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人形劇三国志 お読みになる前に

    この人形劇は、生成AIを用いて制作しています。

    ただし、思った以上に自由には作れません。

    三国志の華といえば、一騎打ち。

    ところが本作には、一騎打ちどころか、まともな戦闘場面がほとんどありません。

    戦闘場面を作ろうとすると、暴力的な描写として生成できないためです。

    それだけではありません。

    同じ人物を描かせても、突然別の動物になったり、人形の素材そのものが変わったりします。

    ぬいぐるみだった人物が、突然レゴになる。

    狐が突然狼になる。

    背景だけ実写風になることもありました。

    なかなかの生成事故との戦いです。

    そして困るのは、絵だけではありません。

    物語についても、『三国志演義』で定着した人物像へ、生成AIが強く引っ張られることがあります。

    ※ここから少しだけ、正史『三国志』および『三国志演義』の内容に触れます。

    魏延は必要以上に好戦的になる。

    諸葛亮は、やたら早く魏延を切ろうとする。

    馬謖は、最初から山へ登りたがる。

    王平は、いつも正論と結果論を言う。

    これがなかなか手強い。

    第二話では、正史『三国志』にさらっと書かれている「幻の進軍ルート」まで取り入れましたが、これも何度も生成AIに潰されました。

    そのため本作では、戦闘そのものよりも、

    軍議、進軍、地形、伝令、そして人物の判断

    を中心に描いています。

    これは必ずしも、最初から狙っていた作風ではありません。

    制約の中で作っているうちに、

    こういう三国志になりました。

    また、正史『三国志』には、人物が「何をしたか」は記されていても、
    「なぜ、その判断をしたのか」までは詳しく書かれていない箇所があります。

    本作では、そうした空白については創作で補いました。
    ただし、できる限り正史『三国志』に記された出来事や人物像から離れないよう努めています。

    しょっぱなから、出師の表を読み上げる諸葛亮に背中を向ける劉禅。
    出師の表を読み終えた直後、なぜかどや顔を決める諸葛亮。

    人間を描くよりも表情変化を抑えやすいぬいぐるみを使い、生成事故を少しでも減らそうとしました。

    それでも、結局は生成事故との戦いでした。

    そして少しだけ先の話になりますが、本編では、安全策を取ろうとした諸葛亮が、想定外の事態に苦しむことになります。

    私も制作中、まったく同じことを味わいました。

    人形を固定し、カメラをなるべく動かさない。
    生成事故を減らそうとした結果、この形になりました。

    本当は、もっとぬいぐるみの可愛さを出したい。

    もっと動かしたい。

    それでも、現時点の私が生成AIを使って、同じ人物・同じ世界を保ちながら物語を続けようとすると、これが一番安定する方法でした。

    なんだか『出師の表』のようなことを書いていますが、これは格好をつけているわけではなく、本心です。

    座して生成事故を待つよりも、作れる方法で作る。

    そんな人形劇です。

    なお、北伐編を制作していたところ、
    まだ曹叡すら作っていないのに、頼んでもいない司馬懿らしきフクロウが生成されました。

    下が営業に来た司馬懿 (本編では出てきません)

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    鍼灸師、介護福祉士、看取り・ターミナルケアその他研修もろもろ 介護 機能訓練指導員の人が、MBTIや心理学、東洋医学、応用行動分析や東洋哲学などを書くnote 漫画も描いています。INTJ × 9w8 × sp/sx × デルタタイプ925 × holy(推定)

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