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【バトオペ2】このゲームで本当に低いものは“民度”ではない

    はじめに

    ドーモ、ここずキッチンです。

    本記事は最近あったEXVS界隈での言論を引用しつつ、バトオペ界隈の辛いと感じる点を指摘するものです。
    ここで語ることは持論です。いかなる思想、集団も代表致しません。

    あと、結構長いです。約13,000字となっております。
    ゆっくり書いたのでゆっくり読んでくださいな。

    これみた?

    この動画を見たバトオペ民は居ますか!!!!!!!

    「上手い人の攻略記事は勿論正しい可能性が高い」
    「だが、過渡期の人の情報には生きた経験則がある」
    「誰かが発信した情報が間違っていると思うなら、自分も発信しようよ。多様な立場からの発信が界隈を強くする」
    といった感じの内容。

    蟹貴氏の意見について、いちバトオペ民の目線ではかなり深刻に共感しています。

    ですのでここでは上手い人以外の発信が冷笑される構造の危うさに共感したうえで、自分が以前より語りたいと思っていた、バトオペ界隈の構造の辛さについて触れます。

    『バトオペ2』の概要などは割愛。
    またバトオペ界隈の構造を把握している方は、■B.まで飛ばしていいと思います。

    注意

    バトオペは民度「も」低い傾向にあるというか、低いと感じるきっかけに出くわしやすいです。
    ただ、何がどう低いか、低かったら何なのか。
    今回そこは論点にしてもしゃーないので飛ばします。

    では、本当に低いのは何か?

    “士気”です。
    これを語る経緯や理由は以下で。

    自己紹介

    ↓Youtube

    ↓ニコニコ動画

    ▼バトオペ2初日勢
    現在は地上A+/宇宙S-。宇宙戦を中心に遊んでいます。
    地上は600以上は飛行ありきになってからムズくてあまりやりません。多分みんなでいう宇宙くらいやってませんね。

    ▼YouTube / ニコニコ動画で動画投稿
    とくに宇宙戦の普及を目的に、宇宙専用スキルや流行らない構造的問題の考察などしています。
    ニコ動ではサブ垢を含め、7年ほどバトオペの動画を上げています。「バトオペ2宇宙戦リンク」というタグを作ったとだけ言っておきます。

    ▼EXVSは引退勢
    『連邦vs.ジオンDX』から『マキシブースト』のロケテまでアーケードで遊び、その後は動画勢。EXVS当時「AO勢」を名乗ってましたね(わさらー団の仲間みてえなもん、いやこれ伝わらねえか…)。
    店舗大会出場時、FA-ZZの格CSでシャフ味方誤射して予選敗退したことがあります。
    最近は『星の翼』に少し触れたくらい。

    要するに
    バトオペ民が、EXVSコミュニティへの意見を聞いて感じたことって感じ。

    ちなバトオペに関する前回の記事はこんな感じ

    何故この記事を書いたか

    蟹貴氏が指摘し、将来的に危惧しているEXVS界隈の未来が、今現在のバトオペ界隈の姿に見えてたまらないからです。

    「過渡期のレート帯の攻略記事を書く人を冷笑すると、発信者が減る」
    「そうすると、本当に過渡期に居る人が現場での勝ち方を学ぶ機会が損失する」
    「自分の方が正しいと思うなら自分で発信すべき」

    マジでこれと思っています。他ゲーの有名コテに便乗するというのは虫のいいタイミングかもしれませんが、ただYoutubeに「言いたいこと全部言ってくれてありがとうカニキ!」とか書いて終わっても誰の何かが変化するわけでもないし…


    実は自分にとっても、かなり前から書き溜めていた話題であり、今このタイミングで世に放つしかないかもと思っています。

    少なくともカンスト帯ではない自分にとっては、SNSはもちろん自らの投稿動画、フィードバックだけでなく、あらゆるコメント欄や自身の発信するプラットフォームにおいて
    「嫌ならレート上げろ」「発言権が欲しいなら結果出せ」という、
    レートを権威に使う空気が強くまかり通ってしまっており、居心地に甚大な不安を感じています。皆さんの感覚はわかりかねますが…

