
AIさんに「私を一つの博物館にしてください」と頼みました
少し前から、AIさんに自分を別のものへ変換してもらう遊びをしています。
最初は、
「私をRPG世界に実装してください」
でした。
その時は、何度プロンプトを直しても、最終的に私は座っていました。
途中からAIさん自身に画像を見せて、
「どこが違いますか?」
と評価してもらい、AIさん自身にプロンプトを直してもらいました。
最終的には、
「現実の人物が机に座っている構図には戻さないでください」
という禁止事項まで、AIさん自身が書きました。
そして、座りました。
次にやったのが、
「私を一つの街にしてください」
です。
今度は、私が住んでいる街ではありません。
私の考え方や行動の癖を、道路や地区、建物、工事中の場所などへ変換して、街そのものを私にしてもらいました。
こちらでは、
「説明文を大量に置かず、街の構造で見せてください」
と頼みました。
結果、看板がたくさん立ちました。
前回は座りました。
今回は看板を立てまくりました。
順調です。
そして今回は、博物館です。
私を「展示する」のではなく、私そのものを博物館にする
今回やりたかったのは、
「私という人間そのものが、一つの博物館として存在していたら、どんな博物館になるのか」
というものです。
ここでも、私の好きなものを並べた博物館にはしたくありませんでした。
ゲームが好きだからゲームを展示する。
AIを使っているからパソコンを置く。
仕事をしているから仕事道具を展示する。
それでは、私の持ち物を博物館へ移動させただけです。
そうではなく、
私が何を残しやすいのか。
何を何度も見直すのか。
何が急に大きくなりやすいのか。
何を保留するのか。
何が一度終わったように見えて、また戻ってくるのか。
そういうものを、
常設展示、企画展示、収蔵庫、修復室、研究室、寄り道、増築中の新館などへ変換してもらうことにしました。
目指したのは、
「私が訪れる博物館」ではなく、「博物館そのものが私」
です。

中心に置かれたのは「違和感のホール」でした
出来上がった博物館の中心には、
「違和感のホール」
がありました。
これは、かなり納得しました。
私は何か大きな問題が起きてから考え始めるとは限りません。
ほんの少し、
「これ、どういうことだろう」
と思ったところから考え始めることがあります。
最近も、
「今日、中学生が職場見学に来るらしい」
という一言を聞いただけで、
「自分なら中学生に福祉をどう説明するだろう」
と考え始めました。
誰にも頼まれていません。
中学生からも何も聞かれていません。
そこから、
背の高い人が前の席になった時、後ろの人が見えにくそうだから席を替わるのも福祉ではないか。
耳が聞こえにくい人に少し大きな声で話すのも福祉ではないか。
普段みんなが名前を付けずにやっていることまで大きく囲えば、福祉は「身近にある」というより、私たちの生活そのものが福祉の上に成り立っているのではないか。
そこまで行きました。
途中では、
「ラーメンをおかわりしたそうだから、おかわりをあげる。これも福祉なのか」
まで広げて、自分で、
「それは暴論です笑」
と戻しました。
そして最後に気づきました。
私は「福祉」という言葉の正確な意味を知りません。
自分の中にあるイメージだけで、壮大な森を一本作っていました。
そう考えると、博物館の入口に小さな問いがあって、その先の中心に「違和感のホール」がある構造は、かなりそれらしく見えます。
入口は小さい。
その後がおかしい。
寄り道ギャラリーは、普通に大きい
中心から少し外れたところには、
「寄り道ギャラリー」
があります。
しかも、そこそこ大きいです。
本筋を進んでいたはずなのに、途中で気になったものを拾う。
そこから別のことを考える。
場合によっては、寄り道側の方が充実する。
これはゲームでも文章でも、普段の考え事でも起こります。
正規の順路を進めないわけではありません。
ただ、脇道に何かあれば見ます。
