【クルスタ】第7回総力戦の振り返り
〜〜ダメージコンテストに参加したと思ったらRTA Japanだった件〜〜
どうも、去年のクリスマスシーズンにリアルポイズンインジェクション(インフル罹患)したネギです。
今年のクリスマスシーズンは大学院(研究室)関連の予定でほぼフル日程埋まっていたのでハードスケジュールでした。今年は院フルってね!
結果
という事で早速結果の方から。

逆に1位取るより難しくない???
また9-nine-位でした。
そんなことあるんだ。
ちなみに1067万台だけでも5人います。
今回は上位帯も大渋滞を起こしていたので、数ct早くクリアするだけで順位が塗り変わる魔境環境でした。
事前環境考察
レギュ公開時点では
・魔族の全体被ダメ
・光のAtkバフ+全体被ダメ
・光/魔族のrush稼ぎ+αの役割持ち
この辺の役割がおらず、クルスタランカー村は阿鼻叫喚でした。
Xアム不在は言わずもがな、Xクラウディアも被ダメデバフを持っていなかったら流石にボーダーが落ちていたと思います。
最終的な編成基盤としては
・神ナス&ルネア軸の光神族
・バネーゼ軸の炎水魔族
・クラウディア軸の光魔族
・闇魔王
この辺になると予想。
久しぶりにR3が属性持ちだったので、R3に光編成を切り、R2闇魔王でスコアを補強するアプローチも出てくるだろうなーという考え。
本番は完全に編成パターンが二極化。
多数派はR1光魔族/R2闇魔王/R3光神族。
再走がしやすく、試行回数でスコアを伸ばしやすかったのが強みですね。
私はそれで最終日ヒソカ♠︎4人に抜かれました。
R1光神族/R2バネーゼ魔族/R3闇魔王
は少数精鋭……もとい本当に極一部の狂スタ勢が使っていました。まぁ私なんですけど。
ランカーの中でR3に光魔族を持ち込む人はいなかったので、R3の属性の有無はあまり関係なかったですね。
1%〜層の救済措置だったと思われます。
あとはHPやクリアタイムが重視されると予想。
ダメージに対するスコアの伸び率が下がり、相対的に他の価値が上がったのが理由ですね。
キャラもだけどユーザーのインフレが怖い。
編成紹介
R1編成(3361266)

今回の自信作であり問題児

クリアタイム詰めたかった
特記事項:
アム/リコリン→3体ユニゾン時ct短縮(必須)
妹神ナス採用(必須)
アム/ナスex1 Lv10(推奨)
フニ1-他4でループ
やばい見積もりスコアが出て調子に乗った野菜が総力戦開催1週間前に編成を公開し、予想通り使用難易度が高すぎて使う人がほぼいなかった件の編成。
今持てる技術を総動員して完成&走り切った自信作です。
残念ながらR1スコア1位は取れませんでしたが、アムリコリン星4とフニLv1の事を考えれば十分でしょう。あと編成を共有した某身内がR1スコアで1位を取ってくれたので実質勝ちみたいなところある。
この編成最大のメリットは、クラウディアを使わずに高いスコアを出せる事。
デメリットは大体それ以外全てです。
エンチャント条件(ct短縮)に気付けないと物理的に回らない上、分かっていても初動条件が大変でした。
ぶっちゃけると、今回の振り返り記事を書く理由の8割ぐらいがR1です。他はそんな語る事ないしね。
……という事で今回は、思考整理がてら編成の構築過程から話していきます。
とりあえず光ラウンドで一番ダメージが伸びそうなのはルネア&神ナス編成だったので、実際に数値が出るかを考察。
固定枠:ルネア / 神ナス / Xアム
自由枠:神族or光人間のct短縮/ヒール+α
という形に落ち着いたので、自由枠で数値を盛る方法を模索する方針に。
ここで直面したのがex問題。
固定枠3体が皆ex2主体のキャラなのでct軽減ヒーラーを採用すればexが足りず、コハルコを採用すれば逆にexが余るといった事態に。
そこでナスルネアの編成条件(神族or光人間)を満たし、かつex枯渇問題を解決するかex1でダメージ貢献出来る都合のいいキャラをダメ元で探してみたら……

