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記事の中に、ぬいを隠せるようにした。|おはようカノジョ #306

    はじめに

    「おはようカノジョ」は、AIイラストの彼女が毎朝7:30にいってらっしゃいを言ってくれるXアカウント。生成AIや個人開発について、開発日記を毎日書いている。

    ハロウィンアート2026の参加者が、126名になった。

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    参加者126名。考える赤柴さんが、こんな1枚にしてくれた。

    せっかくこんなに集まったので、僕からも遊べるものをひとつ。

    記事を読んで終わりじゃなくて、その記事の中でちょっと遊べたら面白い。

    そんなことを考えて、「めっちゃハロウィン」という小さなアプリを作った。

    記事を書いた人が、ハロウィンのステージにぬいを隠す。

    読みに来た人が、そのぬいを10秒以内に探す。

    見つけた結果は、そのまま記事のコメントへ持ち帰れる。

    今回は、ハロウィンの記事そのものに「かくれんぼ」を仕込めるようにした。

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    ハロウィンの記事に、10秒のかくれんぼを仕込める「めっちゃハロウィン」。

    記事に、かくれんぼを仕込む

    使い方は、かなり単純にした。

    ぬいを隠して、できあがったURLを自分の記事に置く。

    読者はそこからゲームを開いて、10秒だけ探す。

    見つけたら、結果をコピーして記事に戻る。

    つまり、

    記事を書いた人が隠す。
    読みに来た人が探す。
    見つけた結果を、コメント欄へ持ち帰る。

    ゲームだけで完結させるんじゃなくて、最後はまた記事へ戻ってくる。

    そこまで含めて、ひとつの遊びにしたかった。

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    作ったゲームのURLを記事へ。読者はそこから10秒のかくれんぼへ入る。

    まずは、僕のぬいを探してみて

    ここまで読んでも、たぶん実際に触った方が早い。

    まずは僕が隠したぬいを探してみてほしい。

    10秒で見つかるか。

    それとも、僕がニヤニヤする側になるか。


    隠すだけなのに、ちょっと迷う

    ちなみに、僕が「ぬいぐるみ」じゃなくて「ぬい」って呼んでるのは、ミュリンさんの記事で覚えたから。

    新しく覚えた言葉、ちょっと使いたかった。

    ぬいを置くだけなら、たぶん10秒で終わる。

    でも、そこからちょっと迷う。

    箱からのぞかせるか。

    カボチャにまぎれさせるか。

    堂々と座らせるか。

    それとも、ぶらーんと吊るしてみるか。

    隠れ方は8種類。座ったり、のぞいたり、箱にもぐったり、カボチャにまぎれたり。

    同じ場所でも、姿が変わると見つけやすさがかなり変わる。

    たぶんこの辺りから、隠した本人が一番ニヤニヤし始める。

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    隠れ方は8種類。置く場所と組み合わせるだけでも、見え方がかなり変わる。

    せっかくなので、ちょっとだけ変装する

    そのまま隠れてもいい。

    でも、ハロウィンなので少しだけ変装できるようにした。

    魔女帽やかぼちゃ帽、おばけ布、コウモリ羽。

    もちろん、何もつけなくてもいい。

    帽子ひとつで急に「そこにいても不自然じゃない」顔をし始めるのが面白い。

    小物はゲームの主役ではない。

    でも、「自分ならこれをつける」が出てくるくらいには選べる。

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    小物は4種類+なし。隠す前に、少しだけハロウィン仕様へ。

    最後に、少しだけ背景へまぎれる

    置いただけだと、さすがにバレる。

    なので最後に、ぬいを背景へ少しだけなじませられるようにした。

    ただし、完全には消えない。

    布の質感も、輪郭も、ちゃんと残る。

    狙っているのは、

    「見えない」ではなく、「見えているのに気づかない」くらい。

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    そのまま置いた状態。これはさすがに見つかる。


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    少しだけ背景へ。消えるのではなく、「あれ、いた?」くらいを狙う。

