ワンピカードの強い戦い方や考え方
ワンピカードを強くなる為に、強い戦い方やこんな戦い方もあるよ⁉️って事をまとめて行こうと思う
その前に強い人がやってる事は⁉️
逆に弱い人がやってない事は何なのかを手短に描いていく
このnoteは徐々に、地道に描いていくので
完成は時間はかかる
強い人がやってる事
①勝てても負けても反省する
相手の引きが致命的なほど悪い👎または下手
ミスった など理由が様々で自分が強かった、プレイが正しかったとは限らないので、勝って満足するのは🙅❌
②反省を踏まえて改良、プレイを見直す
構築の段階で2000カウンターが多い、少なすぎる
カウンターないカードが多すぎてバランスが悪い👎など
誰かの構築をマネして自分に合わないと思うなら
一部改良して自分なりに強い構築にしていくやり方もある
③先攻、後攻、ドンの数を踏まえてそのターンには何をするのか事前に考えた上で構築やプレイをする
何も考えずに構築すると 『序盤の①から⑤ドンのターンにやる事ないなーー』『⑦ドン以降の動きがないなー』など弱い構築にもなりえる
意識していると序盤に中盤から後半に使用するカードをサーチしながらプレイする、ドローしつつ手札を蓄えていくなど 序盤から強い流れに繋げていくプレイはいくらでも可能🉑 意識すると全体的なプレイの流れが良くなっていく💪
④構築力があり、原作再現にこだわりすぎない
こだわりの強いデッキは弱い‼️
ありがちなのは二つ以上のカードを組み合わせたコンボを意識しすぎて構築している人は再現性に乏しくて弱い事が多々ある そのコンボが複数あり、リーダー効果とも相性も良くてバランスが壊れてないならあり
だが大半は弱くなる😨
⑤リーサル計算や守り方を研究、見直す
普段から意識しておく、失敗した時も成功した時も
写真を撮っておいて、1番の最適解だったのか⁉️って見直す事も重要だ
⑥引きが悪い時にどのように戦うのか練習
これはかなり大事👌自分の引きが良い時の練習ばかりしているといざ引きが悪い時の立ち回りが本当に弱くなる
引きが悪い時こそどのように戦うの考えておくと
自分も強くなり、デッキをさらに強く使える
(7太郎、サンプリ引けない など)
⑦ライフへ行くか キャラへ行くかの明確な判断基準
こちらも具体的に描いていく 時間はかかる
強い人がやるプレイや色んなプレイ
①ドン使用せずに5000でリーダーを殴るor殴らないの選択
相手目線でライフを守らないとライフ詰められてキツい時に有効で、自分側の目線でリーサルが無理な時やキャラを倒したい時にやるプレイ‼️
5000で殴る事で1000カウンターを使用する
手札が1枚減ってキャラを守るカウンターが減る
ここで7000で攻撃すると相手がライフを受けてしまって
倒せたキャラが倒せなくなる可能性がある
守る側はそこまで考えてライフを受けて良いのか、
カウンター切って良いのか考える、
カウンター切る事でキャラを倒される可能性が高いので、倒されても良いのか守れるのか考えてプレイをする
②相手の手札の枚数でカウンター値予想
相手の手札が1枚の時
(5000リーダーで5000リーダーにドン振り分けて攻撃した前提で描く)
・6000で攻撃すると2000カウンターないと守れない
・7000で攻撃すると確実に攻撃が通る
相手の手札が2枚の時
2000カウンター2枚なら最大4000カウンター所持‼️
9000が確実に通るが
ドンを節約して8000で行った場合は2000が2枚ないと守れない
ここで確実にライフを通すのか、ドンを節約していくのか
のこの選択肢が生まれていく、相手がカウンターあるのか、ないのかは相手の今までのサーチや手札の切り方を見て予想していくしかない
ここで注意してほしい 相手が手札5枚の時に
リーダーに全ドン付けて確実にライフを取っていくプレイは強くはない、必要以上にドンを付与するのではなく必要最低限のドンを付与していく💪
自分のキャラが複数いるのなら7000連打が強いので
慣れてない人は7000を意識するのがコツ👍
(キャラがレストになるので相手にキャラを取られてしまうリスクも考える)
前にもリーサル計算はnoteに描いたのでそれを参考にして見てほしい 本当はこのリーサルのnoteをさらに具体的に噛み砕いた戦略も描いていきたいとは思っているがいつになるやら
6000で相手の攻撃が通ればドン節約
8000で相手に攻撃が通ればドン節約‼️
この選択肢が特に難しい😓
このプレイでリーサルが通る時もあれば通らなくなる時もある
https://note.com/hiroshi_info/n/n64771faa4e77
③ドンを振り分けて相手に行動を予想させて違う動きをする
『7太郎出してくるんだなーー』
『あれ⁉️ドン振り分けてくる攻めてくる⁉️』
『速攻の10エース、10エネル飛んでくる⁉️』など
相手が予測する事も考えながら違う事をしていくプレイ
これはかなり有効で中級者以上の人にかなり効いてくる
下手したら守り方をミスらせる、守り方を揺るがす事になる‼️速攻キャラが飛んでくるかもしれないと怯えて、本来ライフを受ける攻撃を手札を切って守るかもしれない
④
全ての行動にメリットとデメリットが存在する
①キャラを出す、カードを使用する
②ドン付与する
③ライフを受ける
④ライフを守る
⑤