    他ゲー界隈との交流も薄いため、それも可視化・問題視不足だと捉えています。

    これは決してバトオペ衰退論ではありません。
    「残したい文化を、本当に残すにはどうすればいいか」です。
    構造の指摘だけでなく、バトオペ界隈に今後どうなって欲しいか。
    文化を保全したく、この記事を書いています。

    ■A. なぜこういうゲームシーンになったのか

    バトオペでも、EXVSとだいたい同じように攻略情報が交換されています。
    Youtube、Twitter、note。

    新情報、セオリー、読み合い、“沼”脱出論、お気持ち…
    上手いプレイヤーが、その上手さに納得できる内容を発信し、実際多くの人にとって役に立っています。

    ですが特異な点は挙げておく必要があるハズ。
    バトオペ界隈の構造を把握している方は、■B.まで飛ばしていいと思います(2回目)

    A①.バトオペは超情報化社会

    バトオペ特有の点は

    ・現在参戦機体数が600弱(Lv違い含む)
    ・毎週1機以上の新機体が追加
    ・毎月バランス調整
    ・半年毎に30機が一斉調整
    ・ほぼ全ての調整が足し算で行われる。弱体化は年に数回、騒ぎになった武装やスキルも殆どは削除されず(どうでもいい時だけされる)
    それよりも強い何かを持った機体やシステムが現れ環境を塗り替えることで揉み消されたりする。
    強さが証明された武装やスキルは過去機体にもお下がりで追加される

    ハイパーインフレなゲームデザインに加えニュースの更新率が都会の喧騒が如く早いので、超超超情報化社会。
    また既存スキルを理解した前提で作られた派生スキル、スキル効果の一部を内包した複合武装(武装なので、特定のスキルを無効化するスキルを無効化できる)が目立ち非常に難解です。
    それに対するプレイヤーのフィードバックも枝葉のように伸びます。

    武装にもスキルにもテキストが多く座学が必要ですが、リプレイはあくまでもムーヴしか勉強できないことも多いのがネック。
    「なぜそのムーヴが有効で、どこまで通じるものか」を理解するにはテキストを読み込むことは避けられません。

    一例を挙げますがここ飛ばしても良いです

    例えば「シナンジュ」と「マニューバーアーマー」。
    「マニューバーアーマー」は、射撃に対してスパアマを纏うことが出来るスキル。
    そしてシナンジュは一定時間だけ機動力が上がり、前ブーしながら「マニューバーアーマー」を貫通できる射撃強化スキルを持っていました。
    しかも自分自身も「マニューバーアーマー」を持っています。 つまり当初は「自分は止まらないのに、相手だけは止められる」場面が多く強力だった時期があります。 ところがはや数年で

    ・落下中はスパアマ
    ・飛行中はスパアマ
    ・停止射撃中スパアマ
    ・特定部位にヒットしてもスパアマ扱いになるIフィールドなど
    ・ハイパーアーマー
    ・防御効果のあるファンネル
    ・攻撃中無敵

    これら「マニューバーアーマー」ではないよろけ無効化状態が大量に追加されました。
    シナンジュは今も「マニューバーアーマー」しか無効化できません。
    つまり今シナンジュの弱みを順序だてて理解するには、誰のどんな状態には強く、誰には通用しないのか。数年前から積み重なってきたシステムの変遷まで知っている必要があるわけです。

    まず現状に追いつくだけでも大変なのに、更にノウハウを毎週更新する必要があります。
    遅い奴には、ゲームは追えない。
    700以上のコストはその集大成です。

    バルバトスルプスが参戦した際に本作を始めたエクバ民の方など拝見しましたが、推しの参戦をキッカケにゲームを始めても、ここまで理解していないと定着は難しいでしょうね。
    そして定着したプレイヤーがあまり辞めないのは、復帰した際の勉強コストの高さをわかっているからでもあります。

