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#017_経験年数×慣れで“思考停止”していませんか? ―イベントはできる。でも文化は一生作れない人たちへ ~ ハセガワゴイチの、一人暮らしの独り言(文化構造論 実装編)

    最初に、はっきり言っておきます。
    イベント実務の経験は、絶対に必要です。
    チラシを作る、会場を押さえる、出演者を手配する、当日を回す。この一連の流れを経験していないと、現場のことは語れません。これは間違いないです。
    ただし、それだけで止まると、確実に“にわかイベンター”になります。
    少しだけ補足します。本来イベンターって、ただイベントを回す人じゃないんですよ。イベントを通じて、社会に何かしらの影響を与える人たちです。経済を動かすでもいい。問題提起でもいい。ムーブメントでもいい。
    でも—— “回しているだけ”では、そこには一生届かない。


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    ■なぜ、にわかイベンターになるのか

    理由はシンプルです。イベントって、できちゃうんですよ。
    ある程度経験を積むと、それっぽい企画が作れる、無難に回せる、そこそこ人も来る。するとこうなる。「自分はできるようになったな」。
    ここで起きるのが。経験年数×慣れ。任されるようになる、評価もされる、同じやり方で回せる。一見順調です。でもでもこれ、はっきり言います。それ、キャリアアップではないです。
    経験年数×慣れ=思考停止。気づいたらこうなります。“慣れたにわかイベンター”の完成です。
    で、その先どうなるか。イベントは回せる。でも文化は一切残らない。つまり、それ、文化事業ではないです。

    ■イベントと文化の違い

    ここ、超大事です。
    イベントとは、準備して、本番やって、終わる。
    文化とは、関係が続き、時間が積み重なり、意味が変わっていく。
    つまり、イベントは“点”、文化は“構造”です。個々の違いを理解していないと、確実にズレます。

    ■現場で起きているズレ

    特に地方の公共団体。経済を生む必要はない。ブームを仕掛ける必要もない。本来はこういう立場です。だからこそ、関係性と継続性を目的にしないといけない。でも現実はどうか。イベントを回している。
    なぜか。イベントが評価される構造だからです。来場者数、実施回数、見える成果。こうなると、イベントが正解になる。その結果どうなるか。にわかイベンターが量産される。



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    ■じゃあどうすればいいのか

    ここからが本題です。
    イベント経験の上に、“学び”が必要です。
    なぜ学びが必要なのか。
    文化って、何を扱ってるかというと、見えないものです。関係性、時間、意味。これ、経験だけじゃ見えません。だから、論理が必要になる。

    ■具体的に何を学ぶのか

    ここかなり重要です。
    ① 文化政策(文化芸術推進基本計画)
    まず、ここ。文化の役割を理解する。
    創造、継承、共生、社会的包摂。これを知ると、「なぜこの事業をやるのか」がブレなくなる。
    ② アートマネジメント概論
    これ、言葉だけ知っている人多い。分かった気になっているけど、ちゃんと学ぶと全然違う。
    文化事業の設計、観客開発(Audience Development)、関係性のデザイン。こ「何をやるか」から「誰とつながって、どう続くか」に思考が変わる
    ③ 地域文化経済論
    これ、現場ではほとんど知られていない。でも、めちゃくちゃ重要。
    「人が来た=成功」から脱却できる。「地域に何が残ったか」で考えられるようになる。
    ④ 事務局的知識(地味だけど最重要)
    正直ここ、軽視されすぎ。
    予算管理、スケジュール設計、会計、契約。これがないと、文化は続かない。文化は、回り続けて初めて成立する。
    ⑤ 法令知識
    これも、現場あるある。
    著作権、肖像権、契約・使用許諾。これ知らないと、普通に止まります。文化は、止まった瞬間に途切れます。
    ⑥ 文化の構造理解
    文化=関係性 × 時間 × 意味。
    これを理解して初めて、文化を扱えるようになる。逆にいうと、これを知らないと、全部イベントになります。



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    ■ここで分かれる

    慣れた人とは、イベントを回し続けるだけ。
    学んだ人は、文化を設計し始める。
    この差、決定的です。
    一番危ない状態とは、これです。「うまくいっているから、疑わない」。これ、文化が静かに消えているサインです。

    ■最後に

    イベントは必要です。これは間違いない。
    でも、イベントだけでは、文化は絶対に残らない。
    イベント経験は“入口”であって、“到達点”ではない。
    キャリアとは、経験年数ではなく、学びと現場を往復して積み上げたもの。

    その先に進むには、学ぶしかない。
    アートマネジメント、文化の構造、地域文化経済、文化政策、そして現場。
    この往復をやった人だけが、文化を続けられる人になる。

    「学ばなくてもイベントはできる。でも、学ばないと文化は絶対に作れない。」
    ここを超えられるかどうか。

    それが、にわかイベンターで終わるか、
    地域文化リーダーになるかの分かれ道。



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    〔このシリーズをまとめて読む〕


    このnoteについて、「ここは何をする場所か」を書きました。
    初めての方はこちらから → #0「ようこそ、火傷する場所へ。」





     
     
    文化を「つくる側」から見続けました。 文化、スポーツ、相撲を「文化構造論」で解体します。 正直に言います。面倒くさいです。 でも、一度ハマると抜けられません。 ハセガワ ゴイチ(51CHANNEL)

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