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なぜ、座る前に「この形しかない」と分かるのか──NII「Hakusan」をめぐる一夜

    金曜の夜、丸の内のGOOD DESIGN Marunouchiで、グッドデザイン賞の「私の選んだ一品 2026」のトークを聞いてきました。

    テーマは一脚の椅子です。イトーキが立ち上げたファニチャーブランド「NII」のスタッキングチェア「Hakusan」。この椅子を「一品」に選んだ審査委員の窪田茂さんと、NIIのクリエイティブディレクターの田幸宏崇さんが並んで座り、一時間ほど話していました。

    選んだ人と、選ばれたものを作った人が並んでいる。よく考えると、少し不思議な構図です。

    選ぶ側の言葉

    窪田さんがHakusanを選んだ理由は、とても具体的でした。

    美しいこと。色と素材を選べること。価格が抑えられていること。そしてスタッキングできること。「意外と、この4つが揃う椅子はないんです」と。

    審査の時期の会場はとても広く、一周するだけで3時間はかかるそうです。自分の担当分の審査でさえ時間が足りないなかで、見て、座って、触って、決める。

    空間を設計する人にとって、椅子は「作品」である前に「条件を満たすもの」です。予算がある。台数がある。片付ける場所がある。高くていいものなら、いくらでもある。その中で、手の届く価格で、重ねられて、それでいて美しいもの。選ぶ側の言葉は、まず条件の言葉なのだと思います。

    選ばれる側の言葉

    田幸さんの言葉は、少し違う文法でした。

    NIIには4つのデザイン原則があるそうです。独創的であること。アイコニックであること。拡張性があること。会話を促す仕掛けがあること。

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    ブランドの成り立ちも聞きました。オフィスでは食べるし、くつろぐし、ときには眠る。オフィス家具とそうでない家具の境目は、もうほとんどなくなっている。だから空間デザイナーは、海外ブランドも含めていろいろな家具を組み合わせたがる。それなら、外から仕入れていたようなものを自分たちで作れないか。そこが出発点だったと。

    選ぶ側が条件で語るのに対して、作る側は思想で語る。ここまでは、よくある話です。

    作る側が、選ぶ側に聞いたこと

    面白かったのは終盤です。田幸さんが、聞き手の窪田さんに逆に質問を始めました。

    「空間をやる人は、どういう視点で選んでいるんですか」

    価格が同じくらいのAとBがあったら、どちらを取るのか。窪田さんの答えは、拍子抜けするほど素直でした。

    「それはもう、デザインのいいほう」

    あとはプロジェクトに合うかどうか。ブランドに合うかどうか。

    条件を一つずつ積み上げていった最後に残るのは、「いいほう」という、言葉になりきらない判断です。作る側は、そこを知りたがっていました。原則を4つ立て、構造を詰め、工場と何度もやりとりした人が、それでも最後は分からない部分。選ばれる瞬間に何が起きているのか、という部分です。

    「手になじむ」の手前にあるもの

    Hakusanの製品説明には、こんな一節があります。

    脚から一続きに伸びるアームレストは、ドアハンドルのように握ったときに手になじむ。強度や軽さだけを考えれば、フレームはもっと細くできた。それでも、見た目と握ったときの感覚を確かめながら調整を繰り返した。重心をアームレストの真下に置くことで、持ち上げたときの揺れを抑え、実際の重さより軽く感じるようにした。

    トークでも、エンジニアリングの話がたくさん出ました。座面は、2次元のプレスで作れるぎりぎりのところまで3次元の曲面に近づけてある。そうすることで、プレス機を変えずにコストを抑えている。パイプは、世界で一番流通しているごく普通の規格品。それを潰して曲げ、一筆書きのようなラインにしている。

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    田幸さんはこう話していました。最初にスケッチを見たときは、本当に重ねられるのか、座り心地は大丈夫なのか、と思った。でも座ったら「この形しかないでしょ」と思った、と。

    デザインは言語だとよく言われます。ただ、その言語は説明より先に届くのだと思います。仕様書には「手になじむ」と数文字で書かれるだけです。けれど、その数文字の手前には、何度も握り直された時間がある。選ぶ人が座った瞬間に受け取っているのは、たぶんその時間の気配なのだと思います。

    図と地が入れ替わるとき

    NIIのロゴの話も印象に残りました。

    縦の線が並んでいるだけに見えるのに、一本加えると線と線の「あいだ」が文字として浮かび上がる。ネガとポジが入れ替わる仕掛けです。窪田さんが「最初は黒いところばかり見て、何が書いてあるのか分からなかった」と言うと、田幸さんは笑いながら「木を見ずに森を見ないと」と返していました。

    気配とは、こういうものなのかもしれません。描かれた線ではなく、線と線のあいだに宿るもの。デザイナーが置いた形そのものより、形と形のあいだで使う人に伝わるもの。

    選ぶ側も、選ばれている

    もう一つ、心に残った話があります。

    田幸さんは、Hakusanを手がけたデザイナーに最初の依頼で断られ、二度目も断られたそうです。三度目に、ブランドの原則やファーストコレクションのビジュアルを見せて「実はこういうブランドなんだ」と伝えたところ、すぐに引き受けてくれた。

    作る側もまた、選ばれる側だったわけです。言葉で頼んでも届かなかったものが、見えてきた世界観を見せたときに届いた。ここでも、説明より先に気配が動いています。

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    「名作を作ろうと思って作るんですか」という窪田さんの問いに、田幸さんは「10年、20年と長く売れるものを」と答えていました。図鑑に載る名作より、長く選ばれ続けること。そうだとすると、名作とは作るものではなく、選ばれ続けた結果に後から付けられる名前なのでしょう。

    窪田さんは最後に、Hakusanのことを「かなり記憶に残る椅子の一つ」と言っていました。田幸さんは「万人受けしてほしいけれど、少し癖があるので」と照れていました。

    選ぶ人と、選ばれる人。そのあいだには、条件でも思想でも言い切れない何かが行き来しています。

    一脚の椅子の、握ったときのわずかな太さに、まだ言葉になっていない対話が眠っているのかもしれません。


    イベント:グッドデザイン賞審査委員セレクション「私の選んだ一品 2026」トークイベント #01 「新しいジャパニーズファニチャーブランド・NIIについて聞く」(2026年11月6日、GOOD DESIGN Marunouchi)


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