
『CES 2026』の予習~ CES Innovation Awards 2026~
「CES Innovation Awards® 2026」
2025年11月6日(日本時間)に受賞対象の企業と商品、サービスが発表されました。

受賞商品の数は、Best of Innovation 30点 Honoree 338 点このAwardプログラムは、36の製品カテゴリーです。早速、日本企業で受賞した各社さんの予習をしていきましょう!
AGCさん:車載エンターテインメント(In-Vehicle Entertainment)部門で受賞
CESのHPでAGCさんの「FeelInGlass ® Reflective Blade for HUD」の解説
CES用のサイトも準備も万全です!
スペースワン さん:ドローン(Drones)部門で受賞
CESのHPでスペースワンさんの商品の解説
ARIVIA Water-Surface Light and Fountain Drone
水上エンターテインメントシステム「ARIVIA(アリヴィア)」のHP
スペースワンさんから、11月6日発表同日にリリースを出されています。
スピーディーな対応で流石です!
SHOSABIさん:スポーツ&フィットネス(Sports & Fitness)部門で受賞
CESのHPでSHOSABIさんの商品、サービスの解説
AMATELUSさん:コンテンツ&エンターテインメント(Content & Entertainment)部門で受賞
CESのHPでAMATELUSさんの商品「SwipeVideo」の解説
UNTRACKED さん:アクセスビリティ&ロンジェビティ(Accessibility & Longevity)部門で受賞
CESのHPでUNTRACKEDさんの商品の解説
ロンジェビティ(Longevity)
ロンジェビティ(Longevity)は本来「長寿」を意味しますが、近年は「どれだけ健康で自立した状態を保てるか」という“健康寿命の延伸”を重視する科学・医療の概念へと進化しています。今求められているのは、単なる寿命ではなく、何歳まで活動的で豊かな生活を送れるかという視点です。
ロンジェビティ(Longevity)というワードを聞く機会が2026年は増えそうです。
「CES Innovation Awards® 2026」の36の製品カテゴリー
ここからは、「CES Innovation Awards® 2026」の36の製品カテゴリーを学び、主催者団体が、どのようなテーマを切り口にしているか、眺めていただればと思います。
下記のサイトから、2026年はもとより、2024年、2025年の受賞企業も確認できます。
36のカテゴリーを自社の既存商品、サービスに当てはめながら、未来展望をもとに、かけあわせる、ことをイメージ、想像しながら、確認してみてください。そして、気になる商品があれば、是非、CESの会場で、Awardを受賞された企業さんの展示ブースへ、目的意識をもって訪ねてみてください。
ブース訪問時の最初のフレーズは
Congratulations on winning the CES Innovation Award!
Congratulations on receiving the CES Innovation Award.
でOKです。
アクセシビリティ&ロンジェビティ(Accessibility & Longevity)
障がいの有無や種類(認知・移動・聴覚・視覚など)にかかわらず、使いやすさを高める革新的な機能を備えた製品・サービス。
ロンジェビティ・テック(長寿テクノロジー)には、高齢者が自立した生活を維持できるよう支援する技術が含まれます。転倒検知・防止、社会的孤立の解消、健康・安全・幸福に関する課題を扱います。
人工知能(Artificial Intelligence)
機械学習やその他のアルゴリズムモデル(生成AI、自然言語処理、コンピュータビジョン、ニューラルネットワークなど)を通じて、人間の知能、生産性、行動を模倣するソフトウェア、製品、サービス
オーディオ/ビデオ機器・アクセサリー(Audio/Video Components & Accessories)
音声・映像の再生、保存、配信を行うシステムやスピーカー、またはオーディオ/ビデオ機器を強化・接続・維持するための製品。最適な音質を実現する高性能オーディオ機器やスピーカーも対象
ビューティーテック(Beauty Tech)
スキンケア、コスメ、パーソナルグルーミングを強化する製品・デバイス・アプリ。
スマートスキンケア、パーソナライズ美容、デジタルメイク、ARによる仮想メイク体験など、利便性と効果を高める技術も含まれます
コンピュータハードウェア&コンポーネント(Computer Hardware & Components)
デスクトップ・ノートPCおよびタブレット、電子書籍端末など、すべてのコンピュータシステムと内部部品
コンピュータ周辺機器・アクセサリー(Computer Peripherals & Accessories)
デスクトップまたはモバイルコンピュータの機能を拡張・接続・維持・電源供給するための製品
建設・産業テクノロジー(Construction & Industrial Tech)1件
農業、鉱業、製造などの分野で生産や運用を自動化・効率化する機械・ツール・システム。
自律走行トラクター、電動建設車両、産業ロボット、マテハン機器などを含みます
コンテンツ&エンターテインメント(Content & Entertainment)
ユーザーがネットワーク経由で音声・映像をストリーミングできるデバイス、アプリ、サービス
サイバーセキュリティ(Cybersecurity)
脅威検知、暗号化、アクセス制御、リアルタイム監視を通じて情報を保護し、デジタルセキュリティを確保する製品
デジタルヘルス(Digital Health)
