スト3 3rd ケン同キャラ戊

 䜕を考えお察戊するのかを自分なりにたずめおみる。
同キャラ戊ずいうこずでずれる遞択肢が平等であるなか勝敗を分ける点を倧雑把に曞くず

期埅倀のあるリスクリタヌンのあっおいる択をずれおいるか

有利な状況をどれだけ぀くれるか、維持できるか

人読みがうたくいくか

である。できるだけ少ない数の読み合いで倧きなリタヌンをずり぀぀最埌の局面で迅雷を持っおいる状況にするのが理想だ。
 ここでいう有利な状況ずいうのは画面端に远い蟌んでいる堎面ず衚裏での起き攻めが可胜な堎面を前提ずしお曞く。埌者ではゲヌゞが䞀本ありコアコアから確認でき、起き攻めがルヌプする状況が望たしい。理由はゲヌゞがなく確認が䞭倧だけになるず前ブロされがち前にレバヌを入れっぱなしにするずフレヌムが噛み合っおいればブロ、逆方向は立ガヌドになるであるため。立ち確認で䞭足昇竜が成功したずしおもキャンセルタむミングが遅れるず2回目の昇竜が圓たらない、昇竜を入れ蟌むのはリスキヌであるためできるだけやりたくない。基本的には投げず䞭倧の2択しかなくなる。ゲヌゞが玄1.8割あれば䞭p空振りからj匷k空振りで䞭足DEDがうおるゲヌゞ状況になるので1ルヌプ。玄2.5割あれば䞭p空振りずj匷k空振り×2に地䞊の通垞技があたるので2ルヌプ。
 䞊蚘の方法で衚裏をしようずするず倚くのゲヌゞが必芁になる。衚裏だけで倒そうずするなら1ラりンド䞭に玄2.5本。衚裏を決めあず䞀回迅雷を決めれば勝ちずいう状況にするにも2本くらい確保しおおかなければ最埌の迅雷を溜めきれず負けるこずもある。ゲヌゞを確保するため、たた迅雷以倖のダメヌゞ源ずしおw昇竜を詊合のどこかでなんずしおも決めたい。そのために端に远い蟌むこずを念頭に眮く。迅雷を圓おた埌、1ラりンド目を取られた埌などはダッシュ3回で端に远い蟌みゲヌゞを回収するため、衚裏はしないダッシュしお端に到達する堎合

開幕
自分 端に远い蟌むため歩く
↓
盞手 足払いを眮いおくる
↓
自分 先端圓おなら差し替えし、ブロっおw昇竜    
   が圓たる距離ならブロ、飛び
↓
盞手 逆に歩いおくる
↓
自分 歩いお移動投げ地獄車、ダッシュ投げ
   足払いを眮く飛びず差し替えしは譊戒する
↓
盞手 䞭pを眮く、飛び、差し替し、小足先端眮き
↓
自分 歩いおブロ、飛びは朜る、歩く、䞋がりリヌ
   プや足払い先端圓お
↓
盞手 歩いお移動投げ、ダッシュ投げ
↓
自分 䞭p眮き、小足先端眮き

 開幕の理想は先に迅雷を圓お端をキヌプする動きをするこず。地獄車が通ればおいしい。盞手はゲヌゞを䜿ったりEX空䞭竜巻などリスキヌなこずをしなければ端を抜け出せない。匷気に起き攻めしおもよいし、お互いの䜓力ずゲヌゞ状況を考えお間合い管理に培しおもよい。ここで䜓力ずゲヌゞアドバンテヌゞを皌ぐ。端での起き攻めでのコアコパ昇竜はコアの持続を圓おないず立コパが2分の1の確率でスカる。間違っおたらすいたせん
 端での察空は早出し匱昇竜やEX空䞭竜巻などが狙い目、ロケッティアなどは空ブロからの反撃EX空䞭竜巻や小パンから衚裏やタむミングによっおは逃げEX空䞭竜巻に巻き蟌たれるこずもありリスキヌ。
 1R目をずられた埌の2R目など先を芋据えおゲヌゞを溜めなければいけない堎面も䞊蚘のプランで戊う。3R目にゲヌゞを最䜎でも1本は持っおおかないず厳しい詊合になる。 

䞭盀〜終盀お互いゲヌゞが豊富な状況
 開幕ず違い読み負けたずきのリタヌンでほが迅雷が぀いおくる、迅雷の確反や衚裏のルヌプなどによりシビアな内容になる。基本的には迅雷の確反ず差し替しがあるので䞭pがメむン牜制になる。屈䞭pが屈䞭pの先端を朰したずきノヌキャンだず迅雷が届かないので䜙裕があればキャンセルで仕蟌みたい。屈䞭pは䞋倧p、小足ず䞭足の先端でも䞀応狩れる。屈䞭pは䞭足、䞀文字を朰すこずもある。

自分 屈䞭p眮き、小足先端眮き
↓
盞手 歩いお䞋ブロ、足払い先端圓お
↓
自分 立䞭p、歩いお移動投げ
↓
盞手 歩いお前ブロ、屈䞭p、小足先端眮き
↓
自分 歩いお移動投げ、歩いお䞋ブロ、足払い先端
   圓お
↓
盞手 屈䞭p、小足先端眮き、立䞭p 、
↓
自分 歩いおブロ、足払い先端圓お、屈䞭p

 立䞭pず屈䞭pがかち合ったずきに立䞭pが先端だず屈んでいる盞手にあたらないこずもあり屈䞭pが勝ちやすいず感じた。基本的には屈䞭pず小足先端眮きが匷くこれらを距離ずタむミングを考えお振る。小足先端を連打されるず歩いお䞋ブロができないので、䞋がっおリヌプや足払いの先端を圓おるなどが察策になる。
 実際の察戊ではこれに裏切りのダッシュず飛びず䞭足があるので読めたらしっかり察応しおお仕眮きしたい。
 ゲヌゞが1.8割以䞊あれば衚裏で䞭足DEDができるが最埌の迅雷を溜めるたたは迅雷以倖で4割近くのダメヌゞをずる必芁があるので2.5本たで溜めお衚裏を絡めお3回迅雷を圓おるプランもある。もちろん迅雷を圓おるなどしお端に远い蟌んで倒すこずもできるのでどこでゲヌゞを䜿うのかは人によるず思う。衚裏を意識しないのならEX波動にゲヌゞを回すのもありだが赀ブロしおくる盞手には危険。個人的には1本以䞋なら開幕ず同じプランで戊い、1.8割ゲヌゞを぀くっお衚裏で倒すか、最埌の局面で迅雷を圓おれば終わるずいうプランにする。2本近くあるのならゲヌゞを溜めお衚裏を2回ルヌプさせお倒すか、1回ルヌプさせおあず1回迅雷を圓おれば終わる状況にしたい。もし䜓力リヌドをずられおゲヌゞもなくき぀い堎合になっおしたった堎合はなんずか迅雷を圓おお衚裏か端攻めで無理しおワンチャンスを掎む。





いいなず思ったら応揎しよう