【格ゲー用語】シミー

シミーとは、相手の起き上がり時に投げ抜け間合いより
遠い間合いに離れて(しゃがみ)ガードを入力することを指します。
動作としては、相手の起き上がりに後ろ歩き(→しゃがみ)するだけです。

これがなぜ使われていて、強い行動とされているのかを説明します。

まず、相手の起き上がり時に何かしらの技を重ねた場合と、
起き上がり時の相手が取る行動の結果は、主に以下のパターンです。
①最速暴れ(投げを含む)→重ねられた技に発生の差でこちらの勝ち
②リバーサル無敵技→無敵のため、技をかわされこちらの負け
③遅らせ投げ抜け→技をガードされ、ガード硬直中に投げ抜けを入力するが
硬直中のため投げ抜けがです、結果的にはガードされただけなので五分
④ガード継続→③同様、ガードされて五分
⑤ジャンプ逃げ→ジャンプ移行中に攻撃が当たるので、こちらの勝ち
⑥パリィ→ジャストパリィになり、こちらの負け

これらのうち、こちらの負けor五分になる選択肢にシミーを行うと、
④のガード継続以外すべてにリターンをとれます(ジャンプは端付近のみ)。
そのため、相手がこちらの起き攻めをしのぎたい!という行動を根こそぎ
狩ることができる、ということですね。

ただし、投げ抜け見て打撃押してジャンプ見て対空出してパリィ見て歩き投げするのは非常に困難なので、最初は後ろ歩きの後にリーチ長めな大攻撃を出すだけでも、かなり相手の行動を狩れる、または抑制できると思います。

#スト6 #シミー #格ゲー用語

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