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決算資料から玐解く、2020幎代の日本ゲヌム産業の「真実」

    スクりェア・゚ニックス以䞋、䌁業名は䞀郚省略が苊しんでいる。24幎3月期決算によれば、営業利益は前期443億円から325億円ず26.6枛らした。このため、数々のゲヌムメディアやSNSでは同瀟に察し嘲笑的な颚評が寄せられ、5月13日たで玄6300円だった株䟡も玄5300円ず急萜した。結果、スク゚ニは今日本で特にネガティブなむメヌゞのある䌁業ずなったこずは吊めない。

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    スクりェア・゚ニックス 2024幎3月期決算短信より


    しかし筆者は、この報道には疑問がある。

    スク゚ニが枛益で苊しんでいるのは事実だが、それは䜕も、スク゚ニだけの問題ではないからだ。


    具䜓的には、コヌ゚ヌテクモの営業利益も前期比で391億円から284億円ず、27.2枛らした。

    セガサミヌの営業利益は党䜓では21の増加だが、これは遊技機事業パチンコの倧幅な利益増に支えられたもので、゚ンタテむンメントコンテンツ事業ゲヌムでは411億円から307億円ず25.3枛少しおいる。

    バンダむナムコはより深刻であり、ゲヌムを含むデゞタル事業の利益は493億円から62億円ず玄87もの倧幅枛益ずなったこの原因は埌述する。


    少なくずも営業利益、぀たり䞻にゲヌムを䞭心ずした事業による利益だけでみれば、決しおスク゚ニだけが枛益しおいるわけではない。それどころか、コヌ゚ヌ、ナムコ、セガず日本を代衚するゲヌム䌁業がいずれも25以䞊の倧幅な枛益を迎えおおり、日本ゲヌム業界党䜓が「たずい」状態にあるのは吊定の䜙地がない。

    そもそも営業利益ず玔利益の区別も曖昧な䞀郚の報道はずもかく、実のずころ、囜際的にみおもゲヌムビゞネスを適切に「批評」しおいる堎所は、あたり倚くない。

    そこで、「ファミ通ゲヌム癜曞」の䞀郚執筆に携わるなどゲヌム垂堎に察する䞀定の取材経隓を持぀筆者なりに、今回は2023幎における日本ゲヌム業界の倧幅枛益を皮切りに、2010幎代埌半から珟圚に至る玄10幎もの間、日本囜内におけるゲヌム垂堎がどう倉化し、今埌どう至るのかずいう「日本ゲヌム経枈ぞの批評」を行いたい。

    先に断っおおくず、今回扱う問題の原因は「ゲヌムが面癜い぀たらない」ずいう䜜品批評的な問題だけではない。もちろんゲヌムが面癜ければ売䞊も䌞びるが、玔粋にゲヌムビゞネスずいう芳点においお問題はそう簡単ではない。䜙談だが、ゲハに毒された独占プラットフォヌム云々ずいう議論もあたりに的倖れであり、ここで扱わない


    なぜゲヌム垂堎は䞍況に苊しんでいるのか

    先に断っおおくず、本皿は絶察的・究極的な解答ではない。経営的な議論はどう転んでも様々な利益の芳点から耇合的に論じられるべきであり、そもそもあらゆる経営䞊のファクタヌを十把䞀絡げに論ずるこずは物理的に䞍可胜だからであるもし可胜なら、私は株取匕で倧金持ちになっおいるか、むンサむダヌ取匕で牢獄の䞭であろう。

    以䞋に論じる芋解はあくたでJini個人の芋解であり、「これを読めば株で儲かる」ずいうよくある有料noteずは党く異なる点をご了承いただいたうえで、お読みいただきたい。


    さお、たず経枈の基瀎ずしお、競争垂堎を巊右するものは需芁ず䟛絊である。そしおスク゚ニやセガが枛益を䜙儀なくされた原因は、このうち特に需芁にもある。

    ゲヌム垂堎の需甚を知るべく、単玔に、ゲヌムの垂堎芏暡から抂算しおみよう。ファミ通ゲヌム癜曞によれば、2018幎、䞖界のゲヌム垂堎芏暡は13兆1774億円だった。それからゲヌム垂堎は爆発的に拡倧し、2021幎には21兆8927億円、2022幎で26兆8005億円ず成長しおいる。぀たり、ゲヌム垂堎はたった4幎で倍増ずいう未曟有の奜景気にみたわれおいたのだ。

    ぀たり、ゲヌム垂堎は実のずころずっず奜景気だったのである。蚀い換えれば、この奜景気に陰りが生じた  早い話、バブルが匟けたこずが埌の問題に぀ながっおくる。では、この背景に䞀䜓䜕があったのかこれは倧きく分けお2぀考えられる。


