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【無料】ポケカ対戦がスマホ1台でもっと快適に!「DIGGEMER BATTLE」公開|タイマー・コイントス・ダメカンをひとまとめ。

    ポケカ対戦中、「タイマー」「コイン」「ダメカン」の管理が面倒だと思ったことはありませんか?

    ポケモンカードゲームを楽しんでいると、対戦中に意外と細かな操作が必要になります。

    「残り時間は何分?」

    「コインを投げたい!」

    「ダメージをいくつ受けたっけ?」

    「どくの状態を忘れないようにしないと……」

    こうした操作を、もっと手軽にできないだろうか。

    そんな思いから開発を進めていたのが、DIGGEMER BATTLEです。

    そして2026年11月11日、ついにWebアプリ「DIGGEMER」に新機能として公開しました!

    今回は、その機能と使い方をご紹介します。


    DIGGEMER BATTLEとは?

    DIGGEMER BATTLEは、ポケモンカードゲームの対戦をサポートする非公式のWebツールです。

    スマートフォンのブラウザから、対戦中に使う便利な機能をまとめて操作できます。

    主な機能はこちら。

    • 対戦時間を管理するタイマー

    • コイントスと結果の履歴

    • ダメージカウンター

    • 特殊状態の管理

    • 時間経過を知らせる通知

    • 対戦中の画面点灯維持

    専用の機器を用意しなくても、スマートフォンから利用できる設計です。

    ※公式大会・公認イベントでの使用を前提としたツールではありません。大会で使用できる機器や補助ツールについては、主催者のルールを確認してください。

    ① 対戦タイマー|初期設定は25分

    まず紹介したいのが、対戦タイマーです。

    DIGGEMER BATTLEでは、初期設定を25分にしています。

    「開始」を押すとカウントダウンが始まり、「一時停止」「再開」「リセット」も操作できます。

    時間はプリセットから変更でき、カスタム設定にも対応しています。

    さらに、設定したタイミングで残り時間を知らせる機能も搭載しました。

    画面表示と通知音は、それぞれオン・オフを選択できます。

    例えば、自宅での練習なら通知音を使い、静かに対戦したいときは画面表示だけにする、といった使い分けが可能です。

    なお、初期状態では通知音はオフになっています。

    ② コイントス|結果を履歴に残せる

    ポケカでは、コイントスを使う場面があります。

    DIGGEMER BATTLEでは、画面上の操作でコイントスができます。

    結果は「オモテ」または「ウラ」で表示され、コインの演出も用意しています。

    さらに便利なのが、コイントスの履歴です。

    直前の結果を画面で確認できるほか、履歴は端末内に保存されます。

    実際にiPhoneのSafariでテストしたところ、ブラウザを再読み込みしても履歴が残ることを確認できました。

    ※コイントスはアプリ内の補助機能です。公式大会で認められるコインの代わりになることを保証するものではありません。

    ③ ダメージカウンター|数字で管理

    対戦中に必要なダメージ管理にも対応しました。

    「+10」「−10」などの操作で、ダメージを加算・減算できます。

    細かなダメージ計算を行うときに、画面上で現在の数値を確認できる仕組みです。

    もちろん、実物のダメカンが好きな方は、これまでどおり使っていただいて構いません。

    DIGGEMER BATTLEは、従来の対戦スタイルを置き換えることだけが目的ではありません。

    自分に合った方法で、対戦を快適にするための選択肢です。

    ④ 特殊状態の管理にも対応

    ポケモンカードゲームでは、ダメージだけでなく特殊状態の管理も重要です。

    DIGGEMER BATTLEには、特殊状態を選択・解除できる機能も用意しています。

    例えば「どく」を選択すると、その状態が画面上で分かるようになります。

    もう一度タップすると解除できます。

    対戦中に状態を忘れないための、ちょっとした補助機能として使えます。

    ⑤ 画面点灯維持|対戦中に画面が消えるのを防ぐ

    個人的に便利だと思っているのが、画面の点灯維持機能です。

    タイマーを使っている最中、スマートフォンの画面が自動的に暗くなったり、消えたりすると不便ですよね。

