見出し画像

v2.0テスタ

弱い弱いと言われてるけどマジで弱い。
具体的な変更点とそれがどう影響して弱いのかを記載する(という体の愚痴)
願わくば開発者の目に入りますように。

近s対空性能低下

共通調整の煽りを食らった。
テスタの近s対空はかなり実用的高かったので悲しいけどまあ全体方針として弱くなるのは致し方ない。

2k低姿勢削除

共通調整。
当然めちゃくちゃ痛い。
これがあることで勝負になってたジョニー、鰤、シン、etcとの地上戦が全て崩壊する。
立ち回りの根本を破壊するとてつもない弱体化点。
共通調整で弱くするのはいいが、それで奪われた部分の補填が何もなされないのは許されないだろこれは。
なんなら低姿勢突進の方がよっぽど終わってるんだからそっちを消してほしい。補正いくらかけたって技として存在してる以上立ち回りの幅は変わらないんだよ。

覚醒紫削除と被カウンター

共通調整。
まぁいいけどだったら覚醒の発生を一律9フレにする調整入れろよ、と思う(今は15フレ)
覚醒の性能格差なくしたいっぽいのにテスタが割を食ってる部分だけは入らない。
以前の調整で覚醒前紫も奪われたし6pの硬直も超増やされたし、強みが共通調整で奪われがちな印象。

hsリーパー硬直増加

今まではプラス2フレぐらいだったのがマイナス2フレになった。これはまあコンセプトとして近距離で有利取れる技はおかしいと思うので納得感ある。
それよりコンボ面の影響がでかくて、2k→hsリーパーの後にダッシュkが繋がらないため火力が下がった。一応端ではギリギリつながる。中央だと低ダjhsで9フレ詐欺はできるけど逆に言えばそれしかできない。
コンボ経由としても活躍していたのでマジで火力が出なくなってる。
あと最大溜めhsリーパーで相手の横への吹き飛びが緩和されたとあるが微々たるもので新しくコンボが変わるほどのものではない。

鴉関連

5フレ発生が早くなった。やった!
でも硬直が3フレ増えた。まあしゃあなし。
攻撃レベルが2から0に下がった。ほ、ほう?

これらを加味して実際のフレーム差がどうなるかというと
・密着で鴉ガードさせてマイナス9(元はだいたいプラス4)
・遠s先端で鴉ガードさせてマイナス2(元はだいたいプラス11)

終わってる。マジで終わってる。
密着の鴉ガードで有利が取れないということはガード状態の相手にステインつけて崩しにいく展開が絶対に取れないってこと(コンボからは鴉締めすれば可能)
鴉ガードしたら相手はボタン押せばいいっす。
近距離だったらカウンターするおまけつき。
この調整によって崩しは弱いものの攻め継続力はあったテスタが攻め継続力すら失った。
この点に関しては史上最弱と言われる実装直後のテスタ以下。
終わりすぎてる。

立ち回りで使う際は発生の速さが生きるのかと思いきや、体感そんなに変わらない。
それよりもサイレントナーフの鴉の初期位置が高くなったことで高高度から相手にとんでいくようになり、相手はダッシュ攻撃などで抜けやすくなってる。
まだある。長押しで水平鴉を飛ばした後テスタの胸元あたりまで戻ってきた鴉を再度長押し鴉することでハートなしで低高度で鴉を飛ばすテクニックがあるが、上記の調整によってしゃがまれると当たらなくなってしまった。これも遠距離での鴉のつけにくさに大きく起因している。
全体硬直が増えてるからシンプルにシューティングの密度も下がる。
また遠距離鴉の後のアービターサインというとりこれ連携も攻撃レベルの低下と硬直増によって跳び安定になってしまった。

だそうです

まだある(ありすぎ)
鴉がハードダウンじゃなくなりシンプルに攻めのリターンが下がった。
今までできていた鴉ヒット→ダウン追い討ちでsリーパー→sリーパーの持続が相手の起き上がりに重なる→諸々攻め、のセットプレイがなくなった。
色々作ったんだけどなー悲しい。
遠距離で鴉がヒットしたときに有利フレームがあんまり取れないので起き攻めができなくなったのも痛い。
ちなみに鴉ヒット時の浮き増加、という強化点があるが硬直増の影響があるため差し引き0でできることは今までとあまり変わらない。
ただ発生が早くなった分近s→2s→2hs→鴉、のコンボが全キャラ対応になったことは純粋な強化。

ついでにもう一つ。
鴉が高度になったことで壁張り付き時に長押し鴉が高すぎて当たらないケースが発生。
コンボルートを変えればいい部分もあるが画面端で意図せず壁張り付きした際などはどうしようもなく、鴉での壁割すら安定しなくなった。

ステイン関連

・爆破ガードさせたときの有利フレームが減った
・爆破ヒット時の浮きが低くなった
・ステイン付与時に再度鴉を当てるとダブルステイン状態になる
・ダブルステイン状態で攻撃を当てるとダブルで爆破が発生する

