スト6キャミィコンボ攻略 端リーサルコンボ
本記事では筆者が確認出来ている端における最大コンボをまとめる。
インパクトヒットは相手端密着状況を想定している。
高度な判断、操作が必要となるコンボについては、妥協を挟みつつなるべく最適な選択が出来るような判断基準を小節の最後に設けているので、そちらを参考にして頂ければと思う。
中大技始動は頻出する始動であり、立確認を行うかどうかが非常に重要になるポイントなので最初の節に実戦的な判断をまとめたものを載せておく。
端では特にインパクト始動のコンボが重要であるのでこれについても最初に結論を示しておく。
中央リーサルコンボはこちら。
記号の説明として、X〜Yの指示があった場合、ゲージがX以上Y未満である状況を仮定している。
RCはラッシュキャンセルの意である。
端の実戦的リーサルコンボ
中足始動、しゃが大>しゃが中始動
SA2を除くと3~4本時以外なら立限定ルートに移行するのが得。
屈ヒット時や、3~4本時はしゃが大>大P>RCを複数回打つ通常のルートで良い。
屈ヒット時の詳しい最大は該当する小節を参照してほしい。
即BO時(0~3本時)の立限定ルート
・RC>引き大>引き大>中アロー>強スパイク,SA1
・RC>引き大>dl引き大>強化スパイク>SA3
4~5本時の立限定ルート
・RC>引き大>ラッシュ引き大>dl引き大>RC>前大>中アロー>強スパイク,SA1
・RC>引き大>ラッシュ引き大>dl引き大>RC>前大>強化スパイク>SA3
5~6本時の立限定ルート
・RC>引き大>ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク,SA1
・RC>引き大>ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ大P>RC>大P>強化スパイク>SA3
☆SA2について
6本時はマイクロウォークに移行するのが得、それ以外の時は3~4本時以外なら立限定ルートが最大となる。
他のSAルートと異なるのはマイクロウォークが立限定ルートよりも高いという点で、それ以外は同じだと考えて良い。
また、立ヒットで無い時はしゃが大>引き大とせず地上SA2で〆るのがほとんどの場合得となる。
まとめると次のようになる。
屈ヒット時または3~4時 → しゃが大>大P>RCを複数回刻む通常のルート
立ヒット時 → 引き大>引き大>JC>SA2から以下に派生
0~3 dl中アロー>強スパイク
4~5 ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
5~6 ラッシュ引き大>RC>引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
インパクト始動
SA2を除くコンボをまとめておく。
ゲージ状況はインパクトを打った後の状況とする。
尚、SA2はインパクトガードなら大P>SA2、ヒットなら引き大>JC>SA2として伸ばす。
インパクトガード
2本未満 → 大P始動
2~5 → ラッシュ大P>弱ナックルルート
5本 → 弱ナックル>ラッシュアッパールート
大P始動からのコンボはSA毎に以下に分岐。
・弱アロー>ODスパイク
・RC>dl大P>中アロー>SA1
・SA3
インパクトヒット
1本未満 → 大P始動
1本以上 → ラッシュ引き大に繋いで2本以上なら中ナックル、2本以下なら引き大>RCルート
大P始動からのコンボはSA毎に以下に分岐。
・中アロー>ODスパイク,SA1
・RC>大P>強化スパイク>SA3
SA0
小技始動
コパコパ>RC始動とする。
0~3 1762dmg
コパ>アッパーTC>微溜め強アロー>強スパイク
3~6 2120dmg
コパ>大P>RC>しゃが大>引き大>中アロー>強スパイク
(立限定)
0~3 1911dmg
コパ>引き大>中アロー>強スパイク
3~6 2162dmg
コパ>大P>RC>引き大>引き大>中アロー>強スパイク
中大技始動
中足>RC始動とする。
0~3 2411dmg
しゃが大>引き大>中アロー>強スパイク
3~6 2798dmg
しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>中アロー>強スパイク
6 2862dmg
しゃが大>微歩き大P>RC>しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>中アロー>強スパイク
(立限定)
0~3 2479dmg
引き大>引き大>中アロー>強スパイク
4~5 2866dmg
引き大>ラッシュ引き大>dl引き大>RC>前大>中アロー>強スパイク
5~6 2936dmg
引き大>ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ引き大>RC>引き大>弱アロー>強スパイク
(フォロー)
3~4 2710dmg
引き大>引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
☆実戦的な判断
端では4本以上ならどんな始動でも立限定ルートが基本的に最大になる。
フォロー用の3〜4のコンボが高いのも含めて、あらゆる状況で立確認してしまっても良いと思う。
しゃが中pc,大Pch
しゃが中pc始動とする。