    情報量だけでなく、更新頻度が多すぎるのです。そして足りてもいない。

    更に6vs6のゲームなので、誰がどんな機体でどんな手を出してくるかも変わります。
    マップも複数あり、初動から拠点攻防までセオリーが違います。しかもコストが上がれば自由度も上がり、攻め安定と言われたマップの研究も煮詰まると、待ち安定の初動ミス誘いになります。
    セオリーは固まっていくけど、条件は千差万別。戦況の再現性の無さといったら、EXVSの比ではありません。

    そして時期により、わざわざ選ばない限りはレートにほぼ登場しないマップ、好きでも無いと一生触らない機体ジャンルもあるので…
    「2022年あたりから遊び始めた人は港湾基地とか熱帯砂漠のセオリーを知らないんじゃないか」「汎マシという言葉を説明できるのか」くらい、情報の空白世代がいると思われるのですが、どうでしょうかね。

    だから情報が要るんです。

    A②.「ファスト攻略」と「一本化」

    これが災いして、いち早く重要な情報を吸収しようとする「ファスト攻略」が加速しています。
    まとめや最速情報だけでなく、「上手い人、理解ってる人の情報」の需要が高すぎるからです。

    情報伝達速度が前ブーしまくっている“便利”時代ですから、普遍的に正しい意見はやはり最上位帯の方が充実しているし、実際間に合いはします。

    かくいう自分も、過去に自分の引けた機体ですら演習視点確認などは某赤ハロ動画で済ましたりします。機体詳細に関するツイートしか見ないこともあります。一番簡潔でキャッチーだからね。

    それはいい。
    情報は役に立つと思った人が、役に立てたい分だけ、役立てるべきです。これ自体には文句なし。むしろ土日までに動画を上げてくださる発信者には感謝しかない。

    ただし、「上手い人の言うことだから正しい」「この人だけ居ればいい」
    受け手が一本化を持て囃す動きが蔓延しています。僕も自分の動画で何度も言及され、嫌でした。

    「どんな情報か」よりも「誰の発言か」で動画が選ばれ、いつも同じ人の情報ばかりが伸びる傾向にあります。
    それでは新しい情報が発見されづらいです。

    投稿者同士でもインプレッションの奪い合いは意識する必要があるため、受け手が先鋭化を求めすぎると
    「これができないと戦犯です」「このゲームで〇%が意識できていないこと」
    こういう過激な言い回しで集客しなければならなくな(ってお)ります。

    どのゲームでもある程度起きていることでしょう。
    ガジェットレビュー動画の「絶対に買うな」的なね。

    とくにバトオペ2はジム・コマンドにはじまりダブルオーライザーまで。
    環境機が現れると「全員こいつでいい」というテンプレ表現が「こいつ以外出すな」という文脈で使われがちなため、それに流されているのだと思います。

    A③.「上手さによる発言権」を使った排他

    バトオペ2はEXVSよりレートの刻みが細かいです。
    D-から始まり、現在Sフラットが一番上。
    事実上、今Sフラであることが決定的な強者の証明=発言権に使われています。

    またこのゲームは、同格同士で部屋が埋まらなかった場合、格下を部屋に招き入れます。
    ですからカンストといえどA帯と一緒に遊ぶ機会は山ほどあり、もちろん戦況に大きな影響力を及ぼしています。
    宇宙ではS-とB+が同じ部屋で戦わされることだってあります。

    AもSも混じる戦場を乗り越えてSフラを維持する能力自体は、もちろん上位勢として褒められるべきです。
    ですがその分格上が格下を語る際に「無知」「迷惑」という視座が常に付きまといます。
    これもあって、レートシステムはあらゆる議論の指標、信頼性以前に、議論終了のためのジャッジに利用されているのです。
    審査員がボタンを押したら落とされるオーディション番組が如く、「なんだA帯か、じゃあ話し合わないから終わりね」という話の切り方は、残念ながら何度も見てきました。

    まぁ最上位プレイヤー本人が実績を根拠に語ること自体は自然でしょう。
    しかし問題であると感じるのは、言論に第三者がタダ乗りして、議論を潰せることです。


    攻略ニュースひとつとっても
    「新機体を強いと思い込んでる奴/本当の強さがわからない奴は~
    新マップで開幕悠長に中継取ってる奴はA帯」
    といった格下潰しのためのポジショントークにすり替えられ、分断に利用されています。

    格下の人が対向する時の常套句は
    「自分が上手くなっても無駄、結局味方ガチャ」「最初は誰もがにわかだった、若芽を摘むな」「結局趣味なんだから好きにすればいい」。

    「自分A+だけど、あの微妙と言われている機体実は強いと思う」というひとつのツイートがあったとしても、理論立てて反論している人も居ますが、大抵は外野で「うおw最近RTで回ってきたトンチキ理論提唱者A+でクカ!」とか言ってます。
    「事実陳列罪」とか便乗していれば味方のフリが出来ます。偽装機に注意!