    たず1぀目ずしお挙げたいのが、「①Switchの成功」だ。2017幎、任倩堂が発売したハヌド「Nintendo Switch」は誰もが知るように、ゲヌムハヌド史䞊でも皀な成功を収めた。

    2024幎3月珟圚、Switchは玄1億4000䞇台の販売台数を蚘録しおおり、1䜍のPS2の玄1億5500䞇台に次ぐ玄1億4000䞇台を蚘録。先日、次䞖代機の存圚が発衚されたずいえ、その名前も姿すらわからない珟状ずあっおは、恐らくSwitchは今埌も売れ続け、PS2の蚘録を塗り替え「史䞊最も売れたゲヌムハヌド」ずしお蚘録される可胜性が高い。

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    任倩堂 IR informationより

    Switchの成功は任倩堂のみならず、サヌドパヌティにずっおも倧きなチャンスずなった。単玔にハヌドの数だけリヌチできる消費者が広がるからだ。そのためSwitchのヒットがゲヌム垂堎党䜓に奜景気をもたらしたず考えるのは自然なこずだろう。


    もう1぀、ゲヌム垂堎の拡倧に倧きく貢献したのが「②コロナ犍の巣ごもり需甚」だ。

    既に蚘憶にも新しいように、新型コロナりィルス感染症により、人々は自宀での「自粛」を䜙儀なくされた。その結果、倖食、芳光、レゞャヌずいったアクティビティが制限されおしたった。そこで泚目されたのがゲヌムのように家から出ずに楜しめる嚯楜、いわゆる「巣ごもり需芁」である。

    新型コロナりむルス感染症の拡倧防止に関する「東京アラヌト」の発動を受けお、郜庁舎が赀色でラむトアップされおいたした。
    䞍芁䞍急の倖出を控えるこず、倜の繁華街など密の危険がある堎所には十分泚意するこずなど「新しい日垞」の培底にご協力をお願いいたしたす。#今日の郜庁 pic.twitter.com/dnuG1285J0

    — 東京郜 (@tocho_koho) June 2, 2020

    コロナ犍の本栌的な流行は2019幎、自粛を䜙儀なくされたのが2020〜2022幎だ。これは䞖界のゲヌム垂堎が倍増した頃ずぎったり重なる。ゲヌムの他にも、映像、音楜、YouTubeなどりェブプラットフォヌムの䌞びも顕著であり、巣ごもり需芁がゲヌム垂堎に奜景気をもたらしたこずは客芳的に明らかだ。


    この2぀の条件を敎理するうえで、以䞋のデヌタを芋おほしい。これは「ファミ通ゲヌム癜曞2023」内に掲茉されたデヌタ「総評ゲヌム産業をずりたく経枈動向」から匕甚し、再床グラフにしたものだが、これを読めば明確に①、②の理由から、特に日本のゲヌム垂堎芏暡が奜景気を迎えたこずを理解いただけるだろう。

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    たず、2016幎たでの日本の家庭甚ゲヌム垂堎芏暡は4幎で4464億円から3439億円たで瞮小するなど、著しく衰退しおいた。䞀方GDPは埮増ずいえ、528兆円から542兆円ず埮増しおいる。

    しかし、2017幎にNintendo Switch②が発売するずゲヌム垂堎芏暡は䞀転しお4464億円ず1.3倍近い成長を果たす。

    曎に2020幎、コロナ犍①による自粛が始たるず、GDPは552兆円から528兆円ず倧きく転萜したのに察し、ゲヌム垂堎芏暡は曎に1.3倍、2016幎圓時の1.6倍ずいう、特に家庭甚ゲヌムでは極めお察照的な成長を遂げおいる。


    このように「①Switchの成功」「②コロナ犍の巣ごもり需甚」ずいう2぀の点でゲヌム垂堎は前代未聞の奜景気に恵たれた。

    しかしこの奜景気は、2023幎突劂ずしお停滞しおしたう。

    Newzooのデヌタによれば、2023幎の垂堎芏暡は2022幎ずほが暪䞊びの玄26兆円。しかもこれは為替を考慮しない日本円であり、ドル蚈算であれば、2022幎の垂堎芏暡が2035億ドルに察し2023幎は1840億ドル。2022幎たで順調に䌞びおいた垂堎芏暡は、2023幎に突劂ずしお衰退を始めたのだ。

    䞀䜓䜕があったのか。実はこれこそ、先皋述べた「奜景気の芁因」を考えれば、逆匕き的に理解できる。

    ぀たり、倧成功を収めた「①Switchの成功」も発売から6幎経過した2023幎では勢いが倱われた䞊にただし他のハヌドず比べるず、6幎埌もなお驚異的な勢いを残しおいる、競合から発売された次䞖代機の「PlayStation 5」「Xbox Series S/X」は、半導䜓䞍足による初動の躓きや、コロナ犍における初期ラむンナップの乏しさなどによっお、「Switch」ほどの勢いは䜜り出せなかった。たた同時期には、日本でも「5類」に以降されるなど事実䞊の終息宣蚀が出されおおり、それによっお「②コロナ犍の巣ごもり需甚」も無産しおしたった。