そして見た結果、
脇道に妙に立派な展示室が完成することがあります。
博物館として考えるなら、確かに寄り道用の展示室は必要です。
一度完成しても、修復室へ戻されます
今回の画像で、もう一つ気に入ったのが修復室です。
ここには、一度作ったものが再び持ち込まれます。
私自身、文章でも仕様書でも、
「一回完成したから、これで永久に終わり」
とはあまりなりません。
実際に使ってみる。
違和感が出る。
少し直す。
また使う。
別のところが気になる。
また直す。
完成したものを壊したいわけではありません。
使った結果、直した方がよさそうな場所が見つかったから戻す。
博物館なら、展示室から修復室へ戻される感じでしょうか。
だから今回の博物館には、完成した展示だけではなく、
収蔵庫、
未完の部屋、
修復室、
増築中の新館などがあります。
全部が完成して整然と並んでいる博物館より、こちらの方がしっくりきます。
展示物より「状態」を作ってほしかった
今回、プロンプトを作る時に意識したのがここでした。
博物館なのだから、
「何を展示するか」
だけではなく、
「それが今どういう状態なのか」
も人を表す材料になるのではないかと思いました。
ずっと残っているもの。
今だけ熱量が高いもの。
一度しまったもの。
また出してきたもの。
何度も修復しているもの。
まだ展示できないもの。
企画だけあって、中身ができていないもの。
同じ「興味があるもの」でも、全部同じ状態ではありません。
それなら、博物館にした時も全部を綺麗な常設展示にする必要はありません。
むしろ、
何を残して、何をしまって、何を直して、どこを増築しているのか。
そこに人間らしさが出る気がしました。
5〜7か所と書いたら、14か所になりました
ただし、今回もAIさんは普通には終わりませんでした。
プロンプトには、
「主要な名称を画像内に表示する場合は、目安として5〜7か所程度に絞ってください」
と書きました。
出来上がった画像を見ると、
番号が振られています。
1。
2。
3。
そのまま数えていくと、
14まであります。
倍です。
今回は「5〜7か所程度」と、数字まで書きました。
AIさんは、それを読んだうえで14か所作りました。
ただ、不思議と今回はそれほど気になりませんでした。
博物館なので、展示室名が多いこと自体はそこまで不自然ではありません。
それに、修復中、保留、未完、増築中など、それぞれの状態が違って見えることで、今回やりたかったこと自体はかなり表現されています。
文章の仕様書なら、こうはいきません。
同じ長文でも、文章と画像では役割が違う
私はAIさんに文章を書いてもらう時にも、かなり長い仕様書を使うことがあります。
noteの記事。
ゲームの観察記。
字幕。
それぞれ、どう処理してほしいかを決めています。
文章の場合、仕様書はかなり強く効かせます。
視点を変えない。
決めた構造を守る。
勝手に事実を足さない。
指定したものを消さない。
そこを外されたら、
「仕様書に書いてありますよね」
となります。
しばきです。
でも今回の画像プロンプトは、見た目こそ同じような長文ですが、少し役割が違います。
私は、
「違和感のホールを中央にしてください」
とは指定していません。
「寄り道ギャラリーを大きくしてください」
とも言っていません。
「修復室はここに置いてください」
とも言っていません。
そこまで私が決めてしまったら、
「私を博物館にしてください」ではなく、「私が考えた博物館を描いてください」
になってしまいます。
今回見たいのは、それではありません。
私について知っているAIさんが、
「この人を博物館へ翻訳したら、こうなりました」
と出してくるものです。
だから、外してほしくない部分には柵を置きます。
好きなものを並べただけにしない。
人生の年表にしない。
本人を中央に立たせない。
現実の道具をそのまま展示しない。
理想的に美化しすぎない。
でも、その柵の中で何を展示するかは、AIさんに考えてもらいます。