    わざわざネガティブで建設的でもない言及を吐き捨ててんのもどうせその辺の捨て垢だろ…
    とか思ってたら普通に強豪有名クランの人だったりすることもあってかなりガッカリします。

    そして袋叩きにされたA+の人はアカウントを消します。こうなると研究機会だったはずの会話はレート叩きになり、「やっぱアイツ雑魚だったなw」で話題が消費されます。

    わざわざA帯の配信コメに現れて「辞めろ」とまで書く人は流石に居ませんが、上位帯だけでつるんでいる景色はいくらでも観測できます。
    クラメンやお隣同士でのやりとりが増えがちなのはわかるんですけどね。

    A④.学習過程矮小化

    「排熱効率適正化」みたいでちょっとかっこいい

    「カンストプレイヤーが徹底解説」的な動画のコメ欄で

    「究極、数こなせば上がる」
    「バズ格だけでSまで行ける」
    「得意なコストだけ出ればいい」
    「自分とくにゲーム勉強してないけどnヶ月でS-行った」

    これら他者の発言を要約したつもりか知りませんが。
    過程を矮小化しただけの「格言もどき」が殺到するのも、言語化されてもよい話題がされない背景の一つではないかと考えます。

    EXVSの「慣性ジャンプかステBDどっちで避けるべきかきちんと理由付けすると回避率上げられます」という解説動画に
    「正直ズンダさえできれば究極的にはOver到達できるから」とか書かれても、知ったこっちゃないです。

    …こういうのって
    「ゲームセンスのある人が無意識にできて、言語化をすっ飛ばしているギャップ」
    だと思っているんですが、どうですか?
    実際にはコンボ中にちゃんとレーダー見てるし、味方と体力調整できてるし、射撃継続のリズム感もあるんですよ。

    「なんかやってたらできた」のはその人だけなんです。
    その部分こそが、体系的にノウハウとして広まるべきではないでしょうか。


    構造を語ろうとしても
    「他責思考」
    「ゲームなんだから好きにやれ」
    「ガンダム動物園なんだから分かり合うだけ無駄」
    研究する姿勢に冷や水を浴びせる常套句が山ほどあります。

    「最高レートじゃない奴が語るな」「低レート同士の傷の舐め合い」
    こういう言い方は、中には謙遜のつもりで言っている人も居るかもしれませんが、逆効果に思えます。
    「気にしすぎ」という意見もあるかもしれません。

    僕はニコ動のサブ垢活動がアツかった頃、こういう極度な矮小化コメや「上位帯でもないのにtier表語るな」のようなコメが定期的に来て、ストレスで2年間バトオペ実況の更新を休止したことがあります。

    あとで調べたら同じユーザーから連投されていただけでキレました。
    100の応援より1の暴言の方が影響力デカいです。

    そして、“““““S帯”””””(あえてこういう言い方をします)では起こり得ないけど、A帯では役に立つ情報が現れても
    「A帯だから」「Sなら通じない」
    当人も、わかっていないせいで言っている…とは確定していない状況でも、あたかもわかっていない前提で叩きます。

    それを見る人同士で、わざわざ自分が何か発信するほどじゃないか…という負の集合的無意識ばかり蓄積していきます。

    こうして学習過程が矮小化されます。

    A⑤.お気持ちタダ乗りコロシアム

    A③と被る部分もありますが。
    他人の成功や失敗が、何も発信していない人の正しさの証明に使われます。
    「言いたいこと全部言ってくれた」
    これは感想であって、自分の意見のように正義の名のもとに他者を殴るのはタダ乗りです。

