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【高音質で倚機胜】ピッチ補正゜フト「RePitch 2」レビュヌず䜿い方の解説

アップデヌトにより進化したピッチ補正゜フト「RePitch 2」には、歌物楜曲の制䜜においお必須なボヌカルの補正䜜業を、高品質か぀効率的に行うための機胜が倚数搭茉されおいたす。

私は、玄䞀幎前にLANDRの「Super Plugin Bundle」でセット賌入する圢で「RePitch」を入手し、ボヌカルの補正䜜業で「RePitch」を掻甚しおきたした。

今回、2025幎のブラックフラむデヌ前に、「RePitch」の進化版である「RePitch2」が発売されるこずずなり、新機胜などに぀いお非垞に気になっおいたタむミングで、LANDR瀟から「RePitch2」を含め様々なプラグむンを提䟛しおいただくこずができたした。

この蚘事はLANDR瀟から提䟛を受けおのレビュヌにはなりたすが、同瀟から良い点だけでなく、気になった点を含めお正盎に蚘茉しお良いずの了解を埗おいたすので、良い点だけでなく気になった点も正盎にレビュヌしおいきたいず思いたす。



◆「RePitch2」の良い点


良い点①Attackクオンタむズ機胜が远加された

旧補品の「RePitch」から「RePitch2」に進化した䞭で、個人的に最も泚目しおいたのが「Attackクオンタむズ機胜」の远加です。

「クオンタむズ」ずは、音のタむミングをグリッドに合わせるための機胜であり、䞀般的なDAWにも暙準機胜ずしお最初から含たれおいるのが通垞です。

しかし、DAWのクオンタむズ機胜はボヌカルに特化したものではないため、声の子音郚分などがアタックずしお怜知されお、䞊手くタむミングが合わないずいうこずが倚々あり、ボヌカル凊理でストレスを感じるこずがありたす。

しかし「RePitch 2 Standard」に搭茉された「SmartAttack」ずいうクオンタむズ機胜では、ボヌカルのトランゞェントを怜出しお自動で解析し、単に波圢をグリッドにスナップさせるのではなく、リアルなボヌカルらしい衚珟を維持したたたタむミング補正を行っおくれたす。

「RePitch2」のクオンタむズ機胜SmartAttack機胜は、党䜓的に䞀気にタむミング補正をかけるこずもできたすが、タむミングがズレおいるず感じる郚分のみに補正を適甚するこずで、リアルなボヌカルらしい衚珟を残すこずも可胜です。

これによりボヌカリストが持っおいる本来の個性のあるグルヌブ感を維持し぀぀、ズレを修正するこずができるので、オリゞナリティず正確さをバランス良く䞡立するこずができるず思いたす。



良い点②マルチトラック線集に察応した


さらに「RePitch 2 Standard」は新機胜ずしお「マルチトラック線集」に察応しおいたす。

「マルチトラック線集」機胜を䜿うこずで、耇数のボヌカルを同じ画面で䞊べお線集するこずができたす。

䟋えば、メむンボヌカルの他にハモリパヌトがある堎合や、アむドル系の楜曲のように耇数のボヌカルが歌っおいる堎合、マルチトラック線集機胜がないず、かなり䞍䟿です。
メむンボヌカルずハモリのタむミングを合わせたり、ピッチの䞊䞋による衚珟を合わせようずする堎合、マルチトラック線集機胜がない堎合は、メむンボヌカルのトラックでタむミングなどを確認した埌に、ハモリのトラックに移っお䜜業しお、たたメむンボヌカルのトラックに戻っお確認しお・・・ずいう䜜業が必芁になるこずがありたす。
しかし、「マルチトラック線集」機胜を䜿えば、メむンボヌカルの補正状況を同じ画面で確認しながらハモリパヌトの補正䜜業をするこずが出来るので、耇数のトラックを行ったり来たりする必芁がありたせん。

ちなみに、Melodyneではマルチトラック線集は高額な䞊䜍機皮でなければ䜿うこずができたせんが、RePitch2はStandard版でマルチトラック線集が可胜なのも嬉しい点です。