健康モニタリング、診断、治療、ウェルビーイング支援、疾患管理などを目的としたヘルスデバイス、アプリ、遠隔医療技術
ドローン(Drones)
空・水中・地上を移動でき、遠隔操作可能な消費者向け・業務用ドローン
撮影、運搬、地図作成等
エドテック(EdTech)
教育・学習・トレーニングを支援する技術。
教育用プラットフォームやSTEM玩具など、学習体験をより双方向的で効果的にするもの
組込み技術(Embedded Technologies)
製品やサブアセンブリに機能を提供する統合チップ・コンポーネント
マイクロプロセッサ、センサー、RFIC、SoC、IoTモジュール等
エンタープライズテクノロジー(Enterprise Tech)
企業が業務効率化や自動化、セキュリティ強化、スケールアップに利用するハードウェア・ソフトウェア・ソリューション
ファッションテック(Fashion Tech)
衣服・アクセサリー・繊維にセンサーやプロセッサを組み込むことで、計測・通信・体験を拡張する技術。
ウェアラブルやスマートファッション、非XR系スマートグラス等も
映画製作&配信(Filmmaking & Distribution, with Cannes Next)
映画制作・配信を支援する技術。生成AIによる脚本・映像制作、プリ/ポストプロダクション機材、ストリーミング、次世代配信プラットフォーム等
フィンテック(FinTech)
モバイル決済、ブロックチェーン、デジタル金融、NFT・デジタル資産など、金融サービスを革新・自動化する技術
フードテック(Food Tech)
食品生産・調理・保存・加工を効率化し、栄養や持続可能性を高める技術。培養肉や代替タンパク質、スマート農業技術も含みます
ゲーミング&eスポーツ(Gaming & eSports)
電子ゲーム体験を提供するハードウェア・ソフトウェア・サービス
競技型ゲーム(eスポーツ)の選手・ファン・運営者向けソリューションも
ヘッドフォン&パーソナルオーディオ(Headphones & Personal Audio)
イヤホン、ヘッドフォン、ポータブルプレーヤーなど、個人用のリスニング・通信・エンタメデバイス
ホームアプライアンス(Home Appliances)
家庭用の大型・小型家電
冷暖房、調理、清掃、スマート操作、省エネ機能を備えた製品
イメージング(Imaging)
映像・写真を撮影、保存、編集、強化するための製品や技術
車載エンターテインメント(In-Vehicle Entertainment)
自動車の車載情報・娯楽システムに関連する製品および部品(純正・アフターマーケットを含みます)
モバイルデバイス&アプリ(Mobile Devices, Accessories & Apps)
スマートフォン、Wi-Fiホットスポット、アクセサリー(ケース、充電器等)、Android・iOSアプリ
ペット&アニマルテック(Pet & Animal Tech)
ペット、家畜、野生動物の健康、安全、行動、食事などを支援する技術や製品・サービス
人間の安全保障を支援する技術(Products in Support of Human Security for All)
国連が提唱する「人間の安全保障(HS4A)」を支援するテクノロジー
地域・経済・環境・食糧・健康・移動・個人・政治の各領域で世界的課題に取り組む製品
ロボティクス(Robotics)
特定の作業を行う、または人間の動作・生産性を再現できるプログラム制御型の知能機械。産業用・家庭用を含みます
スマートコミュニティ(Smart Communities)
スマートシティやスマート施設向けの技術。市民や企業の生活・活動を向上させる製品・アプリ・システム
スマートホーム(Smart Home)
家庭内機能を監視・制御し、リモート操作やセキュリティを実現する製品・アクセサリー・ソフトウェア
スポーツ&フィットネス(Sports & Fitness)
スポーツ機材、施設、放送技術の革新や、選手・観客体験を向上する技術。センサーを使ったトレーニング分析なども含みます
サプライ&ロジスティクス(Supply & Logistics)
サプライチェーンの効率性・柔軟性・持続可能性を高める技術。労働力不足やコスト削減、安全性向上に寄与するソリューション
サステナビリティ&エネルギートランジション(Sustainability & Energy Transition)
環境負荷を減らす製品・プロセス・サービス。再生可能エネルギー、リサイクル、省エネ、水質・大気改善技術などを含む
トラベル&ツーリズム(Travel & Tourism)
旅行・観光・ホスピタリティ体験をより安全・快適・パーソナライズ化するための技術
車両技術&次世代モビリティ(Vehicle Tech & Advanced Mobility)
安全性、ナビゲーション、自動運転、乗員体験などを高める車両・移動技術。電動・水素車、ドローン、空・海・宇宙モビリティを含みます
ビデオディスプレイ(Video Displays)
映像表示を主目的とするディスプレイ機器
XR&空間コンピューティング(XR & Spatial Computing)
仮想・拡張・複合・拡張現実を実現するハードウェアとソフトウェア。触覚デバイスや次世代インターネット体験を可能にするプラットフォーム等
「CES Innovation Awards® 2026」の受賞商品、サービスは最高の予習の教材です!
受賞された日本企業の商品、サービス、素晴らしいと思います!
そして、カテゴリーごとに受賞された企業の商品は、出発前に予習しておくと、CES2026の新しい技術、トレンドを学ぶために、最高の教材なのです!
以下のCES Innovation Awards®のURLから勉強しましょう!
受賞企業の中から、眼鏡やゴーグルなど、XR、AR、VRに絞って、情報集してみました。下記もあわせてご一読いただけると嬉しいです。