    炎上ネタがあると大手実況者がこれらを取り上げ、自論を述べる投稿が上がることがあります。
    だいたいは「ちょっと前にTwitterでこういう話題があったんですけどそれは他責思考だと思うんで自分が上手くなればいいと思います」という内容。

    これって正論ではありますが、実況者のスタンスの表明やマイクパフォーマンスの一つであって、真実でも総意でも無いんですよね。
    にも拘わらず、コメント欄、SNSでシェアされた際、その動画が
    「ほらカンストさんもそう言ってるのに。なんでできないんだろう」と自分の手柄でもない視聴者による、格下叩き棒に利用されるのを8年間見てきました。

    結果、レートが高いほど正しい、発言権があるという価値観自体はとくに否定も肯定もされず、他の視座から分析される機会にも恵まれづらいままです。

    内々にやっているDiscordや、あろうことか公式タグ #バトオペ2 ですら、討論させるためにわざと炎上ネタを拾ってくる人も見ます。
    これはもはや「二分間憎悪」であり、感動ポルノならぬ「ヘイトポルノ」です。

    こんな戦国時代になると、矢面に立とうとする人が自然に増えるわけはありません。
    個人的には、バトオペ民がPvP特化型SNS「X」のコンセプトを好き好んで利用しているとしても、信じたくないのです。


    僕自身、宇宙戦というマイナー要素を発信しています。
    基本操作から慣性AMBACなどの解説動画は、数年に一本しか更新されず、ろくに評価も、認知もされません。
    発信者が増えないことで上達はおろか、問題の認知自体の機会損失をとても身近に感じています。

    権威の証明に他人の意見を借りる保身ではなく、自分の作品で表現する動きが尊重されて欲しいです。

    A⑥.運営が「悪役」すぎる

    本当の運営の悪さの話ではありません。
    ですがプレイヤーコミュニティにとって運営がドのつくヒールです。

    バトオペはUI、ラグ、機体調整など運営への不満が絶えないゲームです。
    steam版の「圧倒的に不評」判定。
    直近ではドパガンスーパーガンダムの調整結果報告が「公式によるレート煽り」と騒ぎでした。

    本記事ではこれ以上、運営批判そのものをしません。
    やろうと思えば何枚でも書けるからです。
    それをしてしまうと、この記事がまた誰かにとって都合のいいコロシアムになるだけです。


    この運営不信は非常に根深く、

    難解なゲームシステムを説明する記事に必ず現れるのは
    「案件でもないのに実況者にロハで検証させて恥ずかしくないのか」
    「責任を持って公式が解説すべき」というコメ群。

    こうしてなんでもかんでも運営批判にすり替えやすいです。
    この見方が原因で、構造を見ようとする機会すらも損失してしまっている印象があります。

    皆さん勘違いしてはいけないと思うんですけど。
    対戦ゲーの運営とプレイヤーは互いに頭脳戦を行うよきライバルであって然るべきで、「敵」ではありません。

    ゲームメーカーが作るのは「ゲーム」。我々が作るのは「シーン」。
    運営批判とコミュニティ形成は別問題です。
    Sという身分証が必要なだけでなく、共通敵がいないと繋がれないコミュニティに誰が定着するんでしょうか。

    A⑦.誰もかれもが疲れている

    こういう流れが起こる理由は、ゲームシーン全体に疲れる要素が多すぎるからだと思っています。
    8年間、毎週アップデート、毎週新情報、毎週議論。
    こんなゲーム、正気では続けられません。

    だから「自分も困らされている」とネガティブな意見に同調し、「本質理解ってる側」に所属して安心したくなる心理でないかと分析しています。

    誰がいつそこから置いていかれるかわからない。そんな環境では、出る杭を打つ空気も生まれやすいでしょう。

    強者には強者の困りごとがあり、それも根深く、今は弱者に配慮する余裕もない。セーフティネットが無いのです。
    だから、民度以前に士気に問題があり、そこから改善する必要がある。


