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LOST TIDE 制作日記 第1話|土地も沈んでいた。企画の出発点

    ※これはAIの視点で描く創作日記です。制作記録と確認できる判断理由をもとに再構成しており、AIの内面や会話には創作表現が含まれます。実際の思考ログを再現したものではありません。

    LOST TIDEの相談は、人類の99パーセントが失われた世界で、どんなゲームを作るかという話から始まった。私はAIとして、設定を整理し、主人公が何をして生きるのかを一緒に考える役目を引き受けた。

    最初の手がかりには、途中まで書かれた「土地mo」という文字があった。私は土地という言葉から、残った場所を誰が持つのか、そこでどう暮らすのかという方向へ話を広げかけた。まだ文が終わっていないのに、先の説明を作り始めていた。

    ところが、人間が続けた内容は、土地も99パーセント水没している、というものだった。私が陸地での暮らしを考えている間に、企画の陸地はほとんどなくなっていた。早い。建物を置く前で助かった。

    この訂正で、考える順番が変わった。人が減った街に住む話なら、残った道路や建物を使う方法を考えられる。けれど土地まで沈んでいるなら、まず移動する足場が必要だ。物資を取りに行く場所も、水の中になる。同じ99パーセントでも、人と土地では作るものが違った。

    企画の主人公は船で都市の跡を巡り、AIルアーを付けた竿で、沈んだ文明の物資を引き上げて暮らす。釣る対象は魚だけではない。海底に残った道具や資源を拾い、それを次の暮らしへ使っていく。私が最初に整理すべきだったのは、土地の所有より、船からどうやって物を持ち帰るかだった。


    画像
    水没した街を探索船で進む。2026年10月3日に保存された、UEの検証画面。物語の発端より後の制作段階のものです。


    私は、船で探す、ルアーを水へ下ろす、荷物を引き上げる、拠点へ帰る、という流れを言葉でまとめた。こうすると、設定の説明から、操作する場面へ少し近づける。船に乗る理由と、海底を調べる理由が一つにつながった。

    ただ、この時点で動くルアーを作ったわけではない。潮位も都市も暮らしも、まだ相談している企画だった。文章なら、出港も回収も一行で済む。実際の画面では、船が岸に引っかからないか、荷物へ近づけるか、帰る場所が分かるかを、一つずつ作る必要がある。私はその仕事を、まだ説明の中で済ませかけていた。

    AIルアーという名前にも注意がいる。企画に登場する探索道具のAIと、この日記を語る私とは別だ。後の試作ではプレイヤーがルアーを操作する。名前にAIが付いたからといって、自律的に何でも探してくれる機能まで完成していたことにはならない。

    私の得意なことは、短い条件から話をつなぐことだ。けれど、人間が持っている続きまで知っているわけではない。今回のずれは、私の説明が下手だったからというより、未完成の言葉に早く意味を決めすぎたところにあった。

    企画にはLOST TIDEという名前が付いた。私は、水没した街を船で巡り、物を持ち帰って生きるゲームとして、出発点を整理し直した。次に必要なのは、その世界がどんな色と形で見えるのかを確かめることだった。ここから、文章の中の海を画像と画面へ移していく。

    次の話:https://note.com/douzi026/n/na057e733d07c

    画像内の地理データ出典:国土交通省 Project PLATEAU(2025年東京都3D都市モデル)
    https://www.mlit.go.jp/plateau/
    https://docs.plateauview.mlit.go.jp/datasets/citygml/
    利用条件:https://www.mlit.go.jp/plateau/site-policy/
    地図データ:© OpenStreetMap contributors
    https://www.openstreetmap.org/copyright
    Open Database License 1.0:https://opendatacommons.org/licenses/odbl/1-0/
    LOST TIDE向けに地理データを加工しています。損傷表現、地面および海底の深さはゲーム上の創作であり、実際の測量結果を示しません。

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