まず起爆をガードさせたときの状況だけど、5k起爆→dc→近s、は依然埋まるので問題なし。
5k起爆→jc→低ダjhs、は連ガじゃないので無敵技とかしゃがみガードからの前入れ入力で回避できるようになった。
まあわかりやすく強かったのでこれもしゃあないかなと思う(ただし、遠距離戦が強かったらの話だ)

なお、ジャンプkの持続が増えたことで5k起爆→jc→低ダjk、がしゃがんだ相手にも当たるようになった。なのでそれで代用すればいいじゃんと思うかもしれないがjkの後に出すjhsリーパーが連ガにならないため6p連打で割られる。そしてこれを潰す逆択はテスタ側に存在しない。
つまりガード側の最適解はこれ。
1.しゃがんだ状態で待ち5k起爆→jc→低ダ、が見えたら前入力
2.低ダjhsを選択されてたらテスタが裏回るので反撃
3.低ダjkを選択されてたら連ガになるのでガード
4.ガードしたことを確認したら6p連打
多少練習はいるけど全対応あります。対戦ありがとうございました。

ステイン状態で攻撃をヒットさせたときも弱い。
遠s先端ヒットからは最速ダッシュして5kがギリギリ繋がるぐらい。
今までできてたダッシュk→6hs→溜めhsリーパー、の高いコンボができなくなった。
あと鴉→5k起爆→dc、の汎用パーツもその後が繋がりづらくなってる。
ていうかコンボにはだいたいステイン起爆が絡むのでだいたいのコンボが大幅弱体化してると言える。

ダブルステインについて

さて今作の目玉だがまずこの状況を作るのが難しすぎる。
ハート設置のことを考えると0からセットアップするのに、リーパー→鴉ガードさせる→リーパー→鴉ガードさせる、の工程がいる。
しかも相手に触れたらステインが起爆するため、上記の工程を相手に触れず、かつ被弾せずに行う必要があるわけだ。どう考えても難易度がイカれてる。
ジャック、ケイオスあたりのセットアップと比べておかしいと思わなかったのか。
一応鴉で壁張り付きさせてノストロヴィアで壁割したらダブルステインで起き攻めの状況にはできる。
できるが諸々のコンボがなくなった今そんなタイミングが全く訪れないのでほとんど意味がない。

で、セットアップ後のメリットも大したことない。
シンプルにステインが2回連ガで起爆するだけで今までのステイン爆破より少し有利時間が伸びる程度。
多少の有利時間を得たところで崩しも固めも持たないテスタに何をしろと?本当に意味がわからない。
これが連ガにならずに1度目と2度目の起爆の間で表裏択いける、とかだったらめちゃくちゃ面白かったと思う。にしてもセットアップ難易度に比べて圧倒的に弱いけど。
ちょっと強いと思った行動はダブルステインの相手に遠sガードさせて起爆→低ダjhs、とすると通常技での対空が間に合わないフレームで飛び込めること。
まあ昇竜は食らうんでここまでやっても一方的な攻めのターンが許されないのは本当にひでえなと。

当たった時のリターンも当然微々たるもので、追撃猶予は増えるが元々のステイン爆破と大して変わらないどころか変に高く浮くことでタイミングを合わせづらくなった。
爆破が複数回入ることでダメージ補正がかかりコンボも伸びない。
また、画面端で投げなどで起爆させると1度目の起爆で壁張り付き→2度目の起爆で壁割、が発生し覚醒壁割や鴉壁割の選択肢が失われる、といった副作用もある。

ノストロヴィアの移動速度向上

変更点は全部書こうと思ったので強化点も記載。
ノストロヴィアの1段目がヒットして2段目がすかる現象がなくなった。
そこそこ嬉しい。けど今まで当たらなかったのがおかしい。

ワイルドアサルト削除

これも全体調整だけどテスタ唯一のラインを上げられる技がなくなった。
k→6hs→溜めwa、がなくなったのも痛いけど差し返し遠s→waができなくなったことで差し返しからのリターンが全く取れなくなりワンチャン力が大幅に減った。
ジョニー相手にはミストファイナーへの確反で多用していたため、それもできず2k低姿勢も失ったので中距離でミストファイナーを連発されるだけで勝ち目が存在しないゲームとなった。

まとめ

近距離の殴り合いとコンボが弱くなる代わりに遠距離も弱くなってついでに攻め継続力と定番の端固めも失った。
シーズン2に近いと思ったがhsリーパーからのコンボすらできないので最初期に近いかもしれない。
実際のプレイフィールとしてはシンプルな劣化で、勝ちパターンがほぼ存在しないのでただただ目の前の読みを通し続けるしかない。
ダブルステインも勝ちに繋がらないのでキャラコンセプトが完全に崩壊している。

全体的にナーフ傾向にあるv2.0なのは理解しているがテスタがここまで弱くされる理由がどこにあったのだろう。全く理解できず20年以上ギルティやってて1番納得がいっていない。
evoj前にここまで自キャラの弱点を曝け出した攻略を書くのも完全に諦めているからで、逆に自分の認識が誤りだということを示してくれる何かを提示できるならしてほしい。

本当に今回の調整は「効いた」ので次のバージョンまでやめる。さようなら👋


いいなと思ったら応援しよう!