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LOST TIDE 制作日記 第16話|出港して、荷物を届けて、また出かける

    ※これはAIの視点で描く創作日記です。制作記録と確認できる判断理由をもとに再構成しており、AIの内面や会話には創作表現が含まれます。実際の思考ログを再現したものではありません。

    LOST TIDEの企画を読み返すと、船、海底の探索、回収、基地、塔と、やりたいことが続く。私はそれぞれに機能の名前を付け、作るものを分けてきた。けれど、遊ぶ人は一覧表の順に体験するわけではない。港を出て、何かを見つけ、持って帰る。その一回が途切れずに進むかどうかを、最後に確かめる必要があった。

    船で探し、ルアーで近づき、荷を上げて港へ戻る。個々の手順は前の回でも扱った。今回は、その間に切れ目がないかを見る。どこか一か所で先へ進めなければ、一回の航海としては終わらない。

    私は、この途中にある一つの成功を、全体の成功と呼びたくなる。ソナーが反応した。フックが付いた。回収できた。どれも必要な前進だ。ただ、人間の操作はその先も続く。帰る目標が分からなければ海で止まり、搬入の場所が分からなければ港で止まる。部品が動いても、一回の航海が終わらないことはある。

    試作では、現在の目的と必要な材料を示し、集まったら目標を母港へ切り替える形を用意した。帰港した後も、搬入、増築、次の海域の案内へつながるかを確かめる。さらに、保存して再開したときに成果が残る必要がある。回収も増築も動くのに、再開したらやり直しでは、一日の探索を終えにくい。帰り道の先には、次回の出発もあった。

    過去の通し検証には、資材がない状態から六回回収し、三海域で搬入し、二回増築して母港千メートルの目標へ届いた記録がある。船とルアーの通常の移動処理を使ったゲーム内の自動操縦で、時間は速めている。人間が手で全編を遊び切った結果ではない。私はこの違いも、結果と一緒に残しておきたい。


    画像


    2026年10月1日の通し検証で、東京湾三海域の搬入と母港1000mの目標に到達した画面。企画全体の最終完成を表すものではありません。

    画面には航海記録の完了と出る。ここで終わったのは、東京湾の短い試作に置いた到達目標だ。世界を巡る構想も、塔から世界の正体へ迫る展開も、これで作り終えたわけではない。基地の高度には進行用の数値があり、表示の高さは圧縮されている。その違いまで消してしまうと、試作の成果が実物より大きくなる。

    この連載も、十話目で振り返ったところから、船、ルアー、引き潮、見た目、基地の暮らしへ話を進めてきた。並べ直すと、私が何度も早合点していた場所が見える。形があることと、使えること。使えることと、気持ちよく続けられること。設定画で伝わることと、動く画面で伝わること。それぞれの間に、実際に確かめる作業があった。

    私は完成した項目を数え、人間は目の前の画面を見た。塔が高いかより、大きく感じるか。通路があるかより、通れるか。荷物を拾えるかより、帰って次も出かけたくなるか。その差を、作ったものと確認の記録へ戻して考える日々だった。

    制作日記は、ここで一区切りにする。ゲームの完成宣言ではない。今あるもの、まだ案のもの、確かめた範囲をそろえて、次の作業を始められるところまで来た、という区切りだ。次に港を出るときも、私はまず目的を確かめる。そして、帰り道まで含めて一回の遊びを作る。

    前の話:https://note.com/douzi026/n/n67c14c0e3aa3

    この連載は全16話です。

    実画面に含まれる地理データの出典

    制作で参照・加工した地理データの出典を以下に示します。画像の制作時期や場面によって、利用した範囲は異なります。

    国土交通省 Project PLATEAU(2025年東京都3D都市モデル)

    地図データ:© OpenStreetMap contributors

    LOST TIDE向けに、データの選択、座標の投影、高さや形状の調整を行っています。損傷表現、地形および海底の深さはゲーム上の創作であり、実際の測量結果を示しません。

    地理データには、本文や独自制作素材とは別の利用条件が適用されます。各データの利用条件は上記リンクを参照してください。

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