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【UNI2】令和最新オーガ攻略

皆さんこんにちは、もしくは初めまして、グレイです。
今回はUNI2のオーガの攻略記事を書いていきたいと思います。
こうした攻略記事は初めてなので、不足もあるかと思いますが、最後まで目を通していただけたら嬉しく思います。よろしくお願いします。


この記事の概要

本記事は、UNDER NIGHT IN-BIRTH 2 Sys:Celes(以下UNI2)のDLC追加キャラクター、「オーガ」の攻略記事になります。最近、大型大会にて海外勢をはじめ、オーガを出す方が増え攻略が求められている(気がした)こと、私自身がUNI2にてオーガを使っており、Steam版のみではありますが、S+4、RIP150万を達成したので、少なくともある程度の説得力は得たかなと思い、この記事を執筆しています。

とは言ったものの、私自身ゲームの理解度はまだまだ足りていない部分もあるので、この記事は主に
・これからオーガを触ってみたい方
・オーガ対策したいけど何から始めていいかわからない方
・大体見たけどなんか小ネタとか落ちてないか一応見に来た方

向けとなっております。
最後の方はダメもとでも読んでいただけると嬉しいです。
それではさっそく行きましょう!

記事内の略語表記など

以下Xにはゲーム内ボタンに対応するA・B・Cのいずれかが入ります。
「打ち崩す!」(236X)→Xオラオラ・Xオラ
「出端を挫く!」(623X)→昇龍・無敵
「逃がさねえよ!」(214X)→Xマッパ
「捕らえた!」(632146X)→Xコマ投げ・Xコマ
「爆ぜろ!」(22X)→起爆(ただし、本記事ではこちらはほぼ使わず、特定必殺技での起爆を指す)
「浴びな!」(j236X)→X弾・浴びな

テンキー表記は皆さん心得ていると思いますので省略。

わからない方はこちらを参照。別ゲーですが記事としてよくできているので参考にどうぞ。

コンボ

あくまで私がよく使用しているものだけ記載します。

私のコンボは基本的に上記を参照しているのでより深く知りたい方はどうぞ。(私の師のnoteです。)
一部記載ないものもありますがTwitterで調べると大体出てくると思います。
簡単さ重視で載せています。

2A始動

2A*n>5C>214A_C>2B>214B>5A>3C>j2C>632146AorB
基本形。よく使うパーツが詰まっている。2Aは補正きついので2回くらいまで推奨。
2A*n>2C>6B>2B>214B>5A>3C>j2C>632146AorB
後述の5A始動と同じ。火力的には上の方がおススメ。使いやすい方でいいと思う。

5A始動

5A*n>2C>6B>2B>214B>5A>3C>j2C>632146AorB
基本形。6Bまでは一応下段>中段になるので崩しになるコンボとして。
一応5A始動でも2Aの基本形に行ける。

5B始動

5B>5C>214A_C>2B>214B>5A>3C>j2C>632146AorB
2Aをそのまま変形したもの。(補正の比較用に記載しているのでまず使わない。)

5B>5C>214A_C>DB>214B>5B>5C>jB>jC>j2C>632146AorB
B系統以上は基本的に補正が緩いのでDBが入る。


5B>5C>214A_C>3C>214B>2B>dljC>jA>jB>2B>ic6C>5C>632146A
結構高い。dljCのタイミングが難しいのと、ic6Cで壁バン後5C>Aコマが慣れるまで大変かも。バウンド回数を使っているのでBコマ投げは繋がらない。

5B>5C>214A_C>3C>214B>2B>dljC>jA>jB>2B>ic6C>236B_B>214C>632146A
ワンゲージ使用版。上記を使い回せて簡単。ic6CからのBオラは最速。

2B始動

5Bを使い回せる。5Bに比べてやや重いのでDB拾いのタイミングが若干速い(気がする。)

