Niantic
| סמליל החברה | |
| נתונים כלליים | |
|---|---|
| על שם |
Niantic |
| מייסדים |
John Hanke |
| תקופת הפעילות |
2010–2025 (כ־15 שנים) |
| חברת אם |
Scopely |
| מדינה |
ארצות הברית |
| מיקום המטה |
סן פרנסיסקו |
| ענפי תעשייה |
תעשיית משחקי וידאו |
| מוצרים עיקריים | אינגרס, פוקימון גו |
| מנכ"ל |
John Hanke |
|
www | |
.Niantic, Inc[1] (בתעתיק לעברית: ניאנטיק) היא חברת פיתוח תוכנה אמריקאית שבסיסה בסן פרנסיסקו. היא ידועה בעיקר בזכות פיתוח משחקי המציאות הרבודה Ingress ו-Pokémon Go. החברה הוקמה כ- Niantic Labs בשנת 2010, כסטארט-אפ פנימי בתוך גוגל. מקור שמה של החברה הוא ספינת ציד לווייתנים בשם "Niantic", שהגיעה לסן פרנסיסקו במהלך הבהלה לזהב בקליפורניה בשנות המאה התשע עשרה.[2]החברה הפכה לישות עצמאית באוקטובר 2015, כאשר גוגל ערכה ארגון מחודש תחת חברת ההחזקות אלפאבית.[3] לחברה משרדים נוספים ברחבי העולם: בבלוויו, לוס אנג'לס, סאניווייל, סיאטל, לורנס, טוקיו, לונדון, המבורג וציריך.[4] משחק המציאות הרבודה הראשון של ניאנטיק, Ingress, יצא לאור באוקטובר 2013. הגרסה ל־iOS יצאה ביולי 2014.
ייסוד
[עריכת קוד מקור | עריכה]
ג'ון הנקי עבד ב-2001 בחברת Keyhole המתמחה ביישומי הדמיה של נתונים גיאו-מרחביים. לאחר שגוגל רכשה את החברה ב-2004 האנקי נשכר על ידי גוגל כדי להוביל את חטיבת ה-Geo שלה, שכללה את Google Maps, Google Earth ו-Google Street View.[5] באוקטובר 2010 האנקי עזב את חטיבת Geo כדי להקים את Niantic Labs, סטארט-אפ פנימי שפעל בתוך גוגל.[6]
פעילות כחברה פרטית, גיוסי הון
[עריכת קוד מקור | עריכה]באוקטובר 2015, זמן קצר לאחר ההכרזה של גוגל על ארגונה מחדש תחת חברת האחזקות אלפאבית, החברה יצאה מגוגל לפעילות עצמאית.[6] היא הודיעה שגוגל, נינטנדו וחברת פוקימון ישקיעו עד 30 מיליון דולר בסבב גיוס של כ-30 מיליון דולר.[7] בפברואר 2016 הודיעה ניאנטיק כי השיגה 5 מיליון דולר נוספים[8] מהשקעות, ביניהן[9] מחברות ההון סיכון Alsop Louie Partners ו־You & Mr. Jones Brandtech Ventures, ומהמשקיעים לוקאס נילאן, Cyan Banister וסקוט בניסטר.[10] השקעה זו אפשרה לניאנטיק להביא חלוצים אסטרטגיים מתחום המציאות הרבודה, כולל צירופו של גילמן לואי לדירקטוריון שלה.[11] בנובמבר 2017 נערך סבב גיוס נוסף על ידי קרן ההון סיכון Spark Capital .[12]בסבב זה גייסה ניאנטיק כ-200 מיליון דולר.
בינואר 2019 דווח כי ניאנטיק גייסה 245 מיליון דולר נוספים בסבב גיוס מסדרה C. הסבב הובל על ידי Institutional Venture Partners. בנוסף, הוא כלל גם השקעות של שותפות אסטרטגית, בין השאר עם AXiomatic Gaming ו-Samsung Ventures.[13] ההשקעה הייתה לפי שווי מוערך של החברה של כ-3.7 מיליארד דולר, (לא כולל את ההשקעה עצמה).[14]
רכישות, השקעות, ופיתוח
[עריכת קוד מקור | עריכה]ביוני 2018 הודיעה ניאנטיק על רכישת חברת ראייה ממוחשבת ולמידת מכונה בשם Matrix Mill. צוות מטריקס מיל עבד במשך שנים על בניית רשתות עצביות עמוקות שמסוגלות להסיק מידע תלת־ממדי על העולם שמסביב. מטרת הרכישה הייתה לשפר את התכונות של המציאות הרבודה במשחקי החברה.[15][16] ביולי 2018 ניאנטיק הודיעה על רכישת אולפן המשחקים LA, Seismic Games.[17] בו עבדו וותיקי תעשיית הגיימינג, שעבדו בעבר ב־EA/Pandemic וב- Activision.[18] בנובמבר 2018 ניאנטיק השקיעה במיזם לפיתוח תצוגות של מוליך גל הולוגרפי עבור יישומי מציאות רבודה.[19]