    そんな感じ。
    ここまではハイスピードポジショントークバトル、バトオペ2の構造論を考察しました。
    正直論点を提示しすぎた気もするんですが、これは本記事で提示されていない論点を見せて「新たな目線で切り込んでやったぜ」ポーズで議論が止まる人が出てくるのを防ぐためでもありますのでご容赦ください。
    本記事の批判や対案はnoteや動画化することを奨励しています。

    僕は一貫して、現状を生んでしまう構造自体にはかなり共感はしていることを覚えておいてもらいたい。愛してるんだ君たちを。

    ■B.どうすれば集合知が育つのか

    もちろん上手い人の情報があった方がいいです(n回目)

    だからこそ、ゲームが上手いことの証明と、ゲームシーンを盛り上げるかどうかは、必ずしもイコールではありません。

    正気でいられないからこそ。
    同じゲームをやり続ける狂気って、情報の喧噪を乗りこなし、よりおもしろい動きに他者を巻き込んでいくことにも利用できるはずですよね。

    「理解者側」を名乗るなら、その知識をコミュニティへ、自分が直接リソースを払って返すべきです。
    攻略記事の作成。動画の編集。配信。検証報告。質問に答える。Discord鯖を立てる。


    だから蟹貴氏の

    「いろんなレート帯の人が発信してほしい」
    「そういう人たちを嘲笑するのはよくない」

    という話に強く共感しているわけです。

    間違えたら叩かれる。レートが落ちたことがバレたら笑われる。
    そんな空気では、行動する人のリスクだけが肥大化します。
    その分の学習過程も、共有されるまでの導線が減ります。

    「お前も蟹貴氏の意見に同調して理解者側気取ってるじゃん」って言いたい人居る?
    これは書いて発表しても、自分の保身には繋がりません。
    むしろ逆です。批判されるかもしれないし、そもそも認知されないかもしれません。

    だからこれはタダ乗りでも、冷笑でもないです。
    明日、一人でも発信しやすくなる方へ、僕は賭けます。
    行動が遅くなったことを悔いているくらいです。

    B①.「英雄」を欲しない

    まずはインフルエンサーを使い潰すな。

    蟹貴氏に賛成している一番の理由が、長期的に見るとこれだと思ってます。
    現状維持への満足は士気の低さにもつながります。

    一人の意見に
    「正義だから支持する」
    「代わりに論破してくれるから応援する」
    本人が与えた以上の意味を視聴者が求めると、発信者と視聴者の期待にズレが生まれていきます。

    昔ニコ生をやっていた頃に、視聴者に言ったことがあります。一旦それだけ書きます。

    「ヤッスがバトオペ辞めた後を想像してみろ」

    これは例えであって、貴方が知っている誰かに置き換えてみても構いません。

    その人が発信やバトオペを辞めてしまうと困るコミュニティなんて、集合知ではありません。成熟が足りません。

    発信活動は元来、有志で、趣味です。
    誰にとっても辞める自由があります。
    誰がいつ辞めてしまっても困らないように、コミュニティを存続させる必要があります。
    優れた情報こそが存在するべきだと思うなら、新しい発信者が育つ土壌も守るべきです。

    そしてバトオペにはプロリーグや継続した公式大会もありません。
    発信者の評価は、その分実績よりもゲーム内レートを重視される傾向にあります。

    もちろんレートは実力の指標として有効です。
    ですが、公的な肩書きでも職業でもないし、実況者間でのコンプラ的意識も、お世辞にも高いとは思えません。
    (口の悪い実況者自体は存在してもよいと思っている)
    権威にするべきではないし、してしまいがちであるのは、いちプレイヤーとしてどうにかしていきたいんですよ。

    B②.情報の「貿易」を歓迎する

    聞いてみたいことがあります。

    「D-からA-まで辛かったこと」という動画が投稿されたら、歓迎しますか。それとも嘲笑しますか。

    あるいは「フリーダム目当てで始めた完全初心者が、1ヶ月以内で辞めた理由」
    というnoteがあっても、運営叩き抜きで語れる友人が周りに居ますか。

    貴方が仕事から帰って来た時、既に貴方のクランDiscordでその記事が
    「コイツがゲームの勉強してないだけ」
    「いいから初心者はジムトレから始めろっていつも言われてんじゃん」と
    陰で総叩きにされていたら、同調しますか。静観しますか。あるいは反論しますか。