6B始動

これは結構特殊。そもそもCS以外でキャンセル不可。また、補正がかなり重いのであまりこだわる理由もない。他キャラの投げ始動と同程度。

6B>CS>DB>214A_B>2B>3C>ic5C>5B>6C>214B>5A>3C>j2C>632146AorB
後述のDB始動をそのまま組み込んだもの。そんなに伸びないけどCコマ投げルートに行ける。

5C始動

こちらも基本的にB系統始動を使い回せる。最初のB技を省くだけ。

2C始動

これも使い回せる。

2C>6B>2B>214B>5B>5C>jB>jC>j2C>632146AorB
5A始動で固めた際に、2Cで崩れたけど手癖で6Bまで入れ込んだとき用に。補正が緩いので後半にいろいろ入る。

3C始動

3C>j2C>214A_C>DB>214B>3C>ic5C>2A>6C>632146B
対空始動。入れ込みOK。余談だが、214B以降の後半部分はバウンド回数を使い切った際のフォローとしても使える。

6C始動

暴れ潰しやシミー用。基本的にはこれまでのものを使い回せるが、6Cは必キャンしかできない=214A入れ込みになる点に注意。

DB始動

DB>214A_B>2B>3C>ic5C>5B>6C>214B>5A>3C>j2C>632146AorB
DB当たった時に。

DB>214A_B>2B>3C>ic5C>5B>6C>214B>5A>236B>632146C>ic5C>2C>6C>AB
ワンゲージ使用。いわゆるCコマルート。後述のセットプレイに行ける。

DC始動

DC>214A_B>2A>3C>ic5C>5B>6C>214B>5A>3C>j2C>632146AorB
DBとほぼ同じ。2Bが2Aになっただけ。

DC>214A_B>2A>3C>ic5C>5B>6C>214B>5A>236B>632146C>ic5C>2C>6C>AB
ワンゲージ使用。こちらも同じ。

アサルト始動

AjC>2A>5C>214A_C>2B>214B>5A>3C>j2C>632146AorB
基本的に2A始動と同じ。補正きついのでそこまでこだわる意味はない。

AicjC>2B>214B>5B>5C>jC>j2C>632146AorB
詐欺飛び用。後述。

icjC始動

基本的にはF式始動。

中央
icjC>jB>2B>214A_C>DB>214B>5B>5C>jC>j2C>632146AorB
Aマッパのタイミングがちょっと難しい。

icjC>jB>2B>214B>5B>5C>jB>jC>j2C>632146AorB
上が難しい人用。安定する。


icjC>dljB>214A_C>3C>5B>ic5C>2C(1)>2B>jC>jA>jB>5B>236B_B>214C>632146A
ワンゲージ使用。ちょいむずいので中央と同じでも良い。

AマッパC派生始動

214A_C>2C>ic6C>214B>3C>ic5C>5B>jC>jA>jB>2B>5C>236B_B>214C>632146A
中央始動。基本的にはC派生は22BC入れ込み運用なので、ヒット確認できれば。以前は最大始動だったが今はオラオラ系統の方が高い。中央始動だが、実は端付近からスタートするとic6Cで入れ替わってしまうので不可。

214A_C>2C>6C>214B>5B>5C>>jB>jC>j2C>632146AorB
端付近スタートや、中央以遠スタートで端到達できないor端到達が速すぎる際に。距離判断できるようになるまで若干慣れが必要。

端はB系統始動のものを使い回せる。

Bマッパ始動

214B>2B>214A_C>DB>214B>5B>5C>jB>jC>j2C>632146AorB
基本形。当てた位置によってBマッパで入れ替わりが発生するが、2Bなので向き関係なく拾える。カウンターすると浮きが高くなってディレイ必要になるので注意。

