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Roblox

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Roblox
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Xbox One, macOS, iOS, Android, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Fire OS, MetaHorizon OS
Data di pubblicazioneWindows, macOS:
Mondo/non specificato 1º settembre 2006
Cina 13 luglio 2021

iOS:
Mondo/non specificato 11 dicembre 2012
Android:
Mondo/non specificato 16 luglio 2014
Xbox One:
Mondo/non specificato 20 novembre 2015
Xbox Series X/S:
Mondo/non specificato 10 novembre 2020
PlayStation 4:
Mondo/non specificato 10 ottobre 2023
PlayStation 5:
Mondo/non specificato 14 aprile 2026

GenereMassively multiplayer online
TemaSandbox
OrigineStati Uniti
SviluppoRoblox Corporation
PubblicazioneRoblox Corporation
DirezioneDavid Baszucki
Modalità di giocoGiocatore singolo Multigiocatore
Periferiche di inputMouse, tastiera, controller, touchpad, touch screen
Motore graficoLua Script o TypeScript
SupportoDownload
Distribuzione digitaleXbox Live, Google Play, App Store, PlayStation Network, Microsoft Store
Fascia di etàPEGI: È raccomandata la supervisione dei genitori

ESRB: E10+

Logo del videogioco dal 2022
Logo dal 2025

Roblox è una piattaforma di gioco online e un sistema di sviluppo per la creazione di videogiochi. Il progetto è iniziato nel 2004 ed è stato pubblicato da Roblox Corporation per la prima volta nel 2006[1].

Storia e sviluppo

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La versione beta di Roblox è stata creata dal co-fondatore David Baszucki nel 2005. Il suo username sulla piattaforma è "Builderman".[2] Nello stesso anno Baszucki ha iniziato a sviluppare e testare i primi prototipi.[3] Nel marzo 2007 Roblox è diventato conforme al Children's Online Privacy Protection Act, con l'aggiunta della chat sicura, una modifica che ha imposto agli utenti di età inferiore ai tredici anni di comunicare selezionando messaggi predefiniti da un menu.[4] Il 13 agosto 2007 è stato aggiunto il Builders Club, un abbonamento premium, e sono stati applicati miglioramenti ai server.[5] Nel dicembre 2011 Roblox ha organizzato la sua prima Hack Week, un evento annuale in cui gli sviluppatori lavorano su idee innovative fuori dagli schemi per presentare nuovi sviluppi alla società.[6][7] L'11 dicembre 2012 è stata pubblicata una versione della piattaforma dedicata ai dispositivi iOS.[8] L'11 febbraio 2013 Erik Cassel, co-fondatore di Roblox, è morto a causa di un cancro.[9]

Il 31 maggio 2015 è stata aggiunta una funzione chiamata "Smooth Terrain", che ha incrementato la fedeltà grafica del terreno e ha modificato il motore fisico passando da uno stile orientato ai blocchi a uno più fluido e realistico.[10] Il 20 novembre successivo, Roblox è stato reso disponibile su Xbox One, con una selezione iniziale di 15 giochi scelti dallo staff.[11] I nuovi titoli per questa console devono passare attraverso un processo di approvazione e sono soggetti agli standard della Entertainment Software Ratings Board.[12] Nell'aprile 2017 è stato pubblicato Roblox VR per il visore Oculus Rift. Al momento dell'uscita, oltre dieci milioni di giochi erano disponibili in 3D.[13] Nello stesso periodo, la funzione di chat sicura è stata rimossa ed è stata sostituita da un sistema basato su una whitelist comprendente una serie di parole accettabili per gli utenti di età inferiore ai 13 anni e su una lista nera per gli altri utenti.[14] Nel mese di giugno, la società ha pubblicato una versione compatibile con Windows 10. Sebbene la piattaforma sia fruibile via web, si è trattato della seconda volta in cui è stata aggiornata tramite un launcher autonomo creato per Windows; il launcher precedente era stato rimosso verso la fine del 2009 a favore della controparte browser.[15]

Il 13 luglio 2021, Roblox è stato distribuito sull'App Store cinese grazie a una collaborazione con l'azienda Tencent. Il 10 ottobre 2023 è approdato anche sulle console casalinghe Sony (PlayStation 4 e PlayStation 5); per PS5 inizialmente era giocabile solo in retrocompatibilità tramite la versione PlayStation 4, ma nel marzo 2026 è stata pubblicata l'edizione nativa per PlayStation 5, la quale ha introdotto la possibilità di sfruttare il microfono incorporato nel controller DualSense oltre a netti miglioramenti grafici. La piattaforma conta oltre 40 milioni di titoli.

