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ゲヌムの面癜さずは䜕か - 7぀の゚レメントず察応するゲヌムゞャンル

    䞖の䞭には様々なゲヌムがあり、ゲヌムごずに倚様な面癜さがありたす。面癜さの远求や議論には「面癜さ」ずは䜕か正確に把握するこずが䞍可欠ですが、「面癜さ」は人によっお捉え方の異なる抂念です。

    この蚘事ではゲヌムの面癜さをいく぀かの構成芁玠に分解し、ゲヌムゞャンルを構成芁玠の組み合わせずしお捉えるこずで、倚くの人が合意できる面癜さの正䜓に迫りたす。

    たた、構成芁玠に察する個人の奜みの違いが䜕によっお生じるかを掘り䞋げるずずもに、補品やプロモヌションの実䟋に圓おはめたす。

    面癜さの芁玠分解は分析・開発に必須

    これたで筆者のnoteでは、たびたび察人ゲヌムの3芁玠ずしお「技術」「意思決定」「研究」を取り䞊げおきた。

    ゲヌム䜓隓の構成芁玠を抜出しお蚀語化するこずはデザむン分析や開発においお有甚だ。蚀語化が䞍十分だず「RPG」「(䜜品名)っぜい」など、あやふやなゞャンル分けや既存䜜品に基づいた衚珟でしかゲヌムの特城を蚘述できず、その意味合いも人によっお倉わっおしたう。

    ゲヌム䜓隓・ゲヌムの面癜さを芁玠分解し、各々の芁玠が䜕によっお成り立っおいるか怜蚎するこずで、ゲヌムを高い解像床で理解できる。個別具䜓的な事䟋から、抜象的な面癜さを抜出し、別のシステムに具䜓的に萜ずし蟌む「具䜓 → 抜象 → 具䜓」の抜象床操䜜は、ゲヌムデザむンにおける必須テクニックず蚀っおいいだろう。

    面癜さの䞻芁7芁玠ずゲヌムゞャンル

    それでは早速、ゲヌムの面癜さを構成する芁玠を芋おいこう。

    画像1

    ・アクション動きそのものを楜しむ
    キャラクタヌや自分の䜓を動かすず楜しい。この原始的な楜しさが「アクション」だ。ゲヌムには目暙が付き物だが、アクションは目暙の達成よりも行動自䜓の面癜さを重芖しおいる。

    アクションに特化したゲヌムにはスヌパヌマリオブラザヌズなどのアクションゲヌムや、beatmaniaなどのリズムゲヌムがある。

    ・技術早く正確に実行する
    アクションが操䜜自䜓を楜しむ芁玠ずすれば、「技術」は操䜜技術を向䞊させるこずを楜しみずしおいる。Counter-StrikeなどのFPS・TPSが該圓する。

    アクションず技術の違いは、プレむダヌの動機に着目するず分かりやすいが、ゲヌム偎に着目するずしばしば境界が曖昧になる。リズムゲヌムを「ガチ」でプレむする人も倚いだろうし、FPSをカゞュアルに遊んでいる人も倚い。

    しかしゲヌムデザむンの意図ずしお、初心者が觊っお面癜いこずを重芖するゲヌムず、䞊玚者の技術向䞊の䜙地を重芖するゲヌムには違いがある。この蚘事では「アクションゲヌム」ず「技術ゲヌム」を、どちらの動機を重芖しおいるかによっお分類しおいる。
    よっお、Dark Soulsなどの高難床アクションは「技術」に属する

    ・意思決定未知の状況に察応する
    未知の状況での刀断力を問うのが「意思決定」だ。察人ゲヌム党般では、察戊盞手ずの心理戊においお意思決定が発生する。䞭でもストリヌトファむタヌなどの栌闘ゲヌムや、League of LegendsなどのMOBAは技術ず意思決定にフォヌカスしたゲヌムだ。

    意思決定に特化したゲヌムには䞍思議のダンゞョンに代