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ゲームのプレイヤーとしてはハマれなかった私が、2日後に作る側になった理由

先日、X(旧Twitter)を見ていて、ある国会議員の投稿に目が留まりました。

「ロブロックス(Roblox)の問題については把握しています。早急に取り組んでいきます。」

そんな内容でした。

ロブロックス?

……何それ?

調べてみて、ひっくり返るほど驚きました。

世界中で何億人もの子どもたちが遊び、一部の国では規制まで議論されるほどの巨大なゲームプラットフォームだというのです。

毎日パソコンの前に座り、ネットの海を泳いでいるつもりだったのに、私はその存在すら知りませんでした。

有名バンドが武道館で解散すると聞いて初めて名前を知る。

そんな感覚に近かったと思います。

インターネットは便利ですが、結局は「自分が興味のある情報」が中心になります。

同じ時代を生きていても、見えている世界はこんなにも違うんだと実感しました。

衝撃を受けた私は、さっそくロブロックスを触ってみることにしました。

私は子どもの頃にゲームウォッチやスーパーファミコンで遊んだ世代です。

3Dゲームになってからは操作についていけず、ゲームからはすっかり離れていました。

実際に遊んでみると、正直なところ、プレイヤーとしてはそこまでハマりませんでした。

でも、いろいろなゲームを見ているうちに、一つ気づいたことがあります。

巨大な街を冒険するゲームもあれば、走ってジャンプするだけのシンプルなゲームもある。

その幅の広さに驚きました。

「ああ、だから世界中の子どもたちが集まる場所になっているんだ。」

それは素直に納得できました。

そして、私の心を一番動かしたのは、ゲームそのものではありませんでした。

「これを小学生でも自分で作って公開している。」

その事実です。

遊ぶ側としては響かなかった。

でも、

「これなら私にも作れるんじゃない?」

と、大いなる勘違い(失礼!)をしてしまったのです。

ロブロックスを知って、わずか2日。

気づけばゲーム制作ソフト「ロブロックススタジオ」をパソコンにインストールしていました。

ゲームを遊ぶことにはハマれなかった人間が、ゲームを作る側へ飛び込んだ瞬間です。

もちろん、順風満帆ではありません。

制作中にはログインできなくなるトラブルもあり、その夜は頭を抱えるほどイライラしました。

でも、一晩寝て冷静になってから別の方法を試したら、驚くほどあっさり解決。

デジタルの世界は、本当に感情を振り回されます(笑)。

でも、それも含めて面白い。

世界中で流行っているゲームに、プレイヤーとしては最後までハマれませんでした。

でも、不思議なことに、作る側には夢中になっています。

人生、何に心を動かされるかは、本当に分からないものですね。

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