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【キャンバスワールド進捗】休日のつもりが…?気づけば一日中ゲーム開発に没頭していた週末と進捗報告

▼開発進捗動画(8/29)


皆さん、三日ぶりです!まる。です。

更新が空いてしまいすみません🙇‍♂️

今日は、軽めの記事になります。


実はこの土日、
リフレッシュを兼ねてnoteやXを極力見ないデジタルデトックス期間にしていました😏
(たまには息抜きも必要かと!)


……が、リフレッシュのつもりが気がつけば日曜は一日中ゲーム開発に没頭しておりました/(^o^)\


本当はやりたかったゲームのインストールや見たい映画のリストアップを消化する予定だったのですが、
どうやら私が一番好きな娯楽は「ネイト育成計画の開発」だったようです。


本日は軽めの進捗報告となりますが、詳細は後日改めてお届けします!


キャンバスワールドの開発状況(8/29時点)
レイヤーの高さ(最大10)を調整できるようになりました!
・配置箇所のグリッドマスを表示するようにしました!
・全体的なUIの見直しを行いました!
・ショートカットキーを多数追加しました!
・階段を設置できるようになりました!
・オブジェクトを自由に設置できるようになりました!
・オブジェクトの回転ができるようになりました!
・高さを調節できるようになりました!
・大きさを調整できるようになりました!


……思いつく限り書き出しましたが、こう見るとかなり進みました😎✨


そして本日(8/31)は、「まる。の創作大賞(8月度)」の発表記事を執筆予定です!

こちらもぜひお楽しみに。


それでは、今夜はこの辺で!
以上、まる。でした!またね、ばいなら👋


#ゲーム開発 #個人開発 #ネイト育成計画 #キャンバスワールド #開発進捗 #インディーゲーム

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