【UNI2】オーガ取り組み始めメモ
AWT2024前、こんなことを呟きました
AWTでイズミの映像がチラ見せでもあったら、そこから逆算できる似たような性能持ったキャラ全力で練習します💪(絶対にありえないと思っている)
— やろー (@Game860_Tw) March 21, 2025
ほんとに来ちゃった。
DLC第3弾キャラクター「イズミ」の情報を一部公開🌙
— 【公式】『UNDER NIGHT IN-BIRTH(アンダーナイト インヴァース)』 (@inbirthPR) March 23, 2025
『夜』の扉を開く最後の鍵である『静謐の免罪符<イニシエーター>』を持つ者。
配信時期は2025年8月予定!#AWT2024 #UNI2 #inbirth pic.twitter.com/HAdBIYIIi1
でも画像だしなー、流石にこれじゃ性能のせの時もわからんしなー。
流石にそれでイズミに向けて練習するのはちょっとなー。
……。
せや!
スクリーンショットは映像に含まれないんじゃね?
そういえば、AWTでイズミの映像チラ見せでもあったらUNI2全力でやるぜ💪 的なことを過去にポストしたんですけど、
— やろー (@Game860_Tw) March 26, 2025
スクリーンショットは映像に
ダメでした。これが現実か……。
というわけで、UNI2をぼちぼちやっていこうと思うので、嘘にしてしまわないようにメモを残しておきます。
オーガってどんなキャラ?
わかりません。いや、まじで。
筆者はキャラ開発能力が皆無に等しいので、既知の情報がないキャラを扱うなど無謀に等しいのです。
なんでそんななのにオーガ扱うねんって
ところは、むしろそんなだからですね。
現状、イズミの性能を考察するのは厳しいので、キャラ開発能力を開拓して自分で色々できるようになっておきたい……という狙いがあります。
とりあえず調べた
Cボムくっつけて適当ステアエンダー叩きこんで、中下かコマ投げの3択
236を派生まで出し切るとボム起爆
214Aはシールド取られると昇竜で確定(バティBサマー食らった)
B昇竜は横に狭く縦に長い。C昇竜は横に長く縦に狭い
リーチは短め、対空性能もいまいち、荒らしも微妙そうだし、立ち回りはこまめな弾撃ちが鍵?
適当暴れ潰し
ほんとに適当。とりあえずこれ試してみよってくらいの温度感。
5A2Cdl5B5Cdl2B6C236B
なんか当たってたら214Aに繋ぐ
236Bの初段が当たらなくてそれっぽい
ゲージがあるなら236Bの派生をディレイ掛けると暴れ潰しになる
確定ない技で止めたり、おもむろにBコマ投げ行ったりもする5Aを刻め
UNI最強の暴れ潰し
発生5Fだし打点も高いので、基本はこっち重ねて2Aで隙消しするのが良さげ
てかそっちのほうが好き
適当コンボ
とりあえずパーツを整理して安定重視。
高いコンボの作り方がわからないだけとも言う。
コンボパーツ
2B6C214B
汎用中継パーツ
2Bは補正を計算して2Aor2Cに変える6C214B
汎用拾い直しパーツ
ボム起爆とかで高く浮いた相手を拾う
214B後の状況を固定しやすいのもいい3CIC5C5A5Bjc2Cコマ投げ
汎用〆パーツ。始動とか中継を伸ばすより、これで〆たほうが全体的に高めっぽい?
補正が重め:5A3Cjc2Cコマ投げ
補正が激重:5A5B jc2Cコマ投げ
さらに補正緩いとJC2C行けたりするが、そこまで考えるの疲れる3CIC5C5ACコマ投げ>IC5C2C6Cステアエンダー
ボムの起き攻め行く用
補正重い時は拾い直し5Aから頑張ってCコマ投げいくのだ
これ使うためにコンボでバウンドは使い切らないようにする
コンボ例
このゲーム始動が多すぎるので、あくまで例ってことで。
安定取って214A.Bを使ってますが、214A.Cを使ったほうが基本高くなります。
5A2C214A.B>2B中継パーツ>5A5B〆パーツ
5A始動とりこれ。安い
最後は5A5Cの〆パーツもいけるが安定しない5B5C214A.B>2C中継パーツ>〆パーツ
B始動とりこれ。Cもこれでいいや6B>(起爆)>6C214B>5A5C〆パーツ
6Bは補正が重いので、Cコマ投げ行って状況ループさせたほうがいい気がする
適当運用
弾ばら撒いて、触ったら打撃かコマ投げ。
ボムついてたら適当中下。
コマ投げの場合はダッシュ攻撃から214B.B。
Cコマ投げエンダー〆なら5A2Cか5A6B。
とりあえずまずは週一目標でやっていきます。
やりたいゲームが多すぎるんゆ。
可能なら配信しながら金曜で。
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