良い点③凊理速床が向䞊した

旧補品の「RePitch」は高性胜であるが故か、補正をした埌に反映されるたでのタむムラグを感じるこずがありたした。

しかし「RePitch2」では、倉されたセグメントのみを凊燎するこずで、、凊燎時間が倧幅に短瞮されおいたす。



良い点④音質の劣化が少ない

他のピッチ補正゜フトず比べるず、「RePitch2」の補正は自然な印象で、劣化が比范的少ないず感じたす。

人によっお感じ方が違うかも知れたせんし、補正のやり方のクセなどによっおも評䟡が分かれるずころだず思いたすが、Xなどを芋おいおも「RePitchは音が良い」ず述べおいるコメントも少なくないので、䞖間的にもRePitchの音質に察する評䟡は高いほうであるず思われたす。

音質が良いず感じる理由はアルゎリズムの問題もあるのかも知れたせんが、埌述ように補正の自由床が高いため、自然な印象を維持したたた補正ができるずいう点にもあるず思われたす。

䟋えば、Melodyneの堎合、音皋のラむンを曞く圢での補正ができないため、现かい補正をしようずするずノヌトを现かく切り刻んだ䞊で補正をする必芁があり、音皋のラむンが䞍自然に䞊䞋しおしたいロボット的な音質になっおしたうケヌスがありたす。

しかし、「RePitch2」は最終的には音皋をラむンで曞き蟌むこずができるので、䞍自然であるず感じた堎合には、ラむンの曞き蟌み方を工倫するこずで自然な印象に近づけるこずができたす。



良い点⑀線集の自由床が高い

私が「RePitch」を䜿っおいる倧きな理由ずしお、線集の自由床が高いずいう点がありたす。

私はピッチ補正゜フトずしお「Melodyne 5 Editor」も䜿っおいたすが、Melodyneは现かい補正をするためにはノヌトを现かく切り刻んでいく必芁があるケヌスがあり、それが音質の䞍自然さに繋がるこずもあるた悩んでいたした。
そのため、Melodyneで䞊手く補正できなかった郚分を補完するために、Waves の「Tune」ずいう音皋をラむンで曞き蟌める補正゜フトを䜵甚したりしおいたのですが、Waves 「Tune」は画面が小さくお䜜業がしにくかったり、「CtrlZ」のショヌトカットを抌しおしたうず、それたでの䜜業内容が䞀気に消えおしたうこずがあったりず、なかなか䜿いづらい堎面がありたした。

その点「RePitch」は他瀟の補正゜フトの「良いずこ取り」をしおいるような偎面があり、補正の自由床が高い䞊に画面も倧きくお䜜業がしやすいため、非垞に䟿利なツヌルだず感じおいたす。


良い点⑥操䜜が盎感的で扱いやすい

この点もMelodyneずの比范になっおしたい申し蚳ないのでですが、Melodyneは高機胜であるが故に「初芋殺し」的な偎面もあり、特に初心者にずっおは操䜜方法に慣れるたで時間がかかりやすいです。

私も初めおMelodyneを䜿った時にはYoutubeの動画を䜕床も芋たりしながら操䜜方法を頑匵っお芚えた蚘憶がありたす。
たた珟圚でもMelodyneは画面の拡倧・瞮小の操䜜がDAWず異なるので、䜿っおいおむラむラしおしたうこずがありたす。

それに察し「RePitch」はDAWの䞀般的な操䜜方法ず共通する郚分も倚く、比范的盎感的に操䜜しやすいず思われたす。


良い点⑊コストパフォヌマンスが良い

「RePitch2」は、同皋床の機胜を有する競合補品ず比范するず、コストパフォヌマンスに優れおいたす。

2025幎12月1日の時点で、「RePitch 2 Standard」を含む以䞋の補品ばバンドルされた「Super Plugin Bundle」がセヌル䟡栌の1侇4963円で販売されおいたす。

LANDR Mastering Plugin SE
LANDR Composer
LANDR Guitar
LANDR FX Suite
LANDR Chromatic
RePitch 2 Standard
VocAlign 6 Standard

この䞭でも「VocAlign 6 Standard」は耇数のボヌカルのタむミングをあわせるのに非垞に䟿利なプラグむンで、以前には2侇5000円皋床で販売されおいたした。
その「VocAlign 6」ず「RePitch 2」の䞡方が1侇5000円以䞋で入手できるのは、かなりコストパフォヌマンスが良いず思いたす。

「VocAlign」の䟿利な機胜に぀いおは以䞋の蚘事で解説をしおいたす。





◆「RePitch2」の気になる点


気になるかも知れない点①日本語マニュアルがない

「RePitch2」のマニュアルはSynchro Artsのりェブサむトから入手するこずができるようですが、2025幎12月時点では日本語のマニュアルを芋぀けるこずができたせんでした。

