
死んでも、誰かの力になる。『BABEL -継承の塔-』の遊び方
僕が作ったブラウザゲーム
「BABEL -継承の塔-」を紹介します。
巨大な塔を、冒険者たちが登っていくゲームです。
ただし、全員が無事に頂上へ行けるとは限りません。
途中で倒れた冒険者の言葉や武器が、
後から挑む誰かの助けになります。
遊び方はシンプル
noteプロフィールURLを登録して、塔へ挑みます。
冒険者名には、noteの表示名が使われます。
1.マイページから画面上部の
「クリエイターページ」をタップ
2.画面右上の「…」をタップしてurlをコピー

バベルのページの以下赤枠に貼り付けます。

青枠についてですが
自分が宣伝したいnote記事も任意で登録できます。
現状冒険中で有利になることはないですが
ささやかな特典があります。
【ゲームの進め方】
各フロアの選択肢を押しながら、
上の階を目指してください。
敵との戦闘だけでなく、宝箱、探索、休息、会話など、
いろいろな出来事が待っています。

戦闘では「攻撃」「防御」「アイテム」などを選びます。
敵が様子を見たり、強い攻撃の準備をしたりすることもあるので、
残りHPを見ながら進みましょう。
死んだら、その冒険は終了
HPがなくなると、冒険者は「英霊」になります。
すぐにやり直せるゲームではありません。

でも、そこで終わりではありません。
倒れた階には、後続の冒険者へ言葉を残せます。
攻略のヒントでも、応援でも、最後のひと言でも。

その言葉を読んだ冒険者は、
花束を手向けることができます。
持っていた武器も、初期装備を除いて遺品として残ります。
最初に手にした冒険者の名前を受け継いだまま、
別の誰かが使うかもしれません。
敵に与えたダメージも、次の誰かへ
塔の共通敵のHPは、
冒険者同士で共有されています。
自分が倒しきれなくても、
与えたダメージは後続の力になります。
誰かが削った敵を、別の誰かが倒す。
そんな形で、塔の攻略が進んでいきます。
自分のために使う? 誰かのために残す?
宝箱や共有アイテムは、
誰かが取ればなくなる有限の資源です。
一方、探索では冒険者ごとにアイテムを探す機会があります。
憩いの場では、自分の武器や回復アイテムを置いていくこともできます。
今の自分に使うか。
後から来る誰かに残すか。
何を優先するかは、プレイヤー次第です。
死んでも、復活の可能性はある
「蘇生の祭壇」では、
生きている冒険者がHPを30捧げることで、
英霊を1人復活させる抽選に挑めます。
成功率は50%。
誰が復活するかは選べません。
自分のHPが30以下でも祈れるため、
自分が倒れる代わりに、誰かが生き返ることもあります。
冒険の記録を、noteにも
死亡画面には、
note記事へコピーして使える文章を用意しています。

冒険の途中で誰かを復活させた場合は、
その冒険者の名前と、登録記事へのURLも文章に含まれます。
(その記事を投稿する事で蘇生者宛てにnoteから通知が飛ぶので間接的に知らせられます。)
記事が未登録の場合は、noteプロフィールへのURLが表示されます。
(ただし、iOSのnoteアプリの仕様上、iPhoneだとリンクがそのまま使えません…)ゲームで生まれたつながりが、
noteでの交流のきっかけにもなればうれしいです。
あなたの冒険を、塔に残してください
どこまで登れるか。
何を持ち帰り、何を残すか。
誰かのために、自分のHPを捧げるか。
BABELは、先に挑んだ冒険者の行動が、
後から来た冒険者へ残るゲームです。
よかったら、あなたも塔へ挑んでみてください。