
46,313円から1,000万円へ。6年間の実データから分かった「音楽収益を安定させる仕組み」

2020年、私が音楽から得た最初の年間収入は、
46,313円
でした。
それから約6年。
2026年9月までに実際に受け取った音楽関連収入を合計すると、
10,038,998円
1,000万円を超えました。
こう書くと、
「売れる曲を作れるようになったからでは?」
「大ヒット曲が出たのでは?」
と思われるかもしれません。
でも、実際は少し違います。
私には、一曲の大ヒットによって1,000万円になったというような経験はありません。
むしろ6年間続けてきて分かったのは、
音楽収入を安定させるには、「ヒット曲を当てる」以外の方法がある
ということでした。
作品を増やす。
販路を増やす。
制作方法を改善する。
収益が増えてきたら、その一部を制作環境へ戻す。
作品が増えてきたら、管理方法も変える。
そして何より、続ける。
今回は、私が記録してきた実際の数字を公開するとともに、
なぜ収益が大きく伸びたのか。
約4,000曲という作品数にどんな意味があったのか。
どんな制作環境を使っているのか。
機材やソフトにどう投資してきたのか。
約4,000曲をどう管理しているのか。
そして、
もし今の私が2020年に戻って、ゼロからやり直すならどうするのか。
ここまで具体的に書いてみたいと思います。
最初に、今回の数字の見方について
今回掲載する金額は、私自身の記録をもとに、実際に入金された時期を基準として集計した音楽関連収入です。
したがって、
「2024年の収入=2024年に作った曲だけから生まれた収益」
という意味ではありません。
音楽収益には、作品が利用されてから実際に入金されるまで時間差があるものがあります。
数年前に制作した作品から、後になって収益が発生することもあります。
そのため、この記事では、
その年に実際に受け取った音楽関連収入
としてご覧ください。
また、著作権や著作隣接権などに関係する個別の報酬額や詳細な分配内容については、関係各所への配慮から公開しません。
年間の実績と累計は公開しますが、この記事で本当にお伝えしたいのは、
「どこから、いくら入ったか」ではありません。
それよりも、
どうやって6年間かけて音楽収益が生まれる仕組みを作ってきたのか
です。
6年間の音楽関連収入を公開します

私が実際に受け取った金額は、次のようになりました。
年実際に受け取った音楽関連収入2020年46,313円2021年374,081円2022年486,657円2023年1,282,089円2024年2,838,329円2025年2,551,954円2026年1〜9月2,459,575円累計10,038,998円
2026年については、1月から9月までの数字です。
こうして並べてみると、面白い変化があります。
特に、
2022年 486,657円
から、
2023年 1,282,089円
そして、
2024年 2,838,329円
へと大きく伸びています。
でも、その前には小さな収益を積み重ねた時期がありました。
2020年|すべては46,313円から始まった

私が最初にストックBGMとして作品を登録したのは、
2020年9月7日。
「いにしへ」というヒーリング曲でした。
当時、手元には20曲ほどのオリジナル曲がありました。
私の記憶では、当時は新規クリエイターには登録数の制限があり、最初は5曲程度からのスタートでした。
最初に登録した曲は、すでに発表していた音源だったこともあり、5曲とも審査を通過したと記憶しています。
自分の曲が審査を通過して、マイページに並んだ。
まだ大きな収益が生まれたわけではありません。
それでも、
「自分の音楽が商品として世の中に並んだ」
ということが、とてもうれしかったのを覚えています。
そして、その年に実際に受け取った音楽関連収入が、
46,313円
でした。
今振り返れば、小さな数字です。
でも、私にとっては非常に大きな46,313円でした。
それまで趣味だったDTMから、本当に収入が生まれたからです。
2021年|374,081円

翌2021年は、
374,081円
でした。
このころも、
「6年後には累計1,000万円を超える」
などとはまったく考えていません。
当時、自分に設定した制作目標は、
月2曲
でした。
定年後でしたので、時間は比較的ありました。
それでも当時の私には、毎月2曲を完成させることさえ、それなりに高い目標でした。
その後、コロナ禍に入りました。
自宅で過ごす時間が増え、私の場合、その時間がますますDTMへ向かっていきました。
曲を作る。
登録する。
また作る。
この繰り返しです。
2022年|486,657円
2022年は、
486,657円
でした。
2021年より増えています。
しかし、まだ年間50万円には届いていません。
2020年から3年間続けても、
「音楽だけで生活できる」
という金額ではありませんでした。
もし収益だけを目的にしていたら、途中でやめていたかもしれません。
でも私の場合、音楽制作そのものが好きでした。
そして収益には直接見えないものが、この間にも増えていました。
BAND IN A BOXを使う経験。
Cubaseでの制作。
アレンジ。
ミックス。
マスタリング。
ファイル管理。
制作テンプレート。
そして、
どんな音楽がBGMとして使われやすいのかという感覚。
目に見える収益とは別に、制作の土台が少しずつできていました。