לדלג לתוכן

Bloodborne

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
בלודבורן
Bloodborne
כללי
תאריך הוצאה 24 במרץ 2015
סוגה משחק תפקידים
פיתוח FromSoftware
הוצאה לאור Sony Computer Entertainment
ארץ מקור יפן עריכת הנתון בוויקינתונים
דרישות תוכנה
מנוע משחק Havok
מצבי משחק משחק מחשב מרובה משתתפים עריכת הנתון בוויקינתונים
פלטפורמות פלייסטיישן 4
מדיה בלו-ריי, הורדה דיגיטלית
דרישות מערכת
בקרים בקר משחק
אתר רשמי
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Bloodborne הוא משחק תפקידים ופעולה המשתייך לז'אנר הסולסלייק שיצא בשנת 2015, פותח על ידי חברת "FromSoftware" והופץ על ידי "Sony Computer Entertainment" לקונסולת ה-פלייסטיישן 4. המשחק עוקב אחר צייד (Hunter) הנע בעיר יהרנם (Yharnam) – עיר מתפוררת בהשראת סגנון גותי מהתקופה הוויקטוריאנית – שתושביה נדבקו במחלה מידבקת המועברת דרך הדם והופכת אותם למפלצות אימתניות. תוך ניסיון לחשוף את מקור המגפה, הדמות של השחקן מגלה בהדרגה את סודות העיר, כל זאת תוך לחימה במגוון אויבים.[1]

Bloodborne משוחק מנקודת מבט של גוף שלישי. השחקנים שולטים בדמות ראשית הניתנת להתאמה אישית, והמשחק מתמקד בלחימה אסטרטגית הנשענת על שימוש בכלי נשק ובחקר הסביבה. במהלך המשחק, השחקנים נלחמים במגוון אויבים תוך שימוש בפריטים כמו נשקי תחבולה (Trick Weapons) וכלי ירייה, חוקרים אזורים שונים, מתקשרים עם דמויות שאינן נשלטות על ידי השחקן, וחושפים את סודות העיר. פיתוח המשחק החל בשנת 2012 תחת שם הקוד "Project Beast". ל-Bloodborne קווי דמיון רבים לסדרת "Dark Souls" של אותה חברה, והוא שואב השראה מיצירותיהם הספרותיות של הסופרים ה.פ. לאבקרפט וברם סטוקר, כמו גם מהעיצוב הארכיטקטוני של אתרים אמיתיים במדינות כמו רומניה וצ'כיה.

Bloodborne נחשב לאחד ממשחקי הווידאו הטובים ביותר שנעשו אי פעם, וזכה לשבחים על משחקיות מהודקת, אווירה ייחודית, עיצוב סאונד, מוטיבים בהשראת לאבקרפט, ועיצוב עולם מחובר היטב.[2] עם זאת, בעת ההשקה נמתחה ביקורת מסוימת על ביצועים טכניים, אך אלו שופרו בעדכונים שיצאו לאחר מכן. תוכן ההורדה (DLC) "The Old Hunters" שוחרר בנובמבר 2015.

נכון לפברואר 2022, נמכרו מהמשחק כ-7.46 מיליון עותקים. כמו כן, יצאו מדיות נלוות ועיבודים נוספים, ביניהם משחק קלפים, משחק לוח וסדרת קומיקס.

Bloodborne הוא משחק תפקידים ופעולה מנקודת מבט של גוף שלישי, והוא כולל אלמנטים הדומים לאלו שבסדרת "Dark Souls", שגם היא פותחה על ידי "FromSoftware". במהלך המשחק, השחקן מתקדם בין אזורים שונים בעולם הגותי והמתפורר של "יהרנם", תוך כדי לחימה במגוון אויבים, כולל בוסים; איסוף פריטים מסוגים שונים בעלי שימושים מגוונים; אינטראקציה עם דמויות שאינן נשלטות על ידי השחקן; פתיחת קיצורי דרך; והתקדמות בעלילה המרכזית.

בתחילת המשחק, השחקן יוצר את דמותו – הצייד ("Hunter"). השחקן קובע את הפרטים הבסיסיים של הדמות, כגון מגדר, תסרוקת, שם, צבע עור, מבנה גוף, קול, וצבע עיניים – כאשר כל אחד מהם ניתן להתאמה אישית. בנוסף, השחקן בוחר "מוצא" ("Origin") – מעין מעמד פתיחה המעניק רקע בסיסי לדמות וקובע את מאפייני הפתיחה שלה. אף על פי שה"מוצא" מתאר את עברו של הצייד, הוא אינו משפיע על מהלך המשחק מעבר לשינוי בנתוני הפתיחה של הדמות.

דרך נוספת בה השחקן מגדיר את דמותו היא בבחירה באחווה דתית אליה היא משתייכת. אחוות אלו, הנקראות "Covenants", הן אגודות דתיות שלכל אחת מהן תפיסת עולם שונה לגבי יהרנם.

השחקן יכול לשוב לעולם המרכזי של המשחק, המכונה"חלום הצייד" ("Hunter's Dream"), באמצעות אינטראקציה עם פנסים (Lanterns) הפזורים ברחבי יהרנם. פעולה זו ממלאת מחדש את מד החיים של הדמות, אך גם מחייה את כל האויבים בעולם המשחק – למעט בוסים ומיני-בוסים. הפנסים משמשים גם כנקודות שמירה (Checkpoints); כאשר הדמות מתה, היא חוזרת לפנס האחרון שהופעל.

"חלום הצייד", הממוקם מחוץ ליהרנם, משמש כמרכז תפעול ומספק לשחקן מספר פונקציות בסיסיות: ניתן לרכוש בו פריטים מועילים כמו כלי נשק, לבוש ופריטים מתכלים, באמצעות המטבעות "Blood Echoes" או "Insight"; להעלות רמות על ידי שיחה עם הדמות "הבובה" ("The Doll"); ולשדרג כלי נשק בסדנה, בין היתר.

בניגוד ליהרנם וליתר אזורי המשחק, "חלום הצייד" נחשב למקום בטוח לחלוטין, שכן אין בו אויבים כלל. עם זאת, שני קרבות הבוס האחרונים במשחק הם בגדר בחירה ומתרחשים דווקא ב"חלום הצייד".

עולם המשחק של "Bloodborne", העיר "יהרנם", הוא מפה רחבת היקף המורכבת מאזורים מחוברים זה לזה. חלק מהאזורים אינם מחוברים ישירות למיקומים המרכזיים ודורשים מהשחקן לעבור אליהם באמצעות מצבות אבן מיוחדות המצויות ב"חלום הצייד". לעיתים מוצגות בפני השחקן מספר דרכים להתקדם, אך לרוב קיימת דרך ראשית שדרכה מתקדמים בעלילת המשחק.

במהלך ההתקדמות בשביל המרכזי, השחקן ייתקל בדרכים מתפצלות המובילות לאזורים שונים שאינם חובה – אזורים אלו נחשבים לנתיבים צדדיים. כל נתיב כזה מוביל בסופו של דבר חזרה לאזור המרכזי שבו התחיל השחקן, מה שיוצר קיצורי דרך שימושיים, במיוחד לאחר מוות במשחק או כשיש צורך לחזור אחורה.

מערכת הקרב

[עריכת קוד מקור | עריכה]

מערכת הקרב ב־"Bloodborne" מהירה ודורשת גישה התקפית כדי להתמודד עם קבוצות צפופות של אויבים. דמות השחקן זריזה ויכולה להתחמק מהתקפות באמצעות תנועה הצידה (Strafing) סביב אויבים כאשר היא נעולה עליהם (Lock-on). סגנון המשחק החדש, המבוסס על סיכון־תמורה, מודגש באמצעות מערכת ה־"Rally" של המשחק, שמאפשרת לשחקן להשיב לעצמו חלק מנקודות החיים שאיבד, אם יפגע באויב תוך פרק זמן קצר לאחר שספג נזק. הבמאי הידטקה מיאזאקי הסביר שמערכת זו מייצגת את רצון השחקן להמשיך להילחם, המתעצם כאשר הוא מצליח להכות באויב לאחר פציעה.

בנוסף קיימת במשחק מצב "New Game Plus" – לאחר סיום המשחק, מתחילה מיד הרצה חדשה של המשחק. מצב זה הוא בגדר בחירה, והשחקן שומר על כל הציוד שצבר (למעט מספר פריטים כמו מפתחות), כאשר רמת הקושי גבוהה יותר מההרצה הקודמת.

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  • Bloodborne, ברשת החברתית X (טוויטר)
  • Bloodborne, סרטונים בערוץ היוטיוב
  • Bloodborne, באתר MobyGames (באנגלית)

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. ↑ גיא שושן, ביקורת: Bloodborne, באתר IGN Israel, ‏15 באפריל 2015
  2. ↑ Bloodborne Reviews, Metacritic, ‏March 24, 2015