214B>236B_B>214A_B>2A>6C>214B>5A>3C>j2C>632146AorB
入れ替わり判断できるならこれ。カウンターでも拾えるのでできるならこっちにした方がいい。さらに言えばカウンター確認できるなら別のコンボの方がいいが、簡単さをとって使い回しで行きましょう。
また、2Aで拾っている部分も本当は2B拾いルートがありますがこちらも簡単さ重視。

Cマッパ始動

214C>2C>3C>ic5C>5B>6C>214B>5A>3C>j2C>632146AorB
差し返し等に。基本的にガードされるだけで確定ではあるが突進距離、速度ともに非常に優秀。あとはユズリハ戦で咲の確定取ったりするときにも。
ただし、稀に空中食らいかつ先端だと膝崩れにならないので注意。

AorBオラ始動

中央は基本的にはAマッパC派生と同じでOK。


236X_X>2A>5C>214B>214A_B>5B>jC>jA>jB>2B>ic6C>5B>632146A
最初の5B拾いが遅れたりするとバウンド消費してしまうが、その場合は2B>Bオラ>CマッパでAコマ〆ルートに行けばOK。

ボムあり時
中央
236X_X>コンセ>214A_C>2C>6C>214B>5A>3C>j2C>632146AorB
ボム起爆ルート。アプデで補正とかいろいろすごいことになったので多分この辺をしっかり拾えるようにするのが一番大事。コンセでフレーム消費後Aマッパで拾う以外はほぼ同じ。簡単だがかなり減る。コンセ消費のタイミングは要練習。


236A_A>コンセ>214A_C>3C>5B>ic5C>2C(1)>2B>jC>jA>jB>5B>236B_B>214C>632146A
ワンゲージ使用。こちらもコンセ消費Aマッパまでは同じだが少し複雑。2回目の5Bの後に6Cを挟むと100回収だが、抜いても98くらい回収できるうえ、ボム付きでAオラを当てる状況でゲージ0はそんなに起こりえないので実質100回収と思って運用してよい。

236B_B>コンセ>214A_C>3C>5B>ic5C>2C>jC>jA>jB>5B>236B_B>214C>632146A
2Cフルヒットで2B抜くだけ。基本的に確定始動用。

C弾始動

j236C>214B>5B>5C>jB>jC>j2C>632146AorB
簡単なやつ。距離が遠くてもBマッパ射程なら届く。

22BC始動

22BC>コンセ>6C>214B>5A>3C>j2C>632146AorB
DCやDBから22BC入れ込みで当たった時用。

623A始動

623A>j236C>214B>5B>5C>jB>jC>j2C>632146AorB
逆択始動。

立ち回り

基本的にアンダーナイトの他の近接キャラの例に漏れず、近づいてからが本番のキャラクター。飛び道具が残念ながらあんまり強くないこと、弾抜けもないので、地道にダッシュガードを繰り返してVPをとるのが基本方針となります。

近距離

5A、2Aなどの発生の早い技を中心として、2B、5B、5Cなども振りやすいと思います。また、必殺技キャンセルしかできませんが6Cなども長さの割に発生が速く優秀です。そうした技で触りに行き、22BCやCSを使って攻め継続するのが基本です。

中距離

前述の6Cや2C、加えてDB(下段)やDC(中段)などで二択をかけつつバクステや飛びを狩ったり、Aマッパ、Bマッパで差し込みに行くのが基本です。ただし、DC、AマッパC派生、Bマッパはガードされると確定なので(ただし、距離でフレームが変化します。)基本的には22BCやCSでのフォロー前提です。また、Aマッパを派生を出さずに相手の対応を見るなども重要です。

遠距離

ダッシュガード、シールドでGRDを確保しつつ徐々に接近するのが基本方針です。Bマッパ、Cマッパで差しに行くのもありですが、ガードされればもちろん確定なので注意です。
また、相手にC弾をガードさせれば近づけるチャンスなので、遠距離から撃ってみるのもありです。