0~1 3002dmg
RC>しゃが大>引き大>中アロー>強スパイク
2~3 3239dmg
ODナックル>しゃが中>RC>しゃが大>引き大>中アロー>強スパイク
3~6 3525dmg
RC>しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>中アロー>強スパイク
6 3717dmg
RC>しゃが大>微歩き大P>RC>しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>中アロー>強スパイク
(立限定)
0〜1 3087dmg
RC>引き大>引き大>中アロー>強スパイク
2~3 3290dmg
ODナックル>しゃが中>RC>引き大>引き大>中アロー>強スパイク
4〜5 3610dmg
RC>引き大>ラッシュ引き大>dl引き大>RC>前大>中アロー>強スパイク
5〜6 3732dmg
RC>引き大>ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ引き大>RC>引き大>弱アロー>強スパイク
☆実戦的な判断
ODナックルルートは2~3のみ最大となる。
RCして立確認を狙う方が偉いので考えなくて良い要素だと思う。
インパクトガード
BO 2048dmg
大P>弱アロー>強スパイク
0~1 2240dmg
大P>弱アロー>ODスパイク
1~1.5 2268dmg
弱ナックル>ラッシュアッパー>RC>引き大>弱アロー>強スパイク
1.5~2 2376dmg
ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ大P>弱アロー>強スパイク
2~5 2624dmg
ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ大P>RC>引き大>弱アロー>強スパイク
5 2704dmg
弱ナックル>ラッシュアッパー>RC>引き大>ラッシュ引き大>RC>引き大>弱アロー>強スパイク
☆実戦的な判断
限定的なルートと小数点の区切りを無視して覚える。
2本未満 → 大P>弱アロー>ODスパイク
2~5 → ラッシュ大P>弱ナックルルート
5本(インパクト打った時点で満タン) → 弱ナックルルート
インパクトヒット
0~1 2970dmg
大P>中アロー>ODスパイク
1~2 3010dmg
ラッシュ引き大>引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
2~3 3132dmg
ラッシュ引き大>中ナックル>ラッシュ引き大>RC>引き大>弱アロー>強スパイク
3~4 3236dmg
ラッシュ引き大>中ナックル>ラッシュ引き大>ラッシュ大P>RC>dl大P>弱アロー>強スパイク
4~5 3262dmg
引き大>RC>引き大>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
☆実戦的な判断
4~5のルートだけ限定的かつ火力の伸びも小さいので無視して覚える。
ラッシュ出来ない → 大P>中アロー>ODスパイク
ラッシュ出来る → ラッシュ引き大に繋いで、2本以上なら中ナックル
ODフーリ投げ
0~1 2530dmg
中アロー>ODスパイク
1~2 2666dmg
ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
2~4 2682dmg
ラッシュ大P>弱アロー>ラッシュコパ>RC>dl大P>弱アロー>強スパイク
SA1
小技始動
コパコパ>RC始動とする。
0~3 2062dmg
コパ>アッパーTC>微溜め強アロー>SA1
3~4 2491dmg
コパ>大P>RC>しゃが大>引き大>弱アロー>SA1
6 2597dmg
コパ>微歩きしゃが中>RC>しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>中アロー>SA1
(しゃが中をアッパーにして妥協 2546dmg)
(立限定)
4~6 2558dmg
コパ>引き大>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>SA1
☆実戦的な判断
マイクロウォークを頑張るよりも立確認に意識を割く方が大事。
中大技始動
中足>RC始動とする。
0~3 2696dmg
しゃが大>引き大>弱アロー>SA1
3~6 3098dmg
しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>中アロー>SA1
6 3366dmg
しゃが大>微歩き大P>RC>しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>中アロー>SA1
(立限定)
0~3 2815dmg
引き大>引き大>中アロー>SA1
4~5 3166dmg
引き大>ラッシュ引き大>dl引き大>RC>前大>中アロー>SA1
5~6 3357dmg
引き大>ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>SA1
(フォロー)
3~4 2982dmg
引き大>引き大>RC>引き大>中アロー>SA1
☆実戦的な判断
SA0と同様に3〜4以外で立確認するのがベスト。
