
City3D第1回:【始動の理由】福祉クッションを作っていた私が、なぜ「都市丸ごと」を3D化することになったのか?
こんにちは、InterGateの織田です。
新しく立ち上げた高精度3D都市データストア「City3D by zAAkix」。 なぜ、私たちが実在の都市を3Dデータ化し、みなさんにお届けすることになったのか。その裏側には、まるでドミノが倒れるように繋がっていった「人と技術の不思議な出会い」がありました。
少しだけ、その舞台裏のお話をさせてください。
🧩 すべては、1つの「メッシュクッション」から始まった
もともと私は、3Dプリンターを使って、複雑な網目構造を持つ独自の「 メッシュクッション」の製造・カスタマイズを行っています。医療や福祉の現場で、一人ひとりの体にフィットする座り心地を追求するものづくりです。

ある日、福祉の展示会である福祉用具製造会社の社長Aさんと出会います。私の作ったメッシュクッションの品質に目を留めてくださり、車椅子などで使う「ヘッドサポートクッション」の開発を受注することになりました。
ここまでは、いわゆる「クッション職人」としての仕事でした。しかし、ここから運命の歯車が回り始めます。
「クッション」から「金型」、そして「建築」へ
私の3Dモデリングのプロセスを見ていた社長Aさんから、ある日、予想もしない相談が飛び込んできます。 「織田さん、このネックサポートの『金型設計』もやってもらえないだろうか?」

クッションという柔らかい素材から、硬質な工業製品の設計へ。この挑戦がきっかけで、私の3D設計に対する視野は一気に外の世界へと広がっていきました。
「自分の3D技術は、他の業界の役にも立てるのではないか?」
そう考えた私は、かねてより交流のあった設計事務所の社長Bさんにお願いし、建築模型のベースとなる図面を提供していただきました。それを元に、3Dプリンターで精巧な「建築模型」を試作してみたのです。できあがった模型のクオリティを社長Bさんにお見せしたところ、気に入っていただき、その場で購入していただくことができました。

「模型」の先にある、クリエイターたちの本当の悩み
手応えを感じた私は、別の設計事務所の代表Cさんにも「3Dプリンターで綺麗な建築模型が作れますよ。興味があればいつでもご連絡ください」とアプローチをしてみました。
すると、代表Cさんから、模型そのものよりも遥かに深い「現場のリアルな課題」を教えていただいたのです。
「織田さん、模型もいいけれど、今私たちが本当に欲しているのは『Twinmotionなどのレンダリングソフトで、そのまま背景として使える周辺の都市データ』なんだよ。敷地の周りのビルや街並みをゼロから作るのは、本当に大変でね……」
この一言が、私の頭に雷を落としました(ちょっと大げさですよね)。
「建築模型」という物理的な形にこだわる必要はない。設計士やクリエイターたちが最も時間を奪われているのは、計画地の周りにある「実在する都市の3D化」なのだと気づかされたのです。
そして「City3D」の誕生へ
そこからの行動は迅速でした。
代表Cさんの言葉をきっかけにTwinmotionの世界へ飛び込み、さらに国土交通省が推進する3D都市モデル「PLATEAU(プラトー)」の存在を知ることになります。これまでの3Dものづくりで培った「データの扱いやすさへのこだわり」をすべて注ぎ込めば、クリエイターたちの負担を劇的に減らせるアセットが作れる。そう確信しました。
こうして誕生したのが、高精度3D都市データストア「City3D」です。
福祉クッションから始まった3Dの旅は、いつの間にか「都市丸ごとをデザインする」という壮大なプロジェクトへと繋がっていました。
次回からは、私たちがこのデータに込めた、ゲームや建築の現場で「本当に扱いやすい構造」にするための、ちょっとオタクで、ちょっと譲れない技術的なこだわりについてお話しします。
(第2回へ続く)