対策・ネタ

崩し

遠距離の立ち回りは微妙ですが、近距離の崩しのネタはかなりあります。

・DB、DC、AマッパB派生、C派生
基本的な中下の崩しです。DB、DCは飛びやバクステを狩ることもでき、立ち回りでもかなり振りやすい技となっています。必キャンのみなので、Aマッパか22BCの入れ込みが基本です。DCやDBは空キャンCS可能なので、起き攻めに重ねながらCSで無敵技をケアできます。
また、Aマッパからの派生は基本的にファジれません。連ガではないのでC派生には最速暴れで勝てます。が、B派生は遅らせで出すこともできるので、普通に負けます。出すならあくまで割り切りが必要でしょう。また、派生を出さないということもできるので、無敵技を撃つかどうかは読み合いです。

・AマッパA派生
基本的にはオーガ不利(というか確定)です。なので、最速暴れは有効です。ですが、オーガ側がうまく遅らせて出すと相手が虚空を殴って確定を取れる場合があります。ただ、やりすぎは禁物です。あくまで読み合いの手札として持っておくぐらいがいいでしょう。

・6B、ic5C
この2つの技はモーションがかなり似ているのでオリエのようなことができます。例:5A>2C>6B(中段) 5A>2C>ic5C>2A(下段)
なんでオリエは中段立っても確定ないんですかね?
また、ic5Cは暴れ潰しとしても優秀です。

・オラオラ周りの読み合い
Aオラ、Bオラともに派生が出せますが、最速で出すと連ガ、遅らせで暴れ潰しができます。また、二段目を当てるとボム付与状態の場合、自動で起爆します。ボム付与時は入れ込みOKということです。が、実はこの技はそれだけではありません。
Bオラからはなんと初段で止めてAコマ投げが入ります。つまり、それだけでBオラから投げ(投げ抜け不可)と打撃の二択になります。遅らせ派生に対する対策が無敵技です。しかし、初段は確定がないので初段で止めて様子見もできるのでそこは読み合いです。もちろん、オラオラは二段目まで出し切ると確定があるので、ある程度CSかゲージ持ってる前提の運用です。
まとめるとこんな感じです。

Bオラ遅らせ派生出し:様子見に負け(確定あり) 暴れに勝ち 無敵技に負け
Bオラ初段止めコマ投げ:様子見に勝ち 最速暴れに負け 無敵技に負け
Bオラ初段止め様子見:様子見にはイーブン(フレームは不利です) 最速暴れに負け(ガードはできます) 無敵技に勝ち

また、特殊な例ではありますが、Aコマ投げで無敵技に勝てる例がいくつかあります。例:カーマインのCコマ投げ、ワレンのコマ投げ、ロンドのFF
要するにコマ投げ無敵があるかないか、ですね。詳しくは以下を参照してください。

ロンドと同じくFFに無敵技が設定されているイズミは、当然ロンドと同じく投げ無敵が付いていません。しかし、実はコマ投げ無敵が付いているため、コマ投げに合わされるとオーガ側が負けます。
ではどうするのかと言えば、Aオラを使います。Aオラ初段はノックバックが大きいためコマ投げには行けませんが、スラ投げには行けるため、イズミのFFに勝つことができます。

実はこの読み合いにはまだ+αがあります。
Bオラ遅らせ派生に対する解答が無敵技と記述しましたが、実は例外があります。
CSを持っている時です。2段目は空キャンCS可能なため、暗転系の無敵技は暗転返しCSでガードすることができます。

・シミー
Aオラか6C。基本的にはこの二択です。Aオラがいろいろフォロー効くし読み合いも広がるのでおススメですが、たまにはタイミングずらしで6Cを入れてみるのもありです。