    本気でまぎれさせると、本当に見つけてもらえない。

    かくれんぼ、勝てばいいってものでもないらしい。

    作る側は、できるだけうまく隠したい。

    遊ぶ側は、ちゃんと見つけたい。

    この微妙な綱引きが、たぶん一番面白い。


    探す時間は、10秒

    最初はぼかしておいて、「探す!」を押したら3、2、1。

    霧が晴れた瞬間から10秒。

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    最初はステージ全体をぼかして表示。場所だけ先に覚える、はできない。


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    霧が晴れたら10秒。ぬいを見つけたら、その場所をタップ。

    見つけたら、その場で結果が出る。

    何秒で見つけたか。

    何回タップしたか。

    見つからなかったら、それはそれで「隠れきった!」。

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    見つけた時間とタップ数を、そのまま結果に。

    見つけたあとも、少しだけ遊べる

    結果には、そのまま記事へ持って帰れるコメント文を用意した。

    コピーして、元の記事へ戻る。

    それだけでもいい。

    でも、せっかく遊んでもらったので、作った人へ「お菓子」も渡せるようにした。

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    結果はコメントへ。そのついでに、作った人へお菓子もひとつ。

    お菓子は順位でも報酬でもない。

    「遊ばせてもらったよ」のリアクションに近い。

    作った本人があとから見たときに、

    「○人からお菓子が届いたよ」

    と分かる。

    こういう小さい反応が残る方が、僕は好きだ。


    誰でも使える

    ハロウィンアート2026をきっかけに作ったけど、参加者限定にはしなかった。

    僕の中では、

    ハロウィンアート2026は「入場資格」ではなく、この遊びが生まれた場所。

    そんな位置づけにした。

    だから、企画参加者はもちろん、ハロウィンの記事にちょっと遊びを入れてみたい人なら使える。


    期間限定。でもURLは残す

    ハロウィンなので、ずっと同じ形で開けておくつもりはない。

    新しくゲームを作れる期間。

    作ったゲームで遊べる期間。

    この2つを分けて設定する予定だ。

    ただし、期間が終わったからといって、記事に貼ったURLを404にはしない。

    遊べる期間が終わった後は、

    「○○さんはここに隠れていました」

    という展示に切り替える。

    noteの記事はあとから読まれる。

    そこに貼ったリンクだけが死ぬのは、かなり悲しい。

    期間限定ではあるけど、記事に残った遊びの跡は、そのまま残す。

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    期間が終わった後もURLは残る。「○○さんはここに隠れていました」という記録へ。

    運営4人のCMも少しだけ

    せっかくなので、遊び終わったところには運営4人の小さなCMも仕込んだ。

    今回の運営は、
    KITAcoreさん /
    ママ薬剤師HONOさん /
    考える赤柴さん /
    はしゃも

    の4人。

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    遊び終わったところに、運営4人のCMをひとつ。ゲーム中には出さない。

    僕の一言は、

    隠した本人が一番ニヤニヤするゲームです。たぶん。

    にした。

    たぶん、間違ってない。


    自分の記事にも、1匹どうぞ

    「めっちゃハロウィン」は、誰でも使える。

    ぬいを隠して、URLをコピーして、自分の記事に置くだけ。

    細かい調整を延々やるものにはしなかった。

    場所を選んで。

    隠れ方を選んで。

    ちょっと変装して。

    少しだけ、まぎれさせる。

    だいたい3分くらいで終わる。

    ハロウィンの記事を書いたら、そこに1匹隠してみてほしい。

    読むだけだった記事の中に、10秒だけ遊ぶ時間が増える。

    それくらいの「ちょっと余計な遊び」が、僕は好きだ。


    ハロウィンアート2026

    参加者126名。

    作品や参加クリエイターは、特設サイトから見られる。

    せっかくこんなに集まったので、僕からも遊べるものをひとつ。

    それが「めっちゃハロウィン」。

    さて、どこまで本気で隠すかは、作る人に任せます。


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    関連記事

    ハロウィンアート2026の参加受付の裏側は、こちらに書いた。


    凛華の一言

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    「隠すなら本気で。……でも、見つけてもらえないのは困るでしょ。」


    👉「おはようカノジョ」は @ohayo_kanojo で毎朝7:30に投稿しています


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