Il 15 gennaio 2026, Roblox Corporation ha introdotto un nuovo sistema obbligatorio di verifica dell’età basato sull'intelligenza artificiale. Questo sistema richiede agli utenti di scansionare un documento d’identità e registrare un breve video del proprio volto per stimarne l’età tramite riconoscimento facciale. La verifica è necessaria per accedere a determinate funzioni sociali, in particolare alla chat vocale e ad alcune modalità di comunicazione libera: senza completare la procedura, la chat viene limitata o disattivata del tutto.

La nuova verifica ha ricevuto numerose critiche da parte dell'utenza. Molti hanno segnalato errori nel riconoscimento, con casi di maggiorenni classificati come minorenni e viceversa. Altri hanno espresso preoccupazioni legate alla privacy e all’affidabilità dell’intelligenza artificiale, giudicata imprecisa e poco trasparente nei criteri di valutazione. Le lamentele riguardano soprattutto i falsi positivi, i blocchi ingiustificati degli account e la difficoltà nel ricevere assistenza rapida in caso di errore.

Roblox Studio

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Lo stesso argomento in dettaglio: Roblox Studio.

L'applicazione Roblox Studio consente di sviluppare giochi, ufficialmente definiti esperienze, che possono poi essere pubblicati su Roblox. Il linguaggio di programmazione principale utilizzato per lo scripting è Luau, derivato da Lua 5.1 e sviluppato dalla stessa Roblox.[16][17][18] Dal 2021 Luau è diventato open source sotto licenza MIT.[19][20] Per facilitare lo sviluppo, Roblox Studio mette a disposizione dei creatori dei template di partenza interamente modificabili.[21] L'editor include funzionalità di sviluppo collaborativo in tempo reale, come il Team Create, che consente a più utenti di lavorare simultaneamente al medesimo progetto.

La piattaforma supporta inoltre l'utilizzo di plugin, strumenti sviluppati dalla comunità che permettono di estendere le funzionalità dell'editor e automatizzare alcune operazioni. Tali estensioni possono essere utilizzate, ad esempio, per facilitare la creazione di modelli o interfacce senza ricorrere a software esterni.[22]

Economia virtuale

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La valuta virtuale utilizzata per le microtransazioni all'interno delle esperienze e nel marketplace è il Robux.[23] I Robux possono essere acquistati sia per via digitale sia fisicamente, ad esempio attraverso una gift card.[23] Anche l'abbonamento mensile a più livelli Roblox Plus (in precedenza noto come Roblox Premium) eroga una quota fissa di Robux ogni mese, oltre a garantire vantaggi esclusivi.[24]

I Robux permettono l'acquisto di abbigliamento, accessori per gli avatar[25] e oggetti all'interno delle esperienze, i quali forniscono contenuti o funzionalità aggiuntive. Un tipo particolare di prodotto è rappresentato dai game pass, i quali necessitano di essere acquistati una sola volta per sbloccare vantaggi permanenti.[26]

Gli utenti possono guadagnare la valuta virtuale senza dover necessariamente spendere denaro reale. Nel marketplace è possibile vendere vestiti e accessori di propria creazione per gli avatar, oppure rivendere oggetti in edizione limitata acquistati in precedenza, impostando un prezzo di vendita a propria scelta.[27][28][29] È possibile ottenere introiti anche attraverso le esperienze pubblicate, vendendo prodotti al loro interno,[30] aderendo al programma Creator Rewards,[31] fornendo abbonamenti in-game[32] o implementando l'accesso a pagamento per il proprio titolo.[33] Un ulteriore metodo di guadagno consiste nel ricevere un versamento da parte di una community (entità sociale in precedenza denominata "gruppo").

