
会社でデザイナーとして働くということ
はじめまして!
新卒1年目としてコーポレートブランディング室でデザイナーをしているかつまです。
今回は学生だった頃の「自分1人の世界で作品を作る感覚」からなかなか抜け出せず苦しんだ社会人1年目の日々についての記事を書こうと思います。
これから社会に出る学生の方が同じ轍を踏まないように、踏んだとしてもなるべく早くそこから抜け出せるように願っています。
なお、この記事は、[Sansan Creators noteリレー]の第11弾です。
他にも、Sansanのクリエイターが執筆した記事がありますので、ぜひそちらもご覧ください。
1人でできる=強い?
コロナ禍真っ只中にゴリゴリの美大に入学した私。
数カ月かけて1人で制作することもザラにあり、その中で他者の感想を聞ける講評は数回。制作中の判断基準は自分、もしくはゼミの狭いコミュニティの中に留まっていました。数日誰とも話さず制作に打ち込むこともしばしば…
最初はそんな環境に戸惑ったものの、卒業制作を完成させて社会に出る頃には美しいものを1人で最後まで作り切ること=強さなのだと無意識に刷り込まれていました。
手も足も出ず。
このまま1人で苦しんでいては世界が収束して1人で死んでしまう!という焦燥感や、真反対の環境への純粋な興味からSansan株式会社へ入社。
新しい環境や初対面の人たちとのコミュニケーションに右往左往しながらも数カ月を乗り切り、初めての大仕事として内定式のキービジュアル制作を制作することになりました。
大学での経験を活かしてみんなを驚かせるものを作ろうと意気込み、あろうことか1人でやったるぞ!!モードに突入します。

1人で黙々とコンセプトを練り、ストーリーを完結させた自信作。
しかし、会議の中での反応は全て芳しくありませんでした。 正直、当時はなぜこれが通らないのか理解ができず(大学生の頃に戻りたい…!)と思ってしまったこともありました。
作りたいから作っていないか?
そんな会議の中で、こんな問いを投げかけられました。
「そもそも、新しく作らないといけないんだっけ?」
ハッとしました。
私は「良いものを作ること」には必死でしたが、「作る必要があるかどうか」を一度も疑っていなかったからです。
今回の内定式で果たすべき役割は何かを冷静に整理してみると、見えてきたことがありました。
・新卒に伝えたいメッセージ自体はこれまでと変わらない
・既存のキービジュアルでも、そのメッセージは十分に届く
・新しいKVを作ること自体が目的になってしまっていた
つまり、「新しいものを作ること=価値」と無意識に思い込んでいたのです。本来果たしたかったのは、内定式という体験全体をより良いものにし、内定者の期待を高めることでした。キービジュアルを無理に更新するよりも体験の質そのものを上げる方が近道だったのです。
何のためのデザインか
そこで挑戦として取り組んだのが、内定式の体験そのものを整えることでした。
まず、就職活動時のリクルーターからもらっていたメッセージを内定証と一緒にメッセージカードとして手渡す形にしました。これまでは袋の中に入っており、開封しないまま眠らせてしまった同期もしばしば…
リクルーターが一人一人に心を込めて書いている文章に「必ず目を通してもらう」ために、どう渡されるか、どのタイミングで目に入るかを設計しました。


内定者が会社に入ってきた瞬間に目にするサイネージ。
ここにはモーションを追加して
・期待感や雰囲気をつくるための印象醸成のパターン
・開演が近づいたら「x時開式予定です。お席でしばらくお待ちください」と伝えるインフォメーション表示
の2つの役割を持たせました。
見た目の演出だけでなく、式の進行を支える機能としても成立するようにしています。



また、かなり地味ですが、当日の会場のゴミ拾いも行いました。
よく考えてみると、会社に対する第一印象は、こういう細部からもつくられていくものです。
デザイン以前に、体験としてノイズを減らすことも重要なのだと感じました。

最近は他職種の方と協業する機会も増え、「この場面でデザインという職能は何を担うべきなのか」を考え直すことが多くなりました。
自分の表現を無理やりに守ることよりも、体験や目的に対して、どう機能させるかを考えること。
自分の考えを言語化し、他者の視点を受け取り、時には壊し、組み直すこと。
とても難しく苦しい場面もあると同時に、この時代に会社に入ってデザイナーとして働く意味やおもしろさにもつながるのではないかと考えています。
Sansanでは新卒クリエイターを募集しています!
ご興味のある方は以下のページをご覧ください。