しゃが中pc,大Pch
しゃが中pc始動とする。
0~2 3351dmg
RC>しゃが大>引き大>弱アロー>SA1
2~3 3505dmg
ODナックル>しゃが中>RC>しゃが大>引き大>弱アロー>SA1
3~5 3797dmg
RC>しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>中アロー>SA1
5~6 3858dmg
ODナックル>しゃが中>RC>しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>中アロー>SA1
6 4113dmg
RC>しゃが大>微歩き大P>RC>しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>中アロー>SA1
(立限定)
0~2 3495dmg
RC>引き大>引き大>中アロー>SA1
2~3 3590dmg
ODナックル>しゃが中>RC>引き大>引き大>中アロー>SA1
4~5 3882dmg
RC>引き大>ラッシュ引き大>dl引き大>RC>前大>中アロー>SA1
5~6 4066dmg
RC>引き大>ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>SA1
☆実戦的な判断
2~3、5~6でODナックルルートが最大になるパターンがあるが、立確認を頑張る方が恩恵が大きいのでODナックルは無視で良い。
インパクトガード
0~1 2610dmg
大P>RC>dl大P>中アロー>SA1
(猶予3F)
(妥協 2560dmg 大P>弱アロー>SA1)
Year3から弱アローの浮きが大きくなったので強化アローを打つ必要が無くなった。
1~1.5 2635dmg
弱ナックル>ラッシュアッパー>RC>dl大P>中アロー>SA1
1.5~2 2694dmg
ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ大P>強化アロー>SA1
2~5 2936dmg
ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ大P>RC>dl大P>中アロー>SA1
(妥協 2896dmg)
5 3014dmg
弱ナックル>ラッシュアッパー>RC>引き大>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>SA1
☆実戦的な判断
dlコンボは猶予3Fあるので頑張りたいところ。
始動はSA0と同じ判断で良い。
2本未満 → 大P>RC>dl大P>中アロー>SA1
2~5 → ラッシュ大P>弱ナックルルート
5本 → 弱ナックルルート
インパクトヒット
0~1 3270dmg
大P>中アロー>SA1
1~2 3282dmg
ラッシュ引き大>引き大>RC>引き大>中アロー>SA1
2~3 3466dmg
ラッシュ引き大>中ナックル>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>SA1
3~5 3657dmg
ラッシュ引き大>中ナックル>ラッシュ引き大>ラッシュ大P>RC>dl大P>中アロー>SA1
☆実戦的な判断
SA0と全く同じ判断で良い。
ラッシュ出来ない → 大P>中アロー>SA1
ラッシュ出来る → ラッシュ引き大に繋いで、2本以上なら中ナックル
ODフーリ投げ
0~0.5 2760dmg
弱アロー>SA1
Year3より追加。
0.5~1 2771dmg
ラッシュ大P>中アロー>SA1
1~2 2938dmg
ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>SA1
2~4 3103dmg
ラッシュ大P>弱アロー>ラッシュコパ>RC>dl大P>中アロー>SA1
SA2
小技始動
コパコパ始動とする。 中央と全く同じである。
0~3 2609dmg
ODアロー>SA2
3~4 2965dmg
RC>コパ>大P>RC>中P>しゃが大>しゃが中>SA2
6 3106dmg
RC>コパ>微歩きしゃが中>RC>しゃが大>大P>RC>中P>しゃが大>しゃが中>SA2
(妥協 しゃが中をアッパーに変更 3055dmg)
中大技始動
中足RC始動とする。
0~3 3018dmg
しゃが大>引き大>JC>SA2>dl中アロー>強スパイク
3~6 3452dmg
しゃが大>大P>RC>中P>しゃが大>しゃが中>SA2
6 3822dmg
しゃが大>微歩き大P>RC>しゃが大>大P>RC>中P>しゃが大>しゃが中>SA2
(立限定)
0~3 3198dmg
引き大>引き大>JC>SA2>dl中アロー>強スパイク
4~5 3449dmg
引き大>引き大>JC>SA2>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
5~6 3469dmg
引き大>引き大>JC>SA2>ラッシュ引き大>RC>引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
(フォロー)
3~3.5 3300dmg
引き大>引き大>JC>SA2>dl中アロー>ODスパイク
3.5~4 3354dmg
引き大>引き大>JC>SA2>ラッシュ引き大>中アロー>強スパイク