I Robux che si qualificano come guadagnati[34] possono essere convertiti in valuta reale attraverso il programma Roblox Developer Exchange, conosciuto anche come DevEx, una volta soddisfatti determinati requisiti aziendali.[35]

Riconoscimenti

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Roblox ha ricevuto i seguenti riconoscimenti:

Essendo una piattaforma che poggia sui titoli creati dagli utenti, Roblox vanta un notevole bacino di giochi popolari; a luglio 2020, almeno 20 giochi erano stati riprodotti più di un miliardo di volte e almeno 1 000 vantavano più di un milione di sessioni attive. La testata TechCrunch ha osservato nel marzo 2021 che i giochi di Roblox si distaccano in gran parte dalle tradizioni consolidate dei videogiochi free-to-play, notando come i titoli di maggior successo fossero orientati alla gratificazione immediata e scoprendo che l'aggiunta di tutorial riduceva significativamente il coinvolgimento dei giocatori. Molte aziende hanno utilizzato la piattaforma per ospitare advergame atti a promuovere i loro prodotti. I giochi più famosi sulla piattaforma sono intitolati "Adopt Me!" "Brookhaven" e "Blox Fruits". recentemente verso metà 2025, 3 giochi hanno fatto il record di giocatori contemporanei della storia di roblox "grow a garden ","Steal A Brainrot" e "99 night in the forest"

Comunità e culture

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A luglio 2020 Roblox contava oltre 164 milioni di utenti attivi mensili, comprendenti circa la metà di tutti i bambini statunitensi di età inferiore ai 16 anni. I giocatori hanno spesso utilizzato la piattaforma per finalità di attivismo politico: alcuni utenti, ad esempio, hanno dichiarato il proprio sostegno alle proteste scaturite in seguito alla morte di George Floyd e in favore del movimento Black Lives Matter. Inoltre, l'infrastruttura è stata adoperata per riprodurre virtualmente eventi reali sospesi a causa dei confinamenti imposti dalla pandemia di COVID-19, come le processioni religiose.

Una parte della fama del videogioco è dovuta al peculiare effetto sonoro che accompagnava la morte di un personaggio, spesso trascritto come "oof", divenuto un popolare meme di Internet. Il suono era stato originariamente prodotto dai compositori Joey Kuras e Tommy Tallarico per il videogioco Messiah (2000), ed è stato successivamente sostituito nel 2022 a causa di una controversia legata ai diritti d'autore (copyright) intercorsa tra Roblox Corporation e Tallarico.

Occasionalmente, Roblox ospita eventi reali e virtuali. In passato è stata sede di appuntamenti come il BloxCon, una convention dedicata ai giocatori della piattaforma. Inoltre, sono state organizzate cacce alle uova di Pasqua virtuali e viene ospitato annualmente l'evento "Bloxy Awards", una cerimonia di premiazione che funge contestualmente da raccolta fondi. L'edizione 2020 dei Bloxy Awards, tenutasi interamente in via digitale, ha attirato 600 000 spettatori. A partire dal 2022, i premi sono stati rinominati in "Roblox Innovation Awards". Roblox Corporation organizza annualmente la Roblox Developers Conference, un evento su invito della durata di tre giorni che si svolge a San Francisco, nel quale i principali creatori di contenuti vengono informati sulle future modifiche e sviluppi della piattaforma. L'azienda ha organizzato eventi simili anche in città europee come Londra.

Occasionalmente, la piattaforma ospita eventi promozionali legati a opere cinematografiche, come avvenuto per il lancio dei film Wonder Woman 1984 e Aquaman. Hanno avuto luogo anche concerti virtuali, tra cui l'esibizione di Lil Nas X; durante l'evento, il cantante ha presentato al debutto il suo brano "Holiday". Altri concerti virtuali hanno visto la partecipazione di artisti internazionali come la cantante svedese Zara Larsson e la band statunitense Twenty One Pilots. Nell'ottobre 2021, Roblox ha stretto una collaborazione con la catena Chipotle Mexican Grill per regalare un milione di dollari in burritos alle prime 30 000 persone ogni giorno, iniziativa inserita all'interno della campagna promozionale "Halloween Boorito". Nel marzo 2025 è stato avviato l'evento "The Hunt: Mega Edition", nel quale i giocatori competono in 26 diversi giochi di Roblox per conquistare un premio da 1 milione di dollari. Il 12 dicembre 2025 si è svolto il Creator Showdown, evento conclusosi con la vittoria di Katrinaducks e Caylus.