    対応端末・ブラウザでは、画面点灯維持をオンにすることで、タイマー動作中の画面スリープを抑制できます。

    しかも、常に点灯させる仕組みではありません。

    • 初期設定はオフ

    • 利用者がオンにした場合だけ使用

    • タイマーの一時停止時は点灯維持を解除

    • タイマー再開時に再び有効化

    という設計です。

    iPhone Safariでも、タイマーの開始・一時停止・再開と点灯維持の状態が連動することを確認しました。

    ただし、端末の省電力設定やブラウザの対応状況などによって、動作が制限される場合があります。

    実際のiPhoneで23項目の動作確認を実施

    今回の公開では、作っただけで終わりにはしませんでした。

    開発時には、アプリ全体で2,781件の自動テストを通過。

    その後、2026年11月11日に正式公開し、iPhoneのSafariでBATTLEの本番動作を23項目確認しました。

    確認した内容には、以下が含まれます。

    • タイマーの開始・停止・再開・リセット

    • コイントスの演出と履歴保存

    • ダメージの加算・減算

    • 特殊状態の選択と解除

    • 通知音の再生と設定保存

    • 画面点灯維持のオン・オフ

    • HOME画面からBATTLEへの移動

    23項目すべてで正常動作を確認できました。

    もちろん、これであらゆる端末の動作を保証できるわけではありません。

    iPad miniや低電力モード、アクセシビリティ機能などについては、引き続き確認を進めていきます。

    実はBATTLEだけではありません

    DIGGEMERは、ポケモンカードゲームをもっと楽しみ、必要な情報を探しやすくするためのWebアプリです。

    現在公開している機能には、例えば以下のようなものがあります。

    NEWS

    ポケカに関する情報を確認するための機能。

    GET

    抽選や販売など、カードを入手するための情報を探す機能。

    MAP(SPOT)

    店舗の場所や取扱確認状況などを探す機能。

    SCAN・COLLECTION

    カードの読み取りやコレクション管理を支援する機能。

    そして今回、新しくBATTLEが加わりました。

    ただし、店舗情報や抽選情報については、すべての地域・販売店を網羅しているわけではありません。現在の在庫や購入可能性を保証するものでもありません。

    今後も情報の正確性を重視しながら、機能を改善していきたいと考えています。

    DIGGEMER BATTLEの使い方

    使い方は簡単です。

    ① DIGGEMERにアクセスする

    https://diggemer.com/

    ② HOMEから「BATTLE」を開く

    ③ 必要な機能を選んで使う

    BATTLEに直接アクセスする場合はこちらです。

    https://diggemer.com/#/battle

    まずはタイマーやコイントスから試してみてください。

    ブラウザ内に保存されるデータは、サイトデータを削除した場合などに失われることがあります。重要な対戦記録を恒久的に保管するサービスとしては利用しないでください。

    最後に|ポケカを、もっと楽しく

    ポケモンカードゲームの魅力は、カードを集めることだけではありません。

    実際に対戦して、考えて、勝って、負けて、また挑戦する。

    親子でも、友達同士でも楽しめるところが魅力だと思います。

    そんな時間を、少しでも快適にしたい。

    DIGGEMER BATTLEは、そのために作ったツールです。

    まだベータ版ですので、改善できる部分もあると思います。

    「この操作が使いにくい」

    「こんな機能が欲しい」

    「自分の端末ではうまく動かない」

    そんな感想も、今後の改善に役立てたいと思っています。

    ぜひ一度、試してみてください!

    DIGGEMER BATTLE|2026年11月11日公開

    https://diggemer.com/#/battle

    ※DIGGEMERは非公式のサービスであり、株式会社ポケモンおよびポケモンカードゲームの公式運営とは関係ありません。


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    https://diggemer.com/

     
     
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