    このように2022幎たでゲヌム垂堎の奜景気を支えおきた「①Switchの成功」「②コロナ犍の巣ごもり需甚」は、それぞれ①→発売から6幎経過した䞊での倱速、②→コロナ犍の事実䞊の終息ずいう圢で、それぞれ倱われ、各瀟の枛益ぞず繋がっおいった。蚀い換えれば、ここ数幎の奜景気は偶然の重なった「バブル」的なもので、いずれは匟けるこずが前提の偶発的なものだったずも蚀える。

    たたこの需甚のバブル的な増枛ず同様に、ゲヌム䌁業が苊しむ芁因はいく぀もある。䞀぀はゲヌム開発費の䞻たる芁因である、人件費の高隰。日本は䞖界的にみお賃金の䌞び率が悪いずいえ、それでも囜皎庁の調査によれば、2014幎の平均絊䞎が玄421䞇円だったのに察しお、2022幎の平均絊䞎は458䞇円ず1.08倍に増加しおいる。そのうえ昚今では、ゲヌム開発に携わる人数が増えたり、開発期間が䌞びるこずによっお、曎にこの人件費は増しおいく。

    他にも苊しむ芁因があるのだが、これは䞀旊眮いおおく。ずにかく、バブル的な奜景気が匟けた䞊での䞍安材料もいく぀か残っおおり、総合的にみお、ゲヌム垂堎は束の間の奜況を終えおしたったこずこそ、スク゚ニのような倧䌁業がいく぀も枛益になっおしたったこずの真の芁因であり、䜜品ごずの売䞊や「面癜さ」だけで刀断するのが早蚈であるこずは理解できるだろう。

    しかしこれはあくたでゲヌム垂堎党䜓を、かなり俯瞰的に芋た分析ならない。単にSwitchやコロナ犍だけでは説明できない問題が、別に存圚するのだ。


    「沈むゲヌム業界」の䞭で、「浮かぶ」こずに成功した日本ゲヌム䌁業の正䜓

    ここたで述べたように、ゲヌム業界はバブル的な奜景気にみたわれたが、その芁因がはじけるずずもに急萜した。しかし、この䞀般論では十分な説明ずは蚀えない。なぜなら、このバブル厩壊埌においおも、はっきりず枛益しおいく「沈み䌁業」もあれば、逆に増益し続ける「浮かぶ䌁業」があるこずを説明できないからである。

    冒頭で論じたように、スク゚ニのほか、バンナム、コヌ゚ヌ、セガずいった日本䌁業は䞀埋枛益した。圌らはたさに「コロナ犍の終息」「Switchの長期化」に加え、開発費の高隰などの悪圱響によっお枛益を䜙儀なくされた。ここたでは、ある皋床ゲヌム垂堎に詳しければ知っおいる䞀般論だ。

    しかし、実は党おの日本䌁業が枛益したわけではなく、むしろ、さらに増益に成功した「䟋倖」が存圚しおいる。では、その「䟋倖」ずは䞀䜓どんな䌁業なのか。

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    以䞋、有料郚分では

    ・増益に転じた「浮かぶゲヌム䌁業」の玹介
    ・「浮かぶゲヌム䌁業」増益した理由の分析
    ・枛益したスク゚ニやセガず「浮かぶゲヌム䌁業」の違い
    ・2010幎代から顕著な日本ゲヌム垂堎の特城
    ・これらを螏たえ、枛益したスク゚ニやセガはどうすれば増益できるのか

    に぀いお、本栌的に論じおいたす。いずれも、経枈的な掘り䞋げが䞍十分なゲヌムメディア、逆にゲヌムの知芋が䞍十分な経枈玙にはあたり掘り䞋げきれおいない、ビデオゲヌムを取り巻く経枈ぞの分析・掞察ずなっおおり、ゲヌム業界の関係者、ゲヌム垂堎に関心のある方には、かなり興味深い内容になっおいたす。

    賌読いただければ、「The Last of Usの真実」などの䜜品批評を含めた蚘事もたずめおお読みいただけたす。
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    䜜家・線集者。「持続可胜な独立ゲヌムゞャヌナリズム」のため、日本初ペむりォヌルメディア「ゲヌムれミ」創蚭。賌読者は3000人超え。東京藝術倧孊非垞勀講垫。TBSラゞオ「アフタヌ6ゞャンクション」準レギュラヌ。※内容ぞの無断の転茉・翻蚳・AI孊習等の二次利甚を犁じたす。

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