
【AIでRPG開発】モンスター娘を倒しても罪悪感を覚えないのか問題(第18話)
前回で、
いろいろゲーム内の処理も少しずつ揃ってきたので、そろそろストーリーを考えていくことにしました。
モンスター娘を倒しても罪悪感を覚えないのか問題
自分で大体7~8割ぐらいは考えたのですが、設定が詰め切れない点などはChatGPTに相談してみることにしました。
一番引っかかったのは、

この可愛いモンスター娘たちを倒すことに罪悪感を覚えるというか、倫理面をどう定義付けようかなと。いやまあゲームなんだし割り切ればええやんっていう考えもあるのですが、やっぱり気になってしまって。
ナイス、チャッピー
この件をChatGPTに相談したところ、「ダンジョンで倒れているモンスター娘を助けるというエピソードを入れてはどうか」というアイディアを出してきました。
それだけで倫理観の問題がすべて解決するわけではないのですが、それよりもモンスター娘を仲間キャラに1人加入させるのはいいなぁと。
そこから、そのモンスター娘のキャラ設定を考えていったり、倫理的問題を解決するアイディアを思いついたり(ネタバレになるのでここでは書かないですが)、ストーリーも1本筋が通り、肉付けが進みました。
キャラデザインを作る
キャラのストーリー設定はまた別の機会に書くとして、デザインも作ってみました。
いつものようにStable Diffusionであれこれプロンプトをイジりながら、最終的にこうなりました。

主人公のプリーストから見て妹っぽい感じにしたかったのと、露出度は控えめにしています。
あと、頭の角は意識的に隠せるという設定にしています。
ChatGPTでイベント絵を仮作成してみる
ChatGPTでイベント絵を試しに生成してみました。

うんうん、いいですね。百合感がすごく出ていてニヤニヤしてしまいます^^
さてと、早くこの子達がイチャイチャしているところを見たいので、シナリオ作成も進めていきたいと思います。