守らなかったところも、観察結果になる
そう考えると、画像生成ではプロンプトを完全に守らなかったことまで、少し面白くなります。
文章なら、
「5個と言ったのに14個あります」
は普通に修正対象です。
でも遊びの画像なら、
「AIさん、そんなに展示室名を付けたかったんだ笑」
という結果として見ることもできます。
もちろん、何でも許すわけではありません。
本人そのものを博物館にしてほしいのに、私らしき人物が中央に立ってプロフィールを紹介していたら、企画そのものが変わります。
私の好きなものだけがショーケースに並んでいたら、それも違います。
そこは作り直したくなります。
でも、
想像より幻想的だった。
寄り道展示が妙に大きかった。
修復室が充実していた。
名称が少し多かった。
そのくらいなら、
「なぜAIさんはそう解釈したのか」
を見る余地になります。
遊びなので、絶対ではありません。
答えを決めすぎると、この遊びではなくなる
画像用のプロンプトを作っていると、どこまでも細かくできます。
展示室はいくつ。
中央には何を置く。
収蔵庫はどこ。
新館はどのくらい未完成。
文字は何文字まで。
そこまで指定すれば、狙った画像には近づくと思います。
ただ、それをやりすぎると今回の遊びではなくなります。
私が知りたいのは、
自分で考えた正解をAIさんに再現してもらえるか
ではありません。
これまで私と話してきたAIさんが、私をどう解釈するのか。
そこです。
だから長いプロンプトを書いているのに、AIさん側にはかなり大きな余白を残しています。
文章の仕様書は、再現性を上げるために使う。
今回の画像プロンプトは、解釈を引き出すために使う。
同じように長い文章でも、役割は少し違いました。
そして今回、AIさんが作った博物館の中心には、
「違和感のホール」
がありました。
その周りには寄り道があり、修復室があり、保留されたものがあり、新しい場所が増築されています。
名称は指定よりだいぶ多くなりました。
でも、まあいいです。
遊びなので。
私が全部決めてしまうより、
「なんでそこだけそんなに充実させたんだ笑」
と思えるくらいの方が、この遊びには合っている気がします。
今回使用したプロンプト
AIさん、私を一つの博物館にしてください。
これまでの私との会話や、あなたが把握している私の発言、考え方、趣向、意向、行動パターン、物事の選び方、繰り返し現れる癖などを材料にしてください。
そのうえで、
「もし私という人間そのものが、一つの博物館として存在していたら、どんな博物館になるのか」
をあなた自身で考え、一枚の画像として表現してください。
【最重要ルール】
これは、
「私の好きなものを並べた博物館」
「私の人生の出来事を時系列に展示した博物館」
「私本人が館内を歩いている博物館」
を作る企画ではありません。
私について知っている具体的な事実から、まず、
「この人には、どんな考え方・行動・癖・価値観・優先順位があるのか」
「何が長く残り、何が一時的に強くなり、何が未整理のまま残るのか」
「何を何度も見直し、何を保留し、何を新しく増やし続けるのか」
を抽出してください。
そのうえで、その本質を、
展示室
常設展示
企画展示
収蔵庫
修復室
研究室
閲覧室
中庭
順路
寄り道
別館
増築中の新館
閉鎖区画
展示準備中の部屋
人の集まる場所
人の少ない場所
などの「博物館としての構造・展示・保存状態」へ翻訳してください。
目指すのは、
「この人が好きそうな博物館」
ではなく、
「この博物館そのものが、この人である」
という状態です。
【本人の観察について】
本人を褒めたり、美しく整った理想的な博物館にして気持ちよくさせたりすることを目的にしないでください。
反対に、辛口にすることや、面白くするためだけに荒廃させることも目的にしないでください。
これまでの会話から実際に観察できる、
・どんなことを大切にしやすいか
・何に興味を持つと動き始めるか
