
Google Cloud Next Tokyo '26 に登壇しました
こんにちは!インフラを担当している黒木です。
7月30日・31日に東京ビッグサイトで開催された「Google Cloud Next Tokyo '26」にて、2日目となる7月31日のブレイクアウトセッション(16:00〜16:30)に、インフラチームの3名で登壇しました。
タイトルは 「実践FinOpsの全手法:大型ゲームタイトルのコスト大幅削減への道」。アーカイブが公開されているので、内容が気になる方はこちらからどうぞ。
どんな話をしたのか
テーマは、大型ゲームタイトルの運用で日々向き合っている「FinOps/コスト最適化」です。
リリース時の負荷を見越してリリース前の段階でどう備えるか。リリース時のピークを過ぎたあと、過剰なリソースを放置せずどう安全に縮退するか、どういった仕組みでコスト最適化を継続的な仕組みにしていくのか。といった内容を、グリーグループのゲームタイトルの実例で話しました。
どんな準備をしたのか
Proposal採択の連絡が来てから、登壇メンバーを集め、内容の詳細を固め、スライドの作成に入りました。まずは全員でmarkdownの骨子を作成し、そこからスライドに起こしていきました。
社内からのレビューと修正反映、Googleさまからのレビューと修正反映を何ターンか繰り返し、最終版のスライドが完成しました。
リハーサルと時間調整も実施し、発表者が3人いるための各パートでの細かい時間調整も必要になり、ここを時間をかけて詰めていきました。喋りのクオリティを上げていくフェーズを経て、最終リハーサルで発表時間に収まることを確認し、発表本番の日がやってきました。
OSSも公開しました
検証の過程で作ったツールを、社内に置いたままにせずGitHubで公開しています。
gree/komputer ― Goで書いたCLIです。Compute EngineのSpot Instance価格とGKEの容量推奨スコアを突き合わせて、ComputeClassのパッチを生成します。
ひとつ反省があって、スライドにはこのURLを文字でしか載せなかったんです。終わったあと「QRコードにすべきでしたね」という話になりました。次回に活かしたいと思います!
当日のこと
当日は時間に余裕を持って会場に到着し、会場のRoom8を確認したり、グリーから登壇している他のメンバーのセッションを聞いたり、控室でドリンクを頂いたりしつつ、登壇前の打ち合わせの時間になり、流れを確認して本番に臨みました。
会場がほぼ埋まってしまうくらいのたくさんの来場者の方にお越しいただいた中、マイクの重さまで気にしながら段取りを詰めた本番は、始まってしまえばあっという間でした。
社内からもたくさんのメンバーが会場に見に来ていただいたり、終わった直後にSlackでも「お疲れ様でした!」の声をたくさんいただいたりと、暖かい反応をいただいて、やりきった実感が湧いてきました。
セッション後の「Ask the Speaker」でも、名刺交換と質問対応がしばらく続き、最後まで列が続くほどの好評でした。数字を伏せずにリアルな内容をお届けすることで、来場者の方に持ち帰っていただけるものに繋がったのであれば幸いです。

おわりに
スピーカー登録をしたのが4月末で、登壇が7月末。たっぷり3ヶ月ほどの準備期間となりました。
終わってみると、かなりの大舞台へのチャレンジでしたが、いい経験になりましたし、僕らが普段やっていることのいい棚卸しにもなったなと感じました。
またぜひ機会を作って登壇にチャレンジし、社外への情報発信を継続していきたいと思います!