ex2で殴らない方
代わりにex1はAtkバフなし

ex2で殴る方
代わりにex1にAtkバフあり
いた。
神族4体編成なので神ナスのAtkバフが375%落ちますが、クリフニex1とct軽減ヒーラーバフ分なら取り返せるので問題ナシ。
という事で1巡9ゲージ消費の無法ムーブで全てを破壊するロマン砲編成が爆誕!!!
ダメ計したらやばいダメージが出ておもわず野菜も大爆笑!!!
……と、ここで気づきました。
――アム引き上げられんしループしなくね?
理想ループはex軽減-他4体。
シスター神ナスで1回だけアムを引き上げられるけど、それ以降はex1の前から2番目参照のノーツ移動で引き上げる必要がある。
つまり2〜3巡の間にex軽減キャラ以外の4体の戻り値を最小値にするか、2回目の妹神ナスも周期を合わせて上手い事合流させる方法を探さないと……
( ᐙ )?
(_ ᐕ)_
╰( ╯ ᐕ)╯
(_ ᐕ)_
( ᐙ )!!!
エンチャントでct短縮すればいいのか!!
そんなわけで無事に天地明察した事で回るようになりました。
最終的な運用と初動条件はこちら。

初動4体ユニゾンは気合いで通します。
自分はランブルや敵にフニを殴って貰って調整しました。
シスター初期ゲージ+20%が厄介でした。
初動さえ通ればそれ以降の回し方はシンプル。
4体ユニゾン側でct短縮スキルを連打
→軽減神族のex2使用時に妹神ナス発動
→またct短縮スキルを連打
→4体側が揃えば大勝利(確率60%)
あとはアムのex2に切り替えて敵が死ぬギリギリまでバフを積みます。
バリア起動直前からは基本的に
軽減神族ex1-他ex2
で動かせばok。
ただそのまま回すとナスルネアの固有が9の状態でバリアを壊してしまうので、ルネアex2+を使用した次の行動時にルネアex1を挟む事で固有ゲージの周期を2巡分ずらします。
余談ですが、バリア破壊直後にフニ単騎で追加行動させる動きを試してみたら、Lv1武器なしフニですら敵をワンパンしました。
属性無しならギリ耐えるので次回以降の神族ラウンドは多分バグります。
ということで雨穴さんもびっくりな変な編成の解説でした。
暫定次回は神族総力戦、果たしてこの編成は流行る……のか???
R2編成(3330376)

分かってる範囲でR2ロロットは自分だけらしい

魔オナを使えないため順位は壊滅
特記事項:
プトラは装飾品無しが安定
妹Vせつな推奨(戻り値ガチャ緩和)
理想ユニゾンはバネーゼSトリ-他3体
道中フルユニゾン
→ループ成立まで戻り値ガチャ
→バリア前のクリティカル外しお祈り
→プトラ固有合わせ(+クリティカルお祈り)
とかいう地獄の運ゲーチャート
とはいえ回し方自体"は"シンプルです。
強いて言えば、バリア前は3体以上ユニゾン時にネーゼex2+を撃たないように気をつけるぐらい。
一応工夫した事として、プトラex2+をバリア前に空打ちして固有リセットとユニゾンペアの固定化を行いました。
ct遅延のお陰でロロットex2では乱数でプトラを引き上げきれず、バネーゼex2なら確定で引き上げ切れる戻り値になるので、プトラ+ネーゼSトリのペアになっても必ずプトラがロロット側に合流出来るようになります。
その代わり、バリア破壊時にロロットex1でネーゼだけ切り離し→ネーゼで4体引き上げのチャートを走った関係でプトラの固有が既に点灯している状態でバリアを破壊する必要がありました。
マムがやる気を出してすぐにバリアに突入した時点でアウト(n敗)。
また、ネーゼの固有周期が合えば最後にマムが確クリ、そうでなければ76%のお祈りです。
私は76%を5回外した男です。
チキってバリア前のプトラデバフを数回妥協したので頑張れば334万は届くと思いますが、R2だけで9時間沼ったのと再走する時間がなかったのでスコア提出。
333万が目標スコアだったので及第点!
と思いたい。
ちなみに魔王フィオナを使わない場合のR2理論値は極天型バネーゼナナカでした。
編成自体は考えていたので回してみたかった。
R3編成(3980350)