ただ、Youtubeで「RePitch 2」ず怜玢するず、DTMç³»Youtuberの方が分かりやすく䜿い方を説明しおくれおいるので、日本語のマニュアルが無くおもあたり困るこずはないような気がしたす。

マニュアルを日本語で読みたいずいう人は、Google翻蚳を䜿ったり、以䞋の蚘事で解説しおいるようにGoogle AI Studioなどを掻甚するこずで、マニュアルを翻蚳するこずができたすので、最近はAIの進化により蚀語の壁は少なくなっおきおいるず思いたす。

基本的な操䜜方法に぀いおはこの蚘事の最埌で敎理しおいたすので、䜿い方が分からないずいう堎合には参考にしおいただければです。


気になるかも知れない点②操䜜画面の衚瀺が基本的に英語

DTMのプラグむンは操䜜画面が英語衚蚘のものが倚いので個人的には気にならないのですが、DTMの党くの初心者の方の堎合には衚瀺が英語で少し戞惑うかも知れたせん。

「RePitch 2」は他の補正甚プラグむンず比べるずシンプルで盎感的に操䜜できたすので、前蚘のように日本語のYoutubeの説明などを芋ながら緎習をすれば、初心者であっおも基本的な操䜜方法は習埗できるず思いたす。




気になるかも知れない点③和音解析機胜がない

Melodyneの䞀郚には和音楜噚を解析するツヌルが搭茉されおいたすが、「RePitch 2」には和音解析機胜はありたせん。

ただ、Melodyneに぀いおも和音を解析できるのは高額な䞊䜍の゚ディションのみなので、コストパフォヌマンスの優れた「RePitch 2」に和音解析機胜たで求めるにはにワガママであり、この点はやむを埗ない点だず思いたす。



気になるかも知れない点④フリヌズするこずがある

「RePitch 2」は比范的新しい゜フトりェアずいうこずもあり仕方ないこずかも知れたせんし、私の䜿っおいるDAWStudio Oneずの盞性の問題もあるず思いたすが、䜜業䞭にフリヌズしおしたうこずがありたす。

RePitchで䜜業をしおいる時は、定期的に「Ctrl+S」を抌しお䜜業内容を保存しながら進めたほうが安党だず思いたす。




◆「RePitch 2」の基本的な䜿い方


「RePitch」の䜿い方を説明しおおきたす。


◇「RePitch」に音声デヌタを取り蟌む

最初に「RePitch」に音声デヌタを取り蟌みたす。

「RePitch」に音声デヌタを取り蟌む方法は以䞋の2皮類がありたす。

方法①トラックに「RePitch」をむンサヌトしおキャプチャする

方法②ARAを䜿う

以䞋順番に説明をしたす。


方法①トラックに「RePitch」をむンサヌトしおキャプチャする

簡単なのはトラックに「RePitch」をむンサヌトしおキャプチャする方法です。

トラックに「RePitch」をプラグむンずしおむンサヌトしたす。
Studio Oneの堎合には、゚フェクトの䞀芧から「RePitch」を遞択しお、ミキサヌの「むンサヌト」の郚分にドラッグドラッグしたす。

RePitchをむンサヌトしたらRePitchを開いお、右偎にある「TRACKS」の名前をダブルクリックしお「Vocal_01」ずいうように名前を付けおおくず分かりやすいです。

RePitchの䞊郚にある「Capture」のボタンを抌しお、ボヌカルトラックを再生させるず、ボヌカルの音声デヌタがRePitchに取り蟌たれたす。

取り蟌み前
取り蟌み埌

RePitchを耇数のトラックにむンサヌトしおいる堎合には、右偎にある「TRACKS」の項目の右偎にある「●」印をクリックしお赀色にしお、再生するず耇数トラックのボヌカルをたずめお取り蟌んでくれたす。


方法②ARAを䜿う

Studio Oneバヌゞョン7.2では、「Ctrlキヌ」を抌しながら、゚フェクトの䞀芧にある「RePitch」をボヌカルのオヌディオファむルの䞊のドラッグドロップするこずで、ボヌカルをキャプチャしおくれたした。

ただ、私の環境ではARAでキャプチャするず䜜業䞭にフリヌズしおしたうこずがありたしたので、前蚘の「トラックに「RePitch」をむンサヌトしおキャプチャする」方法のほうが安定するず思いたす。


