
『CES 2026』の予習「XRグラス・ゴーグル」 ①5つのフェーズで考える
グラス(Glasses)・ゴーグル(Goggles)をかけた世界が広がっています。
筆者は、いよいよ、XRが、いよいよ本格期を迎える予感がしています。
今回、『XR』は現実の物理空間と仮想空間を組み合わせるリアリティ技術の総称として、またAR,VR,XR,SRを総称して使用します。
英語では「クロスリアリティ(Cross Reality)」または「エクステンデッドリアリティ(Extended Reality)」を略した言葉であり、現実と仮想の境界を越える新たな体験を提供することを意味します。
念のため
Virtual Reality(バーチャル・リアリティ/仮想現実)
ヘッドセットなどを通じて完全に仮想の空間へ没入し、現実とは異なる世界を体験する技術。
Augmented Reality(オーグメンテッド・リアリティ/拡張現実)
現実の風景にデジタル情報を重ねて表示し、現実を補強。
Mixed Reality(ミックスド・リアリティ/複合現実)
現実と仮想を融合させ、両者がリアルタイムで相互作用する体験が可能に。
Substitutional Reality(サブスティチューショナル・リアリティ/代替現実)現実を仮想映像に置き換え、まるで別の現実に生きているような感覚を再現する技術
眼鏡(グラス)もゴーグルも、トレンドとしては、何年もの間、ブレイクの予感と言われつつ、なかなか大ブレイクしていない感じです。
『自分ごと化』『腹落ちしない』と、なかなか、大きな波にはなりにくい、と感じていた方も多かったのではないでしょうか?
何より、装着、試着している方がゲームや特別な用途に偏ってきた感があり、実はまだテストでもトライしていない方が多いと推察しています。
CES2025のテーマである「Dive In(新しい市場に飛び込もう)」は、とにかく、経験、体験してみよう!、という表現でした。
これをXRに当てはめるとすれば、まずは、グラス、ゴーグルをかけてみよう!といういことだと思います。
やはり実際、装着、試着してみないと、実感はわかないものです。
EXPO2025で経験、体験された方も多いのではないかと思いますが、装着する前と装着した後で、何かしら意識は変わったのではないでしょうか?
装着しての納得感がないと購入に至らないのは自然な話です。
そこで、今回は、ヒトの成長に沿って、裸眼の世界から、眼鏡(グラス)、ゴーグルをかける必要になるタイミングにステージを分けて、考えてみることにしました。
あくまで、商品の特徴を踏まえた、ユーザーとの相性をベースにストーリー展開していますので、筆者の私見として、ユーザー属性への推薦商品群として、お読みいただければ幸いです。
「裸眼の方」と「眼鏡・コンタクトレンズ、視力矯正や白内障などの手術を受けた方を使用している方」の比率に関して、公的な、中立で、正確なデータは意外と見つけにくいのですが、総じて、30〜40%の方が「裸眼」という感じではないかと思います。
当コラムでは、裸眼中心に開発されている眼鏡(グラス)・ゴーグルだけでなく、「眼鏡・コンタクトレンズ、視力矯正や白内障などの手術を受けた後でも使用している方」への市場拡大への将来展望も踏まえ、まとめてみました。
① 裸眼の方へ
代表製品例:
Metaさんの「Quest 3」
Appleさんの「Vision Pro」
Picoさんの「Pico 4」
HTCさんの「VIVE XR Elite」
メリット:
裸眼ユーザーは映像への焦点合わせがスムーズで、没入感が高いと思います。実空間を重ね合わせながら、工場や倉庫での作業支援・ビジネス会議での3D資料共有が可能となります
ユーザー目線では、長時間装着だと眼精疲労や乾燥が起きやすいこと、また夏場に熱くなると汗ばむことが減るようになるといいなぁ、と思ってます。
また、重さがどうしても気になり、集中力に影響してしまいます。
特に鼻パッドに負担がかかり、後が残りやすいため、もう少し軽くならないかなぁとも思います。
② 近眼で眼鏡をかけている方へ
代表製品例:
XREALさんの「Air 2 Pro」
Lenovoさんの「ThinkReality A3」
商品によってはレンズ交換や度付きアダプタ対応により、眼鏡使用者もクリアな視界で業務に集中できる可能性が。
工場での組立支援や、店舗でのデジタルサイネージ接客に効果的。
眼鏡+ゴーグル装着はちょっと重い感じで、曇り対策や鼻圧軽減が課題。
見た目のスマートさも改良途上で、接客業では心理的ハードルが残るかもしれません。
③ コンタクトレンズ装着されている方へ
代表製品例:
Samsungさん × Googleさん「XR Glass(開発中)」
OPPOさんの「Air Glass 3」
Xiaomiさんの「Wireless AR Glass」
コンタクト使用者は、軽量なグラス型XRとの相性が高いと思われます。
眼鏡とほぼ見分けがつかない形状になってきています。
④ ガジェットとして、ファッションとして眼鏡をかけたい方へ
代表製品例:
TCLさんの「RayNeo Xシリーズ」
Ray-Banさん × Metaさんの「Smart Glasses(第2世代)」
Huaweiさんの「Vision Glass 2」
スマートグラスとして、ディスプレイやスピーカーが実装。
度付きの眼鏡からの移行を検討できるようになってくると、従来の眼鏡の不自由さから解放される可能性があります。
補助機能として、視線フォーカス補正・音声入力・AIガイド機能を備えたモデル等対象となる属性が広がります。
店舗での接客マニュアル提示、倉庫での商品照合などに便利です。
音声UIや拡大表示で操作負担も今後ますます軽減されていくことに。
⑤高度なXR体験を希望する
代表製品例:
Panasonic さん× Shiftallさんの「MeganeX」
Varjoさんの「XR-4」
高精細・高輝度表示が可能な領域で、コントラスト感度の高い。
今後はさらにまぶしさ、視野角、光量等を個別調整できるように。
まとめ:Dive In ― まず“自分の目で”体感することから
2025年のCESテーマ「Dive In(新しい市場に飛び込もう))」が示すように、XR市場は「見る」から「装着し、感じる」フェーズへ進化しています。
グラスでもゴーグルでも、自分自身が実際に装着してみることが何より重要です。
重いのか、軽いのか、視野が広いのか狭いのか──それを自分の感覚で確かめることが、次のビジネス機会を掴む第一歩となります。
XRはもはや「他人事」ではありません!
CES2026では、視界の未来を自分の身体感覚で「Dive Inする」ことが求められています!