・コマ投げ
A、B、Cの三種のコマ投げがありますが、用途が異なります。
Aコマ投げ:前述の通り各種読み合いに使う、起き攻めなど。コンボ〆に使う場合は、オーガ側が端背負いで、端が離れてしまう場合に使用。
Bコマ投げ:基本的に金投げになってしまうので、生では出さず、ファジー狩りなどの用途で連携中に出したり。また、ダメージが高いので、端コンボなど距離を考慮しなくてよい場合には積極的に〆で使いたい。
Cコマ投げ:基本的にはコンボ用。無敵もないのでただ暗転するだけのコマ投げ。ただし、ボムを付けた後に浮き上がらせるため追撃が可能。Cコマ後のセットプレイは後述。

・Cコマ投げ後のセットプレイ
コンボ項に記載しましたがCコマ投げ後のルートは632146C>ic5C>2C>6C>AB
になります。
起き攻め後のセットプレイはこんな感じ。
相手が最速で起きる場合
起き上がりに2B>6B
かなり当たります。また、6Bに起爆が重なるのでガードされても安心です。
相手がねっぱ選択の場合
214A>214A_BorC
ちょうど起爆に中下が重なります。
私はあまり詰めてないですがF式にも行けるっぽい。

・F式
オーガは特定状況からF式に行けます。F式が分からない方のために簡単に説明しておくと、しゃがみに当たらない中段技をしゃがみ状態でも当てることができるセットプレイになります。
以下の状況でF式が可能です。
☆DC(1)orAマッパC派生CS
→最速icjCでF式
☆AorBコマ投げ>CS>Bマッパ>5B>ic5C>2C>AB
→3Cフレーム消費>前jスカ>icjC(すべて最速)

また、発展形としてこんなこともできるようです。

詰まる所、ボムを立ちガードさせるのが重要なわけです。

・詐欺飛び
オーガも詐欺飛びに行けるフレームがあります。
それがAorBコマ投げ後です。
コマ投げ〆後は+33なので最速アサルトicjCで詐欺重ねになります。
元々フレームは統一されていなかったのですが、アプデで統一されどちらからも詐欺飛びできるようになりました。
ただし、中央でやる場合は後ろ受け身で重ならなくなるので注意が必要です。

対策

基本的にはしっかり確定をとることになると思います。

確定ポイント
214B:-5(ただし、めり込み時のみ)
214C:-5
DC:-6
AマッパC派生:-6
オラオラ出し切り:-8
6B:-10
AマッパA派生:-11

他にもいろいろありますが、ミスなども含め確定をとる場面が発生しやすいのはこの辺だと思います。
各無敵技は当然確定です。

また、各種飛び道具はキツイです。ただし、連打しているだけだと当然GRDを取られて上述のCS絡めたF式を食らったり一生中下の攻め継をされるので、塩梅が大事です。(そんなのはどのキャラも同じですが。)

他にも、GRDを取れるところで取っておくというのも重要になります。遠距離から撃ってきたC弾や、22BCなどにシールドを張ってGRDをとるのも大事です。加えて22BCは隙消しかつ有利をとってくる技なので、シールドで距離を離せるとベストです。ガーキャンもありだとは思いますが、最終段だとガードできたりするのでご注意を。

改めて考えると対策って意外とこれぐらいしか思いつかなかったです。何かいい対策知ってる方はご一報ください。

おわりに

ここまでお付き合いいただきありがとうございました。
改めて自分が向き合ってきたオーガというキャラについて整理することができました。少なくとも自分がRIP150万に行くまでに詰めた知識はこれぐらいです。これからオーガを始めたい方や対策したい方の一助となっていれば幸いです。

そういえば、有益な攻略情報ではありませんが私のYouTubeチャンネルも置いておきます。UNI中心にいろいろ格ゲー動画をアップしていく予定です。

また、勝手に引用してしまった方々にも感謝を。しゅうそくさん、紫ノ宮ルヴィアさん、虚ろの衛兵さん、いつも遊んでくれてありがとうございます。foxofさんに関しては全く面識ないですがオーガのネタをいつも参考にさせていただいてます。
それでは今回はこの辺で。次回もよしなに。

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