'U.S. Navy[1] devant repousser une flotte d'invasion ennemie.

Le jeu dĂ©bute en mode « dĂ©ploiement » composĂ© d'une carte montrant l'Ăźle du joueur Ă  l'extrĂȘme droite de l'Ă©cran et un port contrĂŽlĂ© par l'ennemi en haut de l'Ă©cran. Un premier convoi ennemi, composĂ© de six navires commence Ă  arriver de l'extrĂȘme gauche de l'Ă©cran, et fait route vers le port de rassemblement ennemi. Le joueur dirige ses sous-marins pour intercepter les convois alors qu'ils traversent l'ocĂ©an. Les sous-marins se dĂ©placeront en ligne droite sur leur dernier cap jusqu'Ă  l'ordre de s'arrĂȘter ou jusqu'Ă  ce qu'ils atteignent un convoi ennemi.

Lorsqu'un sous-marin rencontre un convoi, le jeu passe en mode « combat ». L'Ă©cran reprĂ©sente une vue pĂ©riscopique simulĂ©e et une carte sonar de la zone de combat. Il est possible de contrĂŽler la vitesse, la profondeur, et la position du gouvernail du sous-marin alors qu'il tente de traquer et de couler chaque navire du convoi. Le convoi est dĂ©fendu par un destroyer (ou deux dans des niveaux de difficultĂ© plus Ă©levĂ©s) Ă©quipĂ© de canons de surface et de mines sous-marines qui traquera le sous-marin du joueur s'il est dĂ©tectĂ©. Le sous-marin du joueur est armĂ© d'une paire de tubes lance-torpilles. L'approvisionnement de torpilles est illimitĂ© mais nĂ©cessite un dĂ©lai de rechargement. Il est Ă©galement possible de couper le sonar et les moteurs du sous-marin afin de rester silencieux et d'Ă©viter la dĂ©tection. Si le sous-marin du joueur subit trop de dĂ©gĂąts, il coulera (l'Ă©cran subissant alors un effet de secousses « à la Star Strike »[3], et devenant progressivement bleu, comme s'il Ă©tait inondĂ©) et l'Ă©cran de la carte de dĂ©ploiement rĂ©apparaĂźtra. De mĂȘme, si le joueur dĂ©truit les six navires, ou si le sous-marin du joueur s'Ă©loigne trop du convoi ennemi, le jeu revient Ă  l'Ă©cran de dĂ©ploiement.

Si suffisamment de navires atteignent le port de rassemblement, la flotte d'invasion ennemie, composĂ©e de trois destroyers et de trois transports de troupes, sera lancĂ©e vers l'Ăźle du joueur. Le joueur doit alors arrĂȘter cette flotte avant qu'elle n'atteigne son port d'attache, sinon la partie est terminĂ©e.

Cependant, si le joueur rĂ©ussit Ă  dĂ©truire les six convois[3] (36 navires au total), ou si trop peu de navires atteignent le port de rassemblement de sorte qu'une flotte d'invasion ne peut ĂȘtre formĂ©e, le joueur gagne. L'Ă©cran de fin montre alors une derniĂšre flotte ennemie sonnant la retraite et quittant le port de rassemblement tandis que retentit une reprise de la ChevauchĂ©e des Walkyries de Richard Wagner[3],[4].

Développement

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Le développement est initié par John Hershberger (en) chez APh Technological Consulting[5]. Le jeu, qui se nomme encore Submarine[1] ou Submarine Battle[6],[7], est alors pensé pour 2 joueurs, chacun dirigeant un convoi de navires protégé par un sous-marin.

C'est finalement Tom Loughry[1] qui le mĂšne Ă  son terme.

Les illustrations du packaging sont de Jerrol Richardson[8].

Sub Hunt est lancé le sur le marché américain[1]. Il s'agit de la trentiÚme sortie de Mattel Electronics[1].

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Intellivision
Electronic Games (US) 7/10[9]
Tilt (FR) 4/6[10] / 4,8/6[11]

Postérité

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Sub Hunt est présent, émulé, dans la compilation Intellivision Lives! (en) sortie sur diverses plateformes[12], ainsi que dans A Collection of Classic Games from the Intellivision sur PlayStation[12], et Intellivision Greatest Hits: 20th Anniversary Edition sur PC et Mac[12].

Sub Hunt fait partie des jeux intégrés dans la console Intellivision Flashback[12],[13], sortie en .

Le , Sub Hunt fait partie des jeux disponibles au lancement du service Game Room (en) de Microsoft, accessible sur Xbox 360 et PC[14].

Sub Hunt est annoncé comme étant inclus dans la console rétro Intellivision Sprint, dont la sortie est prévue en [12],[15].

Notes et références

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  1. 1 2 3 4 5 6 7 (en) « Sub Hunt », sur BlueSkyRangers.com, Blue Sky Rangers.
  2. ↑ (en) Steven A. Orth, « Sub Hunt », sur INTV Funhouse, .
  3. 1 2 3 4 (en) Brett Weiss, Classic Home Video Games : 1972-1984: A Complete Reference Guide, McFarland & Company, , 306 p. (ISBN 978-0-7864-3226-4), « Intellivision », p. 236.
  4. ↑ (en) George Kopp, « Roll it over, Beethoven! : Top scores of the video game composers », Electronic Fun with Computers and Games, Fun & Games Publishing, vol. 1, no 10,‎ , p. 36-41.
  5. ↑ (en) Mark Goninon, « Where are they now? - Tom Loughry », sur Choicest Games, .
  6. ↑ (en) « Electronic Games Hotline : Inside Mattel », Electronic Games, Reese Communications, vol. 1, no 1,‎ , p. 15.
  7. ↑ Catalogue 1981 Mattel Electronics, Intellivision: Intelligent Television, , 16 p., « Action Network », Submarine Battle #3408.
  8. ↑ (en) Adam Gidney, « Jerrol “Jerr” Richardson », sur BOX=ART, (archivĂ© sur archive.org).
  9. ↑ (en) Bill Kunkel, The Electronic Games 1984 Software Encyclopedia, vol. 2, Reese Communications, (ISSN 0736-8488), « Programmables/Intellivision », p. 117.
  10. ↑ « Tubes : Sub Hunt », Tilt : Le Magazine des jeux Ă©lectroniques, Éditions Mondiales, no 3,‎ , p. 27-28.
  11. ↑ « 300 cartouches, cassettes et disquettes : Sub Hunt », Tilt : Le Magazine des jeux Ă©lectroniques, Éditions Mondiales, no 8,‎ , p. 104-105.
  12. 1 2 3 4 5 (en) « Sub Hunt – Release Details », sur GameFAQs.
  13. ↑ (en) Intellivision Flashback classic game console operating instructions, AtGames Digital Media, 20 p., « Sub Hunt (1 player) », p. 18.
  14. ↑ Julo, « La Game Room disponible sur Xbox Live et PC : Le paradis du jeu rĂ©tro ? », sur GameBlog, .
  15. ↑ Ric, « Atari ressuscite son rival historique avec la sortie surprise de l’Intellivision Sprint », sur RetroGems, .