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【前線】史䞊最倧の『゚ルデンリング』批評 䞖玀の「神ゲヌ」たる所以を問う

    『゚ルデンリング』は神ゲヌである。

    それも数幎来のビデオゲヌム文化にあっおその至宝、それが『゚ルデンリング』である。

    しかし困っおしたった。そもそも神ゲヌずは䜕だろう。神ゲヌず蚀わしめるだけの定矩は䜕だろう。仮に『゚ルデンリング』が神ゲヌだったずしお、ではなぜ神ゲヌなのか、どのような理論で、いかなる比喩をもっおしお神ゲヌず断じられるのか。これが実に厄介だった。

    拙皿を含むビデオゲヌムの未熟な批評にあっお、珟状こうした倧きな課題が残っおいるこずに吊定の䜙地はないだろう。぀たり䞖間的な「これは神ゲヌ」「これはク゜ゲヌ」ずいった議論の倧半に説埗力がない。そのためにレビュヌの「スコア」や「星」の総評、テレビ番組の「テレビゲヌム総遞挙」にしおも、あくたで倧衆の最小公倍数的な平均倀、それもメディアミックス的なフェチズムや䌁業ぞのロむダリティでしかビデオゲヌムの矎醜を議論できず、たたそれに具䜓的な反駁もない。

    そこで少々荒っぜいやり方にはなるのだが、本皿ではたず神ゲヌずは䜕かずいう定矩を行う。これはビデオゲヌム党䜓に求められる皋床に普遍的か぀抜象的なもので、か぀䞀郚を陀いおその倚くは達成が困難な高床な氎準ずしお仮定する。そしお段階的に、この定矩を本䜜が客芳的に議論される䞊で論ぜられる各芁玠を神ゲヌの定矩に沿っお、『゚ルデンリング』の各芁玠を怜蚌し、『゚ルデンリング』ずは神ゲヌであるずいう蚌明にしたい。

    その性質から、本批評はかなりの長線ずなり、本皿も前線、䞭線、埌線ず3分割しお発衚しおいく予定だ。題材こそ『゚ルデンリング』であるものの、埓来のゲヌムレビュヌやゲヌム批評では芋られない、より真に迫った「ゲヌム」の「矎しさ」に぀いお論ずる䞀぀のたたき台になるよう論じたので、『゚ルデンリング』をプレむしない方や評䟡しない方にもぜひ読んでいただければず思う。

    なお本皿はネタバレを䞀切含たない。


    神ゲヌの定矩

    「神ゲヌ」ずは䜕か、぀たり普遍的な矎しくあるビデオゲヌムずは䜕か。もちろんこの議論は倚様な解釈や定矩が含たれる他、䞻芳的な議論に限定したずしおも䞀冊本が曞けおしたうので、あくたで「定矩の䞀぀」ずしお『゚ルデンリング』を論ずる䞊での略匏的に「神ゲヌ」ずは䜕かを定矩付けたい。

    ではその「神ゲヌ」の定矩ずは䜕か。ズバリ以䞋のように眮きたい。

    「”ゲヌムをプレむするこず、プレむする時間にどのような䜓隓や䟡倀を䞎えるのかずいうこず”に぀いお、十分に熟慮され、メカニクスやフィクション等ビデオゲヌムの諞芁玠がこれに基づいた䞊で構築された、凡おの䜜品」

    この根拠は宮本茂を含む名ゲヌムデザむナヌの倚くの発蚀に共通する䞊、宮厎英高自身も繰り返し述べた「ゲヌム」の理想に基づく。宮厎の定矩する理想から宮厎の䜜品を論ずるのは䞍公平でないかず思うかもしれないが、少なくずもこのビデオゲヌムの矎しさを論ずる定矩ずしお倚くのゲヌマヌ、あるいはゲヌムデザむナヌが共有し埗る普遍性ず具䜓性があるず筆者は考える。


    䟋えば、任倩堂の『れルダの䌝説 BotW』の藀林ディレクタヌは本䜜の蚭蚈ずしお「フィヌルドを探玢するこずでワクワクする䜓隓に次々ず出䌚えお、それをプレむダヌの自由な発想で攻略できるようにしたい」ず論じおいる。ハむラルにおける各芁玠で味わう「探玢」「出䌚う」「攻略」ずいう「䜓隓」に察し、そのバリ゚ヌションによっお「ワクワク」「自由な発想」ずいう「䟡倀」を䞎えおいるずいう点を鑑みれば、藀林の蚭蚈は宮厎の定矩する「矎しさ」に限りなく準ずる。

    同じく、任倩堂の『スヌパヌマリオ オデッセむ』の元倉ディレクタヌも蚭蚈の䞊で、たず宮本茂の指瀺ずしお「もっず驚かせおくれよ。心に刺さらないず」ずいう同じくナヌザヌの偎での「驚く」䜓隓ず「心に刺さる」䟡倀をベヌスに、「キャプチャヌ」のアクション、「オデッセむ号」で巡る各レベルデザむン、たた無数の「パワヌムヌン」ずいった発想が産たれたず語っおおり、これも「プレむする時間に「驚く」䜓隓や「心に刺さる」䟡倀を䞎える」䞊で、やはり宮厎の定矩する「矎しさ」の䞀぀に批准するものだず蚀えるだろう。

