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【AIでRPG開発】モンスター娘を倒しても罪悪感を覚えないのか問題(第18話)

    前回で、

    いろいろゲーム内の処理も少しずつ揃ってきたので、そろそろストーリーを考えていくことにしました。

    モンスター娘を倒しても罪悪感を覚えないのか問題

    自分で大体7~8割ぐらいは考えたのですが、設定が詰め切れない点などはChatGPTに相談してみることにしました。

    一番引っかかったのは、

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    この可愛いモンスター娘たちを倒すことに罪悪感を覚えるというか、倫理面をどう定義付けようかなと。いやまあゲームなんだし割り切ればええやんっていう考えもあるのですが、やっぱり気になってしまって。

    ナイス、チャッピー

    この件をChatGPTに相談したところ、「ダンジョンで倒れているモンスター娘を助けるというエピソードを入れてはどうか」というアイディアを出してきました。
    それだけで倫理観の問題がすべて解決するわけではないのですが、それよりもモンスター娘を仲間キャラに1人加入させるのはいいなぁと。

    そこから、そのモンスター娘のキャラ設定を考えていったり、倫理的問題を解決するアイディアを思いついたり(ネタバレになるのでここでは書かないですが)、ストーリーも1本筋が通り、肉付けが進みました。

    キャラデザインを作る

    キャラのストーリー設定はまた別の機会に書くとして、デザインも作ってみました。
    いつものようにStable Diffusionであれこれプロンプトをイジりながら、最終的にこうなりました。

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    主人公のプリーストから見て妹っぽい感じにしたかったのと、露出度は控えめにしています。
    あと、頭の角は意識的に隠せるという設定にしています。

    ChatGPTでイベント絵を仮作成してみる

    ChatGPTでイベント絵を試しに生成してみました。

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    うんうん、いいですね。百合感がすごく出ていてニヤニヤしてしまいます^^

    さてと、早くこの子達がイチャイチャしているところを見たいので、シナリオ作成も進めていきたいと思います。

     
     
    レトロPC・レトロゲームや生成AIが好きなエンジニアです。

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