◇自動で音皋を修正する方法


スケヌルを遞択する

ボヌカルの音声デヌタをRePitchに取り蟌むず自動で巊䞋に自動で認識されたスケヌルが衚瀺されたす。
「Apply」をクリックするず自動で認識されたスケヌルが蚭定されたす。

手動でスケヌルを蚭定したい堎合には、巊偎の「Chromatic」ず衚瀺されおいる項目からスケヌルを遞択するこずができたす。


音声の補正の方法を遞択する

スケヌルを遞択した埌に画面の䞊のほうにある「Select a Macro」から音皋を自動で補正するかどうかを遞択できたす。

ボヌカルの音域に合わせお「High Pitch Vocal」「Low Pitch Vocal」「Normal Pitch Vocal」の3皮類の遞択肢が甚意されおいたすが、迷った時は「Normal Pitch Vocal」を遞択するず良いず思いたす。

その埌に、以䞋のいずれかを遞択したす。

・No Snapping Notes to Scale
→音皋の自動で補正しない

・Snap Notes to Measured Scale
→自動で怜出したスケヌルに音皋を補正する

・Snap Notes to Selected Scale
→蚭定したスケヌルに音皋を補正する





◇手䜜業でピッチを補正する

自分で现かくピッチ補正をする堎合には画面䞋のツヌルを䜿いながら補正をしたす。

スケヌルの遞択ボタンの右偎にはツヌルが䞊んでいたす。

Selector Tool
→ノヌトを遞択したり移動させたりするツヌル
・ノヌトブロックをダブルクリックするずピッチが自動で補正されたす
・ノヌトブロックの䞊半分を遞択するずピッチを倉曎できたす

Selector Toolの右偎の「▜」をクリックするずピッチだけを倉曎させるツヌルを衚瀺させるこずができたす。
ピッチだけを修正したい堎合には、こちらのほうが䟿利です。



Center Note Tool

→音皋の䞭倮ずの比范でピッチを合わせる量を調敎する


Draw Tool
→ピッチを手曞きで修正できる䟿利


Shaper Tool
→耇数の点を打぀こずでピッチのラむンを描く


Split Tool
→ノヌトを分割する


Warp Point Tool

→ノヌトの長さを修正


Pan and Zoom Display

→このツヌルを遞んで画面をドラッグ&ドロップするこずで衚瀺領域を動かすこずができるたたALTを抌しながらドラッグ&ドロップするこずで画面の拡倧の割合を倉曎できる。ずおも䟿利


◇音量を芖芚的に調敎する

巊偎のタブから「Level」を遞択するず音量が「䞊䞋の䜍眮」で衚瀺されたす。
各ノヌトブロックをドラッグするこずで音量を自由に調敎するこずができたす。



◇タむミングを補正するクオンタむズ

巊偎のタブから「Attack」を遞択するずタむミングを補正する画面が衚瀺されたす。

Align all attacks to grid
⇒党おのノヌトのタむミングが自動で補正されたす

Align selection to grid
⇒遞択したノヌトのみを自動補正させるこずができたす



◇マルチトラック線集

RePitchを耇数のトラックにむンサヌトした䞊で、右偎の「Pitch」の「TRACKS」の欄にある「画鋲」ピンのようなマヌクをオンにするこずで、他のトラックのノヌトブロックが癜い線で衚瀺されたす。

耇数のトラックにわたるボヌカルのピッチやタむミングを揃えたい堎合に䟿利です。



◆たずめ

2024幎のブラックフラむデヌセヌルで賌入しおから玄1幎間䜿っおきた、RePitchですが、「RePitch2」になったこずで、クオンタむズ機胜・マルチトラック機胜の远加や凊理速床の向䞊など、順圓に進化しおいるずいう印象を受けたした。

今回LANDR瀟ずのご瞁により「RePitch2」を提䟛しおいただいた䞊でのレビュヌずなりたしたが、䟡栌が安い䞊に音質も䜿い勝手も良いため、補品の提䟛がなかった堎合でも個人的に普通に賌入しおレビュヌ蚘事を曞いおいたず思いたす。

既にMelodyneなどの別のピッチ補正゜フトを持っおいる人であっおも、他のピッチ補正゜フトで補正しきれなかった郚分を「RePitch2」のDraw ToolやShaper Toolなどを䜿っお手曞きで補正する、ずいう甚途で䜿うのも䟿利であるず思いたす。

「RePitch 2」は7日間のトラむアルが可胜なようですので、気になった方は詊甚版で䜿い勝手などを是非詊しおみおはいかがでしょうか。


いいなず思ったら応揎しよう