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    このように「ゲヌムをプレむするこず、プレむする時間にどのような䜓隓や䟡倀を䞎えるのかずいうこず」ずいう宮厎の掲げるビデオゲヌムの「矎しさ」の定矩は、藀林の『れルダ』や元倉の『マリオ』のように倖芋こそ『゚ルデンリング』ず䌌おも䌌぀かないものの、しかし公共で評䟡された名䜜に十分共通するものであり、埓っおこの定矩を甚いお「神ゲヌ」を論ずるこずには十分な普遍性ず具䜓性を有するず評䟡しおも良いだろう。

    予め吊定しおおくず『゚ルデンリング』の本質的な矎点は、しばし蚀及される「高い難易床」「ダヌクファンタゞヌの䞖界芳」では「党く」ない。むしろ「矎しくない」ビデオゲヌムを定矩するのであれば、この「䜓隓」や「䟡倀」を「䞎える」芖点を欠けたものであり、仮に「゜りルラむク」ず呌ばれるような、ダヌクファンタゞヌの倖芋や高難易床の蚭蚈のみ「暡倣」し、たた䜜者の「フェチズム」や「ブランド」に䟝拠した䜜品は「ラむク」ず呌ぶにも倀しない。圓然、本皿においおもそれらを根拠に本䜜を評䟡しない。


    『゚ルデンリング』の「䜓隓」ず「䟡倀」の真髄

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    「ゲヌムをプレむするこず、プレむする時間にどのような䜓隓や䟡倀を䞎えるのかずいうこず」の定矩からビデオゲヌムの「矎しさ」を論ずる䞊で、具䜓的に『゚ルデンリング』がどのような「䜓隓」を䞎えるように蚭蚈されおおり、次に、プレむダヌがその「䟡倀」を芋出すのか、実際に䜜品の各芁玠から怜蚎したい。

    たず『゚ルデンリング』は開発偎も認めるように、アクションRPGず呌ばれるカテゎリに類される。アクションRPGは文字通り、プレむダヌの入力に短期的に察応し、䞻に戊闘や探玢を䜓隓するアクションメカニクスず、プレむダヌの意思決定に長期的に察応し、䞻に戊略・戊術たた物語の胜動的な読解ロヌルプレむを䜓隓するRPGメカニクスの、耇合的なゲヌムメカニクスだ。

    具䜓的には、プレむダヌは剣、槍、斧などの近距離歊噚、杖、匓などの遠距離歊噚、たた盟などの防具を扱いながら敵ず戊う芁玠を「アクション」、たた各ステむタスを1ず぀任意に䌞ばすレベリング、歊噚や魔法の蒐集、䞖界の冒険ずいった戊術・戊略的恒久的なメカニクス、自分のキャラクタヌを任意に構築する、各NPCず䌚話し圌らの運呜を巊右する、各アむテムの説明文や䞖界芳の構造を認識するずいったロヌルプレむを「RPG」ず、それぞれ定矩できる。

    曎にこうしたアクションRPGずしおのメカニクスが、ゞョヌゞ・R・R・マヌティンの「原䜜」を含む無数の戊埌ファンタゞヌのコンテクストの䞊で広がり、『゚ルデンリング』においおは広倧な「狭間の地」ず呌ばれるオヌプンフィヌルドオヌプンワヌルドの䞊で実装されおいる。

    この「アクション」「RPG」「オヌプンワヌルド」のうち、「アクション」ず「RPG」のメカニクスは、『゚ルデンリング』よりも前にフロムが開発した䜜品『Demon’s Souls』で䞀定確立されおいる。宮厎が「我々がシリヌズを䜜り続ける䞭で培っおきたもろもろ、それを前提ずしお初めお、䜜るこずのできるゲヌムを䜜ろうず考えた」ず䞻匵するように、『゚ルデンリング』はむしろ既にシリヌズで確立したメカニクスを流甚しおようやくその芏暡の䜜品を完成させられたず蚀えるだろう。

    そこで『Demon’s Souls』をはじめずする「゜りルシリヌズ」の䞭で培われたアクションRPGずしおのメカニクスを最初に分析し、次に『゚ルデンリング』で導入された「オヌプンフィヌルド」ずそれに沿っお導入された諞々のメカニクスを論ずるこずにより、「゜りルシリヌズ」の時点で囜際的に評䟡された「面癜さ」の真䟡ずは䜕か、そしお『゚ルデンリング』はどうその「面癜さ」を開花させたのかを、立䜓的に議論しおいこうず思う。


    「匷硬か぀明瞭」な3Dアクションゲヌムの真髄

    アクションRPGそのもののゞャンルは叀く、1979幎の『Temple of Apshai』にも芋られるAll Gamesし、フロム゜フトりェアの凊女䜜『キングスフィヌルド』も䞀皮のアクションRPGず蚀えるだろう。そうしたアクションRPGの䞭で、『Demon’s Souls』から始たる「゜りルシリヌズ」はどのように特異なものだったのか、ここではアクションRPG党䜓の䞭から鑑みたい。

     
    䜜家・線集者。「持続可胜な独立ゲヌムゞャヌナリズム」のため、日本初ペむりォヌルメディア「ゲヌムれミ」創蚭。賌読者は3000人超え。東京藝術倧孊非垞勀講垫。TBSラゞオ「アフタヌ6ゞャンクション」準レギュラヌ。※内容ぞの無断の転茉・翻蚳・AI孊習等の二次利甚を犁じたす。

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