「長屋 晴太 | ポートフォリオ」
「はじめに」
はじめまして!ゲームプログラマーを目指している専門学生のはるです!
私は「遊びやすさを追求するゲームプログラマー」を目標に、個人制作やチーム制作を通して日々ゲーム開発に取り組んでいます。
ゲームを作るだけではなく、制作の過程や学んだことをブログやSNSで発信することも好きで、現在も継続して活動しています。
これまでに20本以上のゲームを制作し、一つひとつの作品で得た経験を次の作品へ活かすことを大切にしています。
そんな私がどのような活動をしているのか、これまで制作してきた作品や現在挑戦していることについて紹介します。
「プロフィール」
幼い頃からゲームで遊ぶことが好きで、「自分でもゲームを作ってみたい」という思いからゲーム制作を始めました。
現在はUnityを中心にゲーム開発を行い、「誰でも遊びやすいゲーム」を意識しながら作品制作を続けています。
■名前
長屋 晴太(ながや はるた)
■学校
トライデントコンピュータ専門学校
ゲームサイエンス学科 2年生
■生年月日
2007年3月1日
■使用技術
Unity / C# / C++
■趣味
ゲーム制作・ゲーム・SNS
ゲームを完成させるだけでなく、「もっと遊びやすくするにはどうすればいいか」を考えながら改善を繰り返すことを大切にしています。
「現在の主な活動内容」
現在はゲーム制作を中心に、ブログやSNSでの情報発信も並行して行っています。
🎮 『ししとう』の開発
🌐 Steamリリースに向けたオンライン対戦開発
📝 noteでゲーム開発ブログを執筆
📱 X・YouTube・TikTokで情報発信
💻 ポートフォリオサイトの制作・更新
「私の強み」
私は、「気になったらまず挑戦してみる」ということを大切にしています。
実際に取り組んできたこととして、
専門学校1年生の頃からゲームジャムに積極的に参加
noteにてゲーム開発関連のブログ投稿(現在まで200記事以上)
様々なSNSを用いた発信活動(X,Tiktok,Youtube,Facebook,note)
ポートフォリオサイト制作のため、1からHTMLやCSSを勉強
などがあります。
抽象的な表現ではありますが、「周りが恐れて行動できないような場面で1番目に動き始めることができる人」と自負しております。
新しいことに挑戦するときは、不安よりも「まずやってみよう」という気持ちを大切にしています。その積み重ねが、現在の活動につながっていると感じています。
この行動力を活かし、これからも新しい技術やゲームジャンルに積極的に挑戦していきたいと考えています。
「数字で見る"はる"」
🎮 制作ゲーム:20作品以上
📝 note記事:200記事以上
🏆 ゲームジャム参加:9回
🌐 ポートフォリオサイト:公開中
📱 SNS:5媒体で発信中
🎯 現在の目標:『ししとう』Steamリリース
「作品紹介」
個人制作を始めてから現在までに20作品以上のゲームを制作してきました。
その中でも、現在も開発を続けている作品や、多くの方に遊んでいただけた思い入れのある作品を紹介します。
「ししとう」
個性豊かなキャラクターたちが四肢を回し激突する
2D対戦アクションゲーム『ししとう』
マルチプラットフォームに対応しており、PC・スマートフォンの両方でプレイできます。
作品の宣伝活動を行うため、X・Youtube・Tiktokにて「ししとう公式」アカウントを設立しております。
宣伝活動の実績としては、Youtubeにて「ししとう ゲーム実況」の動画が数本投稿されるほどになりました。
現在も継続してアップデートを行っており、より長く楽しんでいただけるゲームを目指して開発を続けています。
「Click Hero」
倒して、稼いで、強くなる。
敵をクリックしてゴールドを稼ぎ強くなるクリッカーゲーム『Click Hero』
マルチプラットフォームに対応しており、PC・スマートフォンの両方でプレイできます。
2025/10/29にunityroomに公開、PV数が現在までに5,000以上となっている作品です。Youtubeにてゲーム実況動画も投稿されました。
現在でも多くの方に遊んでいただいており、自分にとって「ゲームを公開する楽しさ」を実感した思い出深い作品です。
「その他」
『HOOK SHIFT』『RETURN RECORD』『スノーぱくぱく』など、このほかにも20作品以上のゲームを制作しています。
それらの作品については、以下のマガジンにまとめていますので、気になる方はぜひご覧ください。
「今後の目標」
今後はゲーム制作だけでなく情報発信も継続しながら、より多くの方に作品を届けられるクリエイターを目指しています。
現在開発中の『ししとう』では、オンライン対戦機能の実装やSteamでの配信、ゲームコンテストへの応募にも挑戦する予定です。
Steamで世界中の方に遊んでいただき、「このゲーム面白い!」と思ってもらえる作品を作ることが、今の一番大きな目標です。
「最後に」
最後まで読んでいただき、本当にありがとうございました!
この記事を通して、少しでも私のことを知っていただけたなら嬉しいです。
これからもゲーム制作や情報発信を続けていきますので、応援していただけると励みになります。
ぜひ、XやYouTube、noteでも気軽に交流してください!
これからも「遊びやすさ」を追求しながら、たくさんの方に楽しんでいただけるゲームを作っていきます。
今後ともよろしくお願いいたします!
より詳しく知りたいと思っていただけた方は、以下のポートフォリオサイトをご覧ください↓
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