☆実戦的な判断
まず重要なのは屈ヒット時に打ち上げるのは完全に損である事。
他の〆と異なってマイクロウォークが最大になるため、立限定ルートへの移行は3~4本以外に6本の時も避ける必要がある事にも注意。
しゃが大ch,ラッシュしゃが大,持続しゃが大
しゃが大ch始動とする。
ここでは徹底的にJC>SA2ルートとODフーリ中段>SA2ルートを比較して実戦的に有用なルートを考察する。
但し、6本時はマイクロウォークが最大になる。
(JC>SA2ルート)
0~1 4402dmg
dl中アロー>ODスパイク
1~2 4538dmg
ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
2~5 4694dmg
ラッシュ引き大>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
5~6 4789dmg
ラッシュ引き大>ラッシュ引き大>RC>引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
(ODフーリ中段>SA2ルート)
0~2 4450dmg
弱アロー>強スパイク
2~3 4660dmg
中アロー>ODスパイク
3~4 4690dmg
ラッシュ引き大>ODフーリ中段>強スパイク
4~5 4790dmg
ラッシュ引き大>ラッシュ引き大>RC>引き大>弱アロー>強スパイク
5~6 4792dmg
ラッシュ引き大>ODフーリ中段>ODスパイク
〇以上を踏まえた理論値
カッコ内のダメージはそのゲージ状況で他方のルートを選んだ場合の火力。
0~1 4450dmg(4402dmg)
引き大>ODフーリ中段>SA2>dl弱アロー>強スパイク
1~2 4538dmg(4450dmg)
引き大>JC>SA2>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
2~4 4694dmg(4660dmg、4690dmg)
引き大>JC>SA2>ラッシュ引き大>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
4~5 4790dmg(4694dmg)
引き大>ODフーリ中段>SA2>ラッシュ引き大>ラッシュ引き大>RC>引き大>弱アロー>強スパイク
5~6 4792dmg(4789dmg)
引き大>ODフーリ中段>SA2>ラッシュ引き大>ODフーリ中段>ODスパイク
6 4962dmg
大P>RC>しゃが大>微歩き大P>RC>しゃが大>大P>RC>中P>しゃが大>しゃが中>SA2
☆実戦的な判断
基本はODフーリ中段を用いて、1~4のみJC>SA2ルートに移行するのが最大効率を生むが、これを完璧に扱うのは至難の業である。
筆者の考えとしては、全てJC>SA2ルートにすべき。
実際、しゃが大ch>引き大ルートの場合ゲージ回復の時間がある分最大になるケースが多くなる。
更に、コンボの分岐が簡単である事も大きい。
また、足りるかどうかの判断が引き大を何回刻むか見るだけで良いのでここもミスが少なくなる。
リーサルではないと途中で気づいた場合にBOせずに済むケースが多くなる。
しゃが中pc,大Pch
しゃが中pc始動とする。
0~2 3740dmg
ODナックル>しゃが中>SA2
2~3 3944dmg
ODナックル>しゃが中>RC>中P>しゃが大>しゃが中>SA2
3~4 3940dmg
RC>しゃが大>大P>RC>しゃが大>大P>SA2
4~5 4112dmg
RC>しゃが大>引き大>JC>SA2>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
5~6 4314dmg
ODナックル>しゃが中>RC>しゃが大>大P>RC>中P>しゃが大>しゃが中>SA2
6 4520dmg
RC>しゃが大>微歩き大P>RC>しゃが大>大P>RC>中P>しゃが大>しゃが中>SA2
(立限定)
0~2 3939dmg
RC>引き大>引き大>JC>dlSA2>dl中アロー>強スパイク
3~3.5 4065dmg
RC>引き大>引き大>JC>dlSA2>dl中アロー>ODスパイク
3.5~4 4170dmg
RC>引き大>引き大>JC>dlSA2>ラッシュ引き大>中アロー>強スパイク
4~5 4326dmg
RC>引き大>引き大>JC>dlSA2>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
5~6 4421dmg
RC>引き大>引き大>JC>dlSA2>ラッシュ引き大>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
(屈ヒットルートで打ち上げた場合のフォロールート)
0~3 3725dmg
RC>しゃが大>引き大>JC>SA2>dl中アロー>強スパイク
3~4 3851dmg
RC>しゃが大>引き大>JC>SA2>dl中アロー>ODスパイク
5~6 4207dmg
RC>しゃが大>引き大>JC>SA2>ラッシュ引き大>ラッシュ引き大>RC>引き大>中アロー>強スパイク
☆実戦的な判断
補正の都合上しゃが中、大P単発始動では最大がかなり変わってくる。
屈ヒットルートはODナックルが最大になるルートが多いものの、立限定ルートの恩恵の方が大きいのでODナックルは無視。