・何を長く残しやすいか
・何を何度も見直しやすいか
・何が急に大きな展示になりやすいか
・何が収蔵庫へ入りやすいか
・何が修復中、検討中、保留中になりやすいか
・どこで寄り道が発生しやすいか
・どんな環境では考えやすいか
・どんな環境では調子を崩しやすいか
・強みとして働く性質と、その裏返しで起こりやすいこと
・本人には普通でも、外から見ると特徴的な癖
などを材料にしてください。
肯定的に見える特徴と、面倒に見える特徴を同じ基準で扱ってください。
面白おかしい表現や軽いツッコミは歓迎します。
ただし、
「面白い展示を作るために本人の傾向を捏造する」
ことはしないでください。
目標は、
「なんでこの展示室だけこんなに充実しているんだ笑。でも確かに私ならこういう博物館になる」
と思える博物館化です。
【博物館全体に一本の“展示方針”を持たせてください】
本人について観察した特徴を、一つずつ別々の展示室へ割り当てるだけではなく、
「この博物館は、何を残し、何を展示し、何を保留し、どう増えていく場所なのか」
という、その館独自の展示方針を考えてください。
たとえば、
・長く続いているものほど常設展示になる
・最近強く興味を持っているものは企画展になる
・本人が終わったと思っているものほど収蔵庫に残っている
・整理しきれていないものは修復室や研究室に置かれる
・大切なものほど派手な中央展示ではなく、静かな奥の部屋にある
・興味が増えるたびに新館が増築される
・正規の順路より、寄り道展示の方が充実している
・一度完成した展示も、気になる部分が見つかると再び修復室へ戻される
などです。
これは例なので、そのまま使用する必要はありません。
あなたが観察した本人に最も合う、
「この博物館ならではの保存・展示・増築の原理」
を自分で考えてください。
個々の展示が面白いだけでなく、
館全体を眺めたときにも、
「確かにこの人を博物館にしたらこうなる」
と思える構造にしてください。
【展示の状態に差をつけてください】
すべてを完成済みの展示として並べないでください。
本人の傾向に応じて、
・長年残っている常設展示
・今だけ熱量の高い企画展
・何度も修復されている展示
・まだ説明が決まっていない展示
・収蔵庫から出たり戻ったりするもの
・展示準備中の部屋
・増築工事中の新館
・本人は忘れているのに残されている収蔵物
・本人には大事だが来館者には意味が分かりにくい展示
・なぜか毎回立ち寄ってしまう小展示室
など、状態の違いを作ってください。
「何があるか」だけでなく、
「それが今どんな状態で保存されているのか」
でも本人らしさを表現してください。
【説明文よりも、空間で見せてください】
画像内に長い説明文を大量に置かないでください。
主要な展示室名や、ごく短い補足は入れて構いません。
ただし、
「この人は○○な性格です」
「この展示は○○を意味します」
と文章で説明することより、
・展示室の広さ
・展示物の密度
・照明の強さ
・来館者の多さ
・順路の形
・寄り道の数
・収蔵庫の詰まり具合
・修復中の展示物
・足場や増築工事
・閉鎖された扉
・静かな部屋
・中央から離れた重要展示
・展示の入れ替わり
・人が長居している場所
などで表現することを優先してください。
主要な名称を画像内に表示する場合は、目安として5〜7か所程度に絞ってください。
それ以外の特徴は、できるだけ絵の中で発見できるようにしてください。
目指すのは、
「文章を全部読むと本人が分かる画像」
ではなく、
「博物館を眺めているうちに、この人の考え方や癖が見えてくる画像」
です。
【現実の情報は、そのまま展示しないでください】
現実の職場、家、PC、スマートフォン、車、ゲーム機、アプリ、サービス名、商品名などを、そのまま展示物として大量に並べないでください。
現実の具体的な情報を使う場合は、
「その情報そのもの」
ではなく、
「その事実から本人のどんな傾向が見えるのか」