  1. (EN) Roblox Company Information, su Roblox Support. URL consultato il 10 marzo 2025.
  2. Company Overview of Roblox Corporation, su Bloomberg. URL consultato il 15 settembre 2018 (archiviato il 28 giugno 2009).
  3. Neil Hughes, How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR, su Inc., 15 luglio 2016. URL consultato il 10 gennaio 2017 (archiviato il 29 novembre 2018).
  4. Jeremy Dickson, SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising, su Kidscreen, 23 giugno 2015. URL consultato il 29 novembre 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
  5. Brandon LaRouche, Basic ROBLOX Lua Programming, Double Trouble Studio, 31 marzo 2012, p. 237, ISBN 978-0-9854513-0-1.
  6. Mark Milian, Hackathons move beyond Silicon Valley, su San Francisco Chronicle, 2 dicembre 2012. URL consultato il 9 febbraio 2017 (archiviato il 29 novembre 2018).
  7. Lua language helps kids create software, su San Francisco Chronicle, 31 agosto 2012. URL consultato il 9 febbraio 2017 (archiviato il 29 novembre 2018).
  8. Jeff Grubb, Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays, su VentureBeat, 12 dicembre 2012. URL consultato il 29 novembre 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
  9. Jeff Grubb, Roblox is gaming's quiet giant – and it's only getting bigger, su VentureBeat, 6 giugno 2014. URL consultato il 24 aprile 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
  10. Dean Takahashi, Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D, su VentureBeat, 1º giugno 2015. URL consultato il 3 giugno 2015 (archiviato il 29 novembre 2018).
  11. Jeff Grubb, Roblox comes to Xbox One, joins Minecraft in the growing player-made content space on consoles, su VentureBeat, 24 settembre 2015. URL consultato il 30 novembre 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
  12. Jeff Grubb, Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games – watch us play them, su VentureBeat, 27 gennaio 2016. URL consultato il 30 novembre 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
  13. John Gaudiosi, This Company Just Introduced 20 Million People to Oculus Rift, su Fortune, 15 aprile 2016. URL consultato il 13 dicembre 2016 (archiviato il 30 novembre 2018).
  14. Roblox, su Office of the eSafety Commissioner. URL consultato il 13 dicembre 2016 (archiviato il 30 novembre 2018).
  15. Jeff Grubb, After Xbox One success, Roblox now has a dedicated Windows 10 app, su VentureBeat, 10 giugno 2016. URL consultato il 30 novembre 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
  16. (EN) Luau, su create.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  17. (EN) Why Luau?, su Luau. URL consultato il 22 febbraio 2026.
  18. (EN) Luau, su Luau. URL consultato il 22 febbraio 2026.
  19. (EN) Ron Miller, Roblox beefs up its developer tools as it looks to a future beyond games, su TechCrunch, 24 luglio 2022. URL consultato il 22 febbraio 2026.
  20. (EN) luau-lang/luau, GitHub repository, su github.com. URL consultato il 22-02-2026.
  21. (EN) Robert Anderson, Roblox 101: Everything You Need to Know About the Game-Creation Platform, su PCMAG, 18 novembre 2025. URL consultato il 22 febbraio 2026.
  22. Plugin | Documentazione - Roblox Hub Creatori, su create.roblox.com. URL consultato il 21 marzo 2026 (archiviato dall'url originale il 14 ottobre 2023).
  23. 1 2 Come Ottenere Robux, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  24. Roblox Premium, su roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  25. Il Marketplace, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  26. Pass Esperienza, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  27. Creazione e vendita di oggetti avatar, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  28. Come vendere oggetti, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  29. Sistema di trading, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  30. (EN) Developer Products, su create.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  31. (EN) Creator Rewards, su create.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  32. Abbonamenti, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  33. Vendere l'Accesso all'Esperienza (Accesso a Pagamento), su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  34. Robux guadagnati, saldo Robux guadagnati e tassi DevEx, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  35. (EN) Developer Exchange (DevEx) Overview, How to Submit, Requirements, su create.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
  36. Inc. 5000 2016: The Full List, su Inc. 5000. URL consultato il 16 luglio 2018 (archiviato dall'url originale il 25 luglio 2018).
  37. Inc. 5000 2017: The Full List, su Inc. 5000. URL consultato il 16 luglio 2018 (archiviato dall'url originale il 9 luglio 2018).
  38. Business Innovators Honored, su Bay Meadows: San Mateo, 17 marzo 2017. URL consultato il 16 luglio 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
  39. Richard Procter, Roblox lets users build their own virtual world, su San Francisco Business Times, 17 maggio 2017. URL consultato il 6 febbraio 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
  40. 1 2 3 4 5 6 (EN) Whitney Meers, New Roblox logo and tagline show the company is growing up, su PCGamesN, 30 agosto 2022. URL consultato il 20 agosto 2024.
  41. 1 2 (EN) Introducing Our Next-Generation Logo, su blog.roblox.com, 10 gennaio 2017. URL consultato il 20 agosto 2024 (archiviato dall'url originale il 10 gennaio 2017).

Voci correlate

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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