しゃが大>引き大による打ち上げは3~4以外なら最大になる。
立限定ルートについては、マイクロウォークを除きすべてのルートで優位となる。
SA3
小技始動
コパコパ>RC始動とする。
0~3 3587dmg
コパ>大P>強化スパイク>SA3
3~4 3966dmg
コパ>大P>RC>しゃが大>大P>強化スパイク>SA3
6 4013dmg
コパ>微歩きしゃが中>RC>しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>強化スパイク>SA3
(妥協3962dmg)
(立限定)
3~6 4008dmg
コパ>大P>RC>引き大>引き大>強化スパイク>SA3
☆実戦的な判断
マイクロウォークは無視で良い。
中大技始動
0~3 4009dmg
しゃが大>大P>強化スパイク>SA3
3~4 4566dmg
しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>強化スパイク>SA3
6 4800dmg
しゃが大>微歩き大P>RC>しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>強化スパイク>SA3
(立限定)
0~3 4077dmg
引き大>引き大>強化スパイク>SA3
4~5 4634dmg
引き大>ラッシュ引き大>dl引き大>RC>前大>強化スパイク>SA3
5~6 4807dmg
引き大>ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ大P>RC>大P>強化スパイク>SA3
(フォロー)
3~4 4386dmg
引き大>引き大>RC>大P>強化スパイク>SA3
☆実戦的な判断
端は4ゲージ以上なら立確認の原則に対応している。
しゃが中pc,大Pch
しゃが中pc始動とする。
0~2 4508dmg
RC>しゃが大>大P>強化スパイク>SA3
2~3 5007dmg
ODナックル>しゃが中>RC>しゃが大>大P>強化スパイク>SA3
3~5 5201dmg
RC>しゃが大>大P>RC>しゃが大>大P>強化スパイク>SA3
5~6 5292dmg
ODナックル>しゃが中>RC>しゃが大>大P>RC>引き大>引き大>強化スパイク>SA3
6 5563dmg
RC>しゃが大>微歩き大P>RC>しゃが大>大P>RC>しゃが大>大P>強化スパイク>SA3
(立限定)
4~5 5286dmg
RC>引き大>ラッシュ引き大>dl引き大>RC>前大>強化スパイク>SA3
5~6 5534dmg
RC>引き大>ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ大P>RC>大P>強化スパイク
☆実戦的な判断
2~3だけODナックルに移行する意識を持てると最適。
インパクトガード
BO~1 3840dmg
大P>(弱アロー>)SA3
(弱アローは有っても無くても良いので、ゲージがギリギリ足りない時は入れて相手のDゲージ削りを狙う時は入れない)
1~1.5 3929dmg
弱ナックル>ラッシュアッパー>RC>大P>強化スパイク>SA3
1.5~2 4037dmg
ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ大P>強化スパイク>SA3
2~5 4336dmg
ラッシュ大P>弱ナックル>ラッシュ大P>RC>大P>強化スパイク>SA3
5 4482dmg
弱ナックル>ラッシュアッパー>RC>引き大>ラッシュ大P>RC>大P>強化スパイク>SA3
☆実戦的な判断
SA0,1と同じ判断で良いだろう。
2本未満 → 大P>SA3
2~5 → ラッシュ大P>弱ナックルルート
5 → 弱ナックルルート
インパクトヒット
BO 4470dmg
大P>中アロー>SA3
0~1 4473dmg
大P>RC>大P>強化スパイク>SA3
1~2 4686dmg
ラッシュ引き大>引き大>RC>大P>強化スパイク>SA3
2~3 4934dmg
ラッシュ引き大>中ナックル>ラッシュ引き大>RC>大P>強化スパイク>SA3
3~5 5107dmg
ラッシュ引き大>中ナックル>ラッシュ引き大>ラッシュ大P>RC>大P>強化スパイク>SA3
☆実戦的な判断
SA0,1と同じ判断で良い。
ラッシュが出来ない → 大P>RC>大P>強化スパイク>SA3
ラッシュ出来る → ラッシュ引き大に繋いで、2本以上なら中ナックル
ODフーリ投げ
0~0.5 3960dmg
弱アロー>SA3
0.5~1 4033dmg
ラッシュ大P>強化スパイク>SA3
1~2 4342dmg
ラッシュ大P>RC>大P>強化スパイク>SA3
2~4 4553dmg
ラッシュ大P>弱アロー>ラッシュコパ>RC>大P>強化スパイク>SA3
(編集履歴)
25/04/26 SA1 中大技始動 4〜5 立限定コンボ 表記が誤っていたので修正。
RC>引き大>ラッシュ引き大>引き大>RC>引き大>中アロー
のパーツを全て
RC>引き大>ラッシュ引き大>dl引き大>RC>前大>中アロー
に修正。こちらの方が難易度が低い。
25/09/16 Year3に対応。脱字、既存ルートの修正。
25/10/17 ヴァイパー追加ver.に対応。
