
記事の中に、ぬいを隠せるようにした。|おはようカノジョ #306
はじめに
「おはようカノジョ」は、AIイラストの彼女が毎朝7:30にいってらっしゃいを言ってくれるXアカウント。生成AIや個人開発について、開発日記を毎日書いている。
ハロウィンアート2026の参加者が、126名になった。

せっかくこんなに集まったので、僕からも遊べるものをひとつ。
記事を読んで終わりじゃなくて、その記事の中でちょっと遊べたら面白い。
そんなことを考えて、「めっちゃハロウィン」という小さなアプリを作った。
記事を書いた人が、ハロウィンのステージにぬいを隠す。
読みに来た人が、そのぬいを10秒以内に探す。
見つけた結果は、そのまま記事のコメントへ持ち帰れる。
今回は、ハロウィンの記事そのものに「かくれんぼ」を仕込めるようにした。

記事に、かくれんぼを仕込む
使い方は、かなり単純にした。
ぬいを隠して、できあがったURLを自分の記事に置く。
読者はそこからゲームを開いて、10秒だけ探す。
見つけたら、結果をコピーして記事に戻る。
つまり、
記事を書いた人が隠す。
読みに来た人が探す。
見つけた結果を、コメント欄へ持ち帰る。
ゲームだけで完結させるんじゃなくて、最後はまた記事へ戻ってくる。
そこまで含めて、ひとつの遊びにしたかった。

まずは、僕のぬいを探してみて
ここまで読んでも、たぶん実際に触った方が早い。
まずは僕が隠したぬいを探してみてほしい。
10秒で見つかるか。
それとも、僕がニヤニヤする側になるか。
隠すだけなのに、ちょっと迷う
ちなみに、僕が「ぬいぐるみ」じゃなくて「ぬい」って呼んでるのは、ミュリンさんの記事で覚えたから。
新しく覚えた言葉、ちょっと使いたかった。
ぬいを置くだけなら、たぶん10秒で終わる。
でも、そこからちょっと迷う。
箱からのぞかせるか。
カボチャにまぎれさせるか。
堂々と座らせるか。
それとも、ぶらーんと吊るしてみるか。
隠れ方は8種類。座ったり、のぞいたり、箱にもぐったり、カボチャにまぎれたり。
同じ場所でも、姿が変わると見つけやすさがかなり変わる。
たぶんこの辺りから、隠した本人が一番ニヤニヤし始める。

せっかくなので、ちょっとだけ変装する
そのまま隠れてもいい。
でも、ハロウィンなので少しだけ変装できるようにした。
魔女帽やかぼちゃ帽、おばけ布、コウモリ羽。
もちろん、何もつけなくてもいい。
帽子ひとつで急に「そこにいても不自然じゃない」顔をし始めるのが面白い。
小物はゲームの主役ではない。
でも、「自分ならこれをつける」が出てくるくらいには選べる。

最後に、少しだけ背景へまぎれる
置いただけだと、さすがにバレる。
なので最後に、ぬいを背景へ少しだけなじませられるようにした。
ただし、完全には消えない。
布の質感も、輪郭も、ちゃんと残る。
狙っているのは、
「見えない」ではなく、「見えているのに気づかない」くらい。


本気でまぎれさせると、本当に見つけてもらえない。
かくれんぼ、勝てばいいってものでもないらしい。
作る側は、できるだけうまく隠したい。
遊ぶ側は、ちゃんと見つけたい。
この微妙な綱引きが、たぶん一番面白い。
探す時間は、10秒
最初はぼかしておいて、「探す!」を押したら3、2、1。
霧が晴れた瞬間から10秒。


見つけたら、その場で結果が出る。
何秒で見つけたか。
何回タップしたか。
見つからなかったら、それはそれで「隠れきった!」。


見つけたあとも、少しだけ遊べる
結果には、そのまま記事へ持って帰れるコメント文を用意した。
コピーして、元の記事へ戻る。
それだけでもいい。
でも、せっかく遊んでもらったので、作った人へ「お菓子」も渡せるようにした。

お菓子は順位でも報酬でもない。
「遊ばせてもらったよ」のリアクションに近い。
作った本人があとから見たときに、
「○人からお菓子が届いたよ」
と分かる。
こういう小さい反応が残る方が、僕は好きだ。
誰でも使える
ハロウィンアート2026をきっかけに作ったけど、参加者限定にはしなかった。
僕の中では、
ハロウィンアート2026は「入場資格」ではなく、この遊びが生まれた場所。
そんな位置づけにした。
だから、企画参加者はもちろん、ハロウィンの記事にちょっと遊びを入れてみたい人なら使える。
期間限定。でもURLは残す
ハロウィンなので、ずっと同じ形で開けておくつもりはない。
新しくゲームを作れる期間。
作ったゲームで遊べる期間。
この2つを分けて設定する予定だ。
ただし、期間が終わったからといって、記事に貼ったURLを404にはしない。
遊べる期間が終わった後は、
「○○さんはここに隠れていました」
という展示に切り替える。
noteの記事はあとから読まれる。
そこに貼ったリンクだけが死ぬのは、かなり悲しい。
期間限定ではあるけど、記事に残った遊びの跡は、そのまま残す。

運営4人のCMも少しだけ
せっかくなので、遊び終わったところには運営4人の小さなCMも仕込んだ。
今回の運営は、
KITAcoreさん /
ママ薬剤師HONOさん /
考える赤柴さん /
はしゃも
の4人。

僕の一言は、
隠した本人が一番ニヤニヤするゲームです。たぶん。
にした。
たぶん、間違ってない。
自分の記事にも、1匹どうぞ
「めっちゃハロウィン」は、誰でも使える。
ぬいを隠して、URLをコピーして、自分の記事に置くだけ。
細かい調整を延々やるものにはしなかった。
場所を選んで。
隠れ方を選んで。
ちょっと変装して。
少しだけ、まぎれさせる。
だいたい3分くらいで終わる。
ハロウィンの記事を書いたら、そこに1匹隠してみてほしい。
読むだけだった記事の中に、10秒だけ遊ぶ時間が増える。
それくらいの「ちょっと余計な遊び」が、僕は好きだ。
ハロウィンアート2026
参加者126名。
作品や参加クリエイターは、特設サイトから見られる。
せっかくこんなに集まったので、僕からも遊べるものをひとつ。
それが「めっちゃハロウィン」。
さて、どこまで本気で隠すかは、作る人に任せます。
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ハロウィンアート2026の参加受付の裏側は、こちらに書いた。
凛華の一言

「隠すなら本気で。……でも、見つけてもらえないのは困るでしょ。」
👉「おはようカノジョ」は @ohayo_kanojo で毎朝7:30に投稿しています
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