Wフィオナは盲点でした

理論値はジュリエッテ型らしい
特記事項:
ベアト/モネ→ユニゾンex増
魔オナ→飴
特攻全員rush+1エンチャ付き
時間がなかったのでex回収量優先で。
魔オナは星2武器でも回った可能性アリ。
前回のR3テンプレから妹ナス→妹魔王フィオナに差し替えた編成を使いました。
元々妹ナスで回していたのですが、魔王フィオナに差し替えても回る事が分かったので急遽変更。
シスターを変えずに走っていたら確実に1桁残留は無理でした。本当に危なかった。
回し方ですが前回流行った妹ナス型とほぼ変わらないので違う点だけお話ししていきます。
初回フルユニゾン〜バリア起動前は少しでもAtkバフを盛るため非特攻のレイラex2を連打。バリア中はレイラを撃つ余裕がほぼ無いため、事前に固有ゲージを稼ぐ意図もあります。
妹魔王は妹ナスと同様の発動周期に合わせます。
1バリア目残10ctの時にモネ/ロクサーナ側で発動すればok。
バリア中は、ベアト/モネ/フィオナex2を常に使用。
ロクサーナex2のみ、フルユニゾン時以外かつexに余裕がある場合に使いました。
フィオナ固有を4ctで溜め切るため、ロクサーナex2妥協時の端数分はレイラかロクサーナのex1で調整。
モネのex軽減効果のお陰でロクサーナex2が使える周期があるため、従来の妹ナス型と比べた時のロクサーナex2のバフロスも割と少なめ。
数え間違いがなければ2回分で済みました。
戻り値についても
・序盤のベアトリスex1
・割とロクサーナex2を使える
・妹魔王フィオナのアクティブct短縮
のお陰で安定していました。
自分のチャートだと戻り値ガチャが2段階目バリア8ctのロクサーナのみ。しかも最遅か準最遅以外の60%を引けばいいのでかなり楽でした。
最後はモネex2+でクリ率を上げられるので魔王フィオナはちゃんと確クリです。
星の関係で最後はベアトリスex2を妥協したのですが、その直前のレイラex1をロクサーナex1に変えればギリ打てました。
ガバに気付いた時には時既におしゅし。
理論値はロクサーナ→ジュリエッテだそう。
動きは確認してないけどベアトリスex1とノーツ移動×2で無理やり引き上げるのかな多分。
レイラが特攻になるかどうかで若干レイラの固有周りの使用感は変わりますが、初回フルユニゾン前〜バリア前でex1を打つ機会は多いので闇or人間でも流用出来そうな印象でした。
Wフィオナ型もテンプレ化しそうですね。
振り返り
事前考察に加えて編成開拓も頑張った。
でも走れる時間が全然無かった(´・ω・`)
R1で軽減神族1-4ループを使っていなければほぼ確実に1桁から弾き出されていました。
考察力と練度で上位ランカーとしての意地を見せられた……と信じたいです。
一方で難しすぎる編成を使うのも考えものだなーと感じました。
今回R1〜2の難易度が過去一イカれてました。
(多少のバフデバフ妥協はあるとはいえ)なんとか目標ダメージは超えてくれたんですけど、クリアタイムは全然詰め切れなかったんですよね。
今後もダメージに対するスコア伸び率が下がり続ける事を考えると、もう少し再現性の比重を重く見てあげてもいいのかなぁと思っています。
リスクリターンの見極めは今後の課題。
――ということで気付けば2025年も終わり2026年に突入しました。
2025年は念願の1桁ランカーになれたり交流の機会が一気に増えたりと、充実した年でした。
本当にありがとうございました。
今年は去年以上に交流を広げつつ、何かしらの創作活動にも手を出してみたいな〜と考えています。
勿論総力戦も全力で取り組みます。
目指せ表彰台入り!!!
皆様、今年も対戦よろしくお願いします!
