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タイガーマイティキャノン

投げ入れたら昇龍入れて上見ましょうってネタを知ってますか?

投げを埋めたら、相手は投げを食らわない為には、投げ抜けするかジャンプか無敵かバクステするしかありません。

このうち、投げ抜け、無敵食らい、そして投げが通った時は一瞬の間操作不能になります。

ジャンプされた時は投げスカリモーションに確定はありません。対空間に合います。

バクステは中央だと離れて確定無し。

なので、反応しないといけないのはジャンプに対してだけなんだから、前入れて昇龍を用意しとこうってネタです。
昇龍入れ得場面なんです。バクステとバックジャンプだったら昇龍出したらいけませんが、飛んだら昇龍で落とすって気持ちを用意しとく。
垂直だったら正入力、前飛びだったらめくり昇龍なので、結構ムズいのですが飛びだけ見とけばいい場面なので見とけって事なんです。

わたくしどむとりあは全く出来て無くて、今日も昇龍練習にいそしむわけです。

そんな投げシケ中に上を見るネタですが、選ばれしキャラはSAでもこれが出来るんです。

そしてなんとお!サガットは選ばれしキャラです。

これに気づいてしまったので記事にします。

相手がバーンアウト寸前の時にDゲージ削れるというメリットはあるので
手札に忍ばせとくといい事あるかも?

決まったらドヤれるので、私は狙って行きます。


どういう状況かというと、ネクサス小K派生のマイトヒット時(+3)です。
ここにSA1を正入力しとくと、前飛びでも振り向いてでます。
SA2とSA3だと前飛びの時に最速で出したら潜ってしまうのでSA1ですね。

ただし、マイト密着ヒットのみです。

すこし離れてるとバックジャンプされた時に着地ガードが間に合います。

ネクサスマイトがヒットで密着になるなんて、ガード時は絶対に確定もらう距離ですし、ヒット時はシミーできないので普通はそんな距離で撃ちません。

つまり、いつもの使い方しててヒットしてたから投げようってやって、よし飛んだ!って撃ってもバックジャンプからガードされて使えねーってなったネタと思われます。

ただ、条件を絞れば狙えます。

密着マイトをするには、

①密着小技2回からの小ネクサスマイト

②近め中攻撃中ネクサスマイト

この2つです。ここで残念なお知らせです。
大とODネクサスマイトは、ネクサスの膝の振り下ろしで離れるから絶対に出来ません…

せっかく調整でODマイトガード-3になって入れ込みオッケーになったのに悲しすぎます。

あと、ラッシュ技で密着有利投げ間合い作っても、微妙に遠い距離なのでこのネタ使えません。後ろ下がりで投げ躱せない距離でもダメなんですよ。よく調整されてますね。
つまりネクサスマイトの前進力でのみできるネタです

あとは起き上がり密着有利で投げ重ねればできそうですが、そんな状況のセットプレイは基本的に端しかありません。

画面端では密着マイトじゃなくても出来ますが、ここはアパカでいいと思います。
端ならバックジャンプにもアパカ当たりますし、
前飛びされた時にSA1当てたとはいえ起き攻め無しでせっかく追い詰めた端を失うのはきつすぎます。

という事で中央推奨ネタです。
中央の後ろ飛びまでリスクを負わせたい時用のネタ。

バックジャンプされた時は着地寸前の最後のフレームに当たるようで、1フレのズレも許されないのでかなりムズいです。
あとサガットはモーションの関係か最速行動し辛いです。
なんなんでしょうねこれ。練習してもミスるんですけど。
当然ミスればフルコン。
そんなリスクを負ってでもバックジャンプ落としたい、こいつだけは許さん!って時用です。わたくしどむとりあも、強いネタではないなと思って書いてます。

それでも実戦で狙うシチュです。

■相手がその場受け身だったとき、コア立小P→ヒット確認小ネクサスマイト。
私は立ってたらグリードに行けるのでほぼ無いシチュです。

■ファジーコパ立小Pと入れ込んで相手が前ステ等してて密着だったら。

■コパカウンター屈中P→中ネクサスマイト
※これが一番起こりがちかな?中ネクで結構な距離進むので密着の条件満たしやすい。

■ステハイ→屈中P→中ネクサスマイト
※個人的にはステハイからはもっと痛いの入れたい


執拗に投げまくってジャンプで逃げたら決めてドヤりたいですね。

タイトルはタイガーオールレンジアタックだったんですが、
マイトからキャノンの流れが全然伝わらないので、

タイガーマイティキャノンにしました。

マイトは名詞で、形容詞でマイティですから、英語プラチナなりに違和感を感じないよう形容詞に変えときました。

正確にはタイガーネクサスマイト・投げシケ・キャノンです😀


対の択を用意するのを忘れてました。

投げとジャンプ狩りで、投げボタン押さないのには全部勝ちます。
後ろ歩きすら投げれます。

無敵に負け。
バクステで引き分け。

グラップをどうするか。
シミーできないから早めグラップ対策ですね。

となると遅らせ打撃の、大K→OD上弾でいいかな~?

(密着+3)
☆大K→OD弾


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