を博物館の構造へ翻訳してください。
たとえば、
静かな環境を好む
→ 人の少ない閲覧室、奥まった展示室、静寂区画
考えを整理することが多い
→ 分類展示、比較展示、記録回廊、研究棟
寄り道が多い
→ 正規順路から外れた小展示室、妙に充実した別館、迷路のような脇道
新しいことを始めやすい
→ 企画展が頻繁に変わる、増築中の新館がある
記録を残したがる
→ アーカイブ室、収蔵庫、展示解説の蓄積
一度作ったものを調整し続ける
→ 修復室へ戻される展示、何度も書き換えられた解説
のように変換してください。
これは例です。
本人について知っている具体的な情報を、そのままコピーするのではなく、
「博物館としての性質」
へ翻訳してください。
【綺麗すぎる博物館にしないでください】
完成度の高い理想的な博物館を作る必要はありません。
本人の特徴から自然に生まれるのであれば、
・展示準備中の部屋
・収蔵庫に入りきらない物
・増築中の足場
・修復が長引いている展示
・順路から外れた人気展示
・誰も来ないのに本人には重要な部屋
・一度閉鎖されたのに再び開きそうな展示室
・企画だけ決まっていて中身がない新館
・説明札が何度も書き直された展示
・来館者には意味不明だが館側は捨てない収蔵物
などがあって構いません。
整っている場所と、未整理な場所の両方に、
「なぜこの博物館ではこうなっているのか」
という本人由来の理由を持たせてください。
【人物について】
本人を人物として中央に描かないでください。
原則として、
「博物館そのものが本人」
になることを優先してください。
来館者、学芸員、研究員などの小さな人物を景観の一部として配置するのは構いません。
ただし、特定の主人公キャラクターを大きく描き、その人物のプロフィールを説明する画像にはしないでください。
【世界観について】
博物館の形式、時代、建築様式、世界観は自由です。
現代的な博物館
幻想的な博物館
巨大図書館のような施設
古い石造りの博物館
自然史博物館
美術館
研究施設
迷宮型博物館
空中博物館
地下博物館
箱庭型博物館
複数の別館が橋でつながった博物館
など、何でも構いません。
本人の観察結果から最も似合う世界観を、あなた自身で選んでください。
画風、視点、時間帯、天候も自由です。
ただし、
「美しい建物を作ること」
よりも、
「館の構造そのものに本人らしさがあること」
を優先してください。
【構図について】
博物館全体の構造と関係性が分かる構図を選んでください。
俯瞰図
断面図
アイソメトリック
館内全景
複数階の内部が見える構図
中心ホールから各展示棟が伸びる構図
などから、最も適したものを選んでください。
一枚の中で、
・中心となる場所
・長く残る展示
・最近増えた展示
・静かな場所
・寄り道
・収蔵庫
・修復中
・増築中
・まだ開いていない場所
などの関係が、できるだけ視覚的に分かるようにしてください。
【最後に】
本人へ、
「どんな博物館になりたいですか?」
と確認する必要はありません。
展示方針、
館の中心、
展示室の大きさ、
順路、
収蔵庫、
修復室、
増築部分、
閉鎖区画、
世界観、
建築様式、
画風、
時間帯まで、
すべてあなた自身で決めてください。
目指すのは、
「本人の好きなものを並べた博物館」
ではなく、
「これまで話してきたAIであるあなたが、この人の思考・行動・価値観・興味・未整理な部分まで、保存と展示の構造へ翻訳するとこうなる」
という一枚です。
派手さや理想的な美しさより、
「なぜこの博物館が、この展示を残し、この部屋を増築し、この場所をまだ修復しているのかが妙に納得できること」
を最優先してください。
細部には、本人を知っているAIだからこそ入れられる小さな遊びや、少し笑える展示を入れて構いません。
Instagramへの投稿に適した正方形の画像として作成してください。
これまで私と話してきたあなた自身の観察を使って、
私という人間を、一つの博物館として表現してください。