    これらが、権威に縛られない情報の貿易の手がかりなのではないでしょうか。

    また。
    他ゲームでは「LoL出身、今はスト6配信者」「APEXでも有名」といったジャンル横断を見かけますが、バトオペではあまり見ません。
    背景はA①,A②と先述しましたね。

    エクバ民の方がバトオペを始めるとめちゃくちゃ歓迎される意見が目立つことがあります。これは新しい視点や文化が流れ込むことをワンチャン期待しているからともいえるでしょう。

    これは他ゲーで既に有名な人が参入しなければ成立しない話ですから、言論として少し矛盾があることを認めます。
    ですが、情報は同じレート帯だけで循環させるより、別ゲーム・別レート・別文化から流れ込んだ方が豊かというのは理屈だけでもご理解いただけるかと思います。

    界隈には上手い人も、真面目な人もたくさんいます。
    でも、その人たちがコミュニティを育てる側へ回るインセンティブが極端に弱く、そこをなんとかしたいわけです。

    アケ版EXVSのように一部リージョン以外おま国ということもなく、全世界から安定して参入できるのは、バトオペにとってかなりのアドです。
    バトオペはトッププレイヤーの方に台湾人も居ますからね。
    言語圏によって姿勢、思想の違いはあれど、技術的にのみ見た場合、まあまあ切磋琢磨できている方だと思います。これを使わない手もありません。


    一応補足。
    現状、救いと感じるのは、A以下等の配信者界隈も存在はすること。
    Vtuber(ここでは、版権キャラ名そのままや合成音声使用者は除く)の方とか。
    欲を言うと動画やnoteなど、リアタイを逃しても新鮮さが損なわれにくいメディアがもっと欲しいところ。
    配信切り抜きは認知の導線に便利ですが、リアクション動画が大半を占めますし。
    そして対戦ゲーの配信というのは情報の賞味期限が損なわれるのが早めです。バトオペとなればなおさら。
    動画のほうが賞味期限長めな傾向があるので増えてもらいたい!

    B③.本当にあって欲しい情報は?

    僕としては、本当に充実していて欲しい、かつ格下の人にも教えたいのは

    1. 支援機が向いていないマップで支援でしか出たがらない人が居ても、一緒に勝利をもぎ取るために気に留めておくべきこと

    2. 開幕危うい中継を取る味方が居た時の、それとない損失の誤魔化し方

    3. なぜ『脳死グルグル』をやめるべきだと知っているのに、自分はやめられないのか

    4. 宇宙をA-まで遊び、何をどうクソだと思ったか

    5. なぜアイザックに乗るようになったか

    こういう、今まさにその構造の中で、翻弄されている当人の学習過程こそ、残されるべきで。

    こんなの、上位帯では再現性のない珍事かもしれません。
    S帯が毎日格下マッチで巻き込まれ、とっくに見飽きている粗相かも。
    そしてこれらは上位帯にとって日々
    「自分はわかりきっているし、迷惑だったこと」
    「無知な味方のせいで強いられた、不快な尻ぬぐい」
    として消費されてしまう背景があります。

    けど、本当に触れられるべきは「今日も自分がまとも側でいられる証拠」じゃなくて、まともでないと勝手に定義づけ、規範から弾かれた人が見てきた構造や、帳尻の合わせ方なんです。

    「得意なルールだけ出てればレートなんか上がる」
    「編成抜けすればいい」
    正しいかもしれません。でもこんなのはアドバイスでも解決策でもありません。
    敵を選べば勝率が上がるとは思います。
    でも避けてきた分だけ、見えていない現場があるんです。