ביוני 2019, הודיעה ניאנטיק על רכישת סטודיו בשם Sensible Object, הממוקם בלונדון. מנכ"ל ניאנטיק, ג'ון הנקי, הצהיר בשם החברה כי הרכישה "מקדמת באופן משמעותי את המאמצים [של ניאנטיק] בפיתוח מגוון רחב של חוויות משחק שמקרבות את העולם הפיזי והדיגיטלי זה לזה".[20] במרץ 2020, ניאנטיק רכשה את חברת התוכנה 6D.ai, שעסקה בסריקה עולמית בתלת מימד.[21] בינואר 2021 Niantic רכשה את פלטפורמת המשחקים הקהילתית Mayhem.[22] בשנת 2021 ניאנטיק רכשה את Scaniverse, אפליקציית סריקה תלת־ממדית, ואת Lowkey, פלטפורמת משחקים חברתיים שבה משתמשים יכולים להקליט ולשתף רגעים מתוך משחק.[23][24] בשנת 2022 ניאנטיק הודיעה על רכישת 8th Wall, פלטפורמת פיתוח WebAR, ו-NZXR, אולפן של מציאות רבודה.[25][26] בשנת 2023 ניאנטיק סגרה את הסטודיו שלה בלוס אנג'לס ופיטרה כ-230 עובדים.[27]
פיתוח טכנולוגי
[עריכת קוד מקור | עריכה]ביוני 2018, ניאנטיק סיפקה הצצה לפלטפורמה טכנולוגית שפיתחה במשך שנים, בשם Niantic Real World.[28] הפלטפורמה מורכבת מחבילת כלים, הכוללת את AR Cloud, אבטחה נגד צ'יטים, נתוני POI, IAP, אנליטיקה, CRM, חסויות בתוך המשחקים, ועוד.[29] החברה ציינה כי בכוונתה לפתוח את הפלטפורמה בעתיד לשימוש עבור מפתחי צד שלישי.[30] בדצמבר 2018 ניאנטיק הכריזה על תחרות המפתחים שלה, Beyond Reality, המציעה למפתחי צד שלישי הזדמנות לפתח חווית משחק חדשה בפלטפורמת Niantic Real World, עם תחרות על פרסים בשווי של יותר ממיליון דולר.[31] בתחילת 2021 ניאנטיק מיתגה מחדש את פלטפורמת Niantic Real World כ-Lightship.[32] בנובמבר 2021 ניאנטיק השיקה את ערכת פיתוח התוכנה Lightship למציאות רבודה המבוססת על מנוע המשחק Unity .[33] החברה גייסה 300 מיליון דולר מחברת ההשקעות Coatue Management להמשך פיתוח ה-"מטאברס בעולם האמיתי".[34]
מכירת פעילות משחקי הווידאו
[עריכת קוד מקור | עריכה]ב-18 בפברואר 2025 סוכנות הידיעות בלומברג דיווחה כי ניאנטיק מנהלת מגעים למכירת עסקי משחקי הווידאו שלה לסקופי תמורת 3.5 מיליארד דולר.[35][36] ב-12 במרץ אושרה הרכישה באופן סופי.[37] כמו כן, ניאנטיק אישרה כי התחום הגיאו-מרחבי של החברה יעבור לפעול תחת חברה אחרת, בשם Niantic Spatial Inc.[38][39]
משחקים שיצאו תחת החברה
[עריכת קוד מקור | עריכה]פוקימון גו
[עריכת קוד מקור | עריכה]
ערך מורחב – פוקימון גו
בספטמבר 2015 הוכרז כי ניאנטיק פיתחה משחק בשם Pokémon Go בשיתוף נינטנדו ו־The Pokémon Company עבור מכשירי iOS ואנדרואיד .[40] Tatsuo Nomura, שהצטרף לניאנטיק ב-2015 לאחר שפיתח את Google Maps: Pokémon Challenge,[41] שימש כמנהל מוצר של המשחק.[42]
המשחק יצא לאור ביולי 2016 באוסטרליה, ניו זילנד וארצות הברית, שם הוא הפך לתופעה גלובלית בין לילה.[43][44] בנוסף להגעתה למקום הראשון בחנויות האפליקציות ברוב מדינות העולם, אפל הודיעה כי פוקימון גו הפכה לאפליקציה עם הכי הרבה הורדות בשבוע הראשון מצאתה, נכון לאותה עת.[45][46] דיווחים הצביעו על כך שמשתמשים מבלים יותר זמן בפוקימון גו מאשר בפייסבוק, טוויטר, סנאפצ'ט, טינדר ואינסטגרם.[47][48]
לאחר חודש אחד בלבד המשחק רשם יותר מ-100 מיליון הורדות, וההכנסות היומיות מהמשחק היו מעל ל־10 מיליון דולר.[49] חודשיים בדיוק לאחר השקתו, בטקס המרכזי של אפל בספטמבר, הודיע ג'ון הנקי כי פוקימון גו עבר את הרף ש 500 מיליון הורדות ברחבי העולם וכי שחקנים ברחבי העולם הלכו, במצטבר, למעלה מ-4.6 מיליארד קילומטרים.[50] עד דצמבר, המספר כמעט הוכפל, כשהגיע ליותר מ-8.7 מיליארד קילומטרים.