    そして自分がニコ動で最も多く活動していた頃に扱っていたのも、誰かに届けたい以上に、自分が欲しかった情報でした。

    「強襲が弱すぎて究極的にはいらない時代に、何故ピックしていたのか」
    ロールが明確に分かれることで、ひとりひとりの役割とその優先度が明確化するから。

    「なぜ全員を見捨てて拠爆に向かったのか」
    「なぜ支援に向かわず、あえて味方ごと敵汎用をチャー格でぶっ飛ばしたのか」

    土壇場で荒らしに入って揺さぶらないとどうにもできないと思ったから。

    一見非常識とも取れるし、上位帯になればなるほど、まずそんなことをしなくて済む。
    けど、そんなことも時には出来る程度の情報。
    それも、奇をてらったその場しのぎかもしれません。
    だとしてもトラブル自体は、割と再現性あったりして。

    先駆者や猛者の情報は、強者になるまでのレールを敷いてくれているかのようです。
    けど、レールから外れてしまった場合や、そもそもレールに乗った人生は送れないと思われる人にとってもっとも役立つのは、昨日まで同じ場所にいた人の話かもしれませんから。
    それぞれの立場から途中経過も含めた学習過程を持ち寄れるゲームシーンであってほしいと思っています。

    ■C.より参入してきやすいゲームシーンを作りたい件

    さて。

    例えば、存在していて欲しいDiscord鯖がありまして。
    それが情報発信者向け鯖です。

    ・公開前の記事や動画のレビュー
    ・検証方法の相談
    ・参考資料の紹介
    ・公開した作品の共有
    ・他人の作品を紹介しあう

    これは
    ・新たに発信を始めたい人
    ・始めようか迷っている人
    ・既に発信行為が定着している人
    ・日々情報をどうやって受け止めたらいいか、困っている人

    彼らに向けた繋がりです。個人的にはwiki執筆者とか居てくれたらマジで助かるんですが。
    「情報との向き合い方」を意識できるシーンが一つあるだけでも、少なくともその場では隔絶は限りなく小さくなるし、今よりずっとマシになると思っていますが、どうですか。

    本記事は、元は学習過程が不足している件を指摘し、その対案を示したものではありますが
    僕の視点からすると、別に「初級者~A帯向け攻略Discordを作りたい」というわけではないんです。

    だって鯖に入らないと攻略情報が共有されないんだったら、それって検索しても出てこないということなので、情報への機会損失は今とそんなに変わらないじゃないですか。
    鯖の存在を耳にして、ルールを読んで、鯖の風土を目に入れる。
    学習過程までの足が遠のいてしまっては、対案として不十分です。

    ですので、ゲームの攻略情報を閉じたコミュニティで囲い込むのではなく、「情報を作る人を増やすための編集部」くらいの場がイイかもと思いました。

    逆に「宇宙を流行らせたい」とかだったら常に頭数を揃えられる環境が要るので、宇宙攻略に特化した鯖でいいんですけどね。

    実際、ゲームの上手さと言語化や編集能力は必ずしも一致しないので、最高レート帯の人にとっても割とリーチできる場なのではないでしょうか。

    まずは「発信者という立場の参入障壁は、実はあまり高くないかもしれない」くらいまで、力になりたいところ。


    ですが実際、そういう場所があったらいいのにとは思いつつも、自分には正直運営していく体力が無いとも書いておきます。
    正確に言うと、今すぐ鯖を立てて、知っている限りの実況者だとか発信活動経験者に呼びかけて入ってもらって、コミュニティの創始者にはなれるかもしれませんが…
    諸事情があり、それ以上のことは難しい状況です。これはまた今度話せそうな時に。

    ですので、僕が一人でいちからそういうシーンを作るのは、今は厳しいのです。
    だからこそ興味ある方は本記事へコメントや、TwitterのDMでもいいのでご連絡ください。
    またクランメンバー専用を除き、近しい趣旨のコミュニティが存在したら、教えてください。
    もちろん記事の感想でも構いません。批判、対案も歓迎しています。
    可能な限り反応するつもりです。

    そしてなによりこの記事も、コミュニティの学習過程の一つになれば幸いです。

    ありがとうございました。

     
     
    ガンプラビルダーだと思っていた。コスプレイヤーだと信じていた デザイナーになる機転も、クリエイターになる体力も、アーティストを名乗る勇気もなかった そんな奴がHP0になるまで、何をしていたかの記録です LMO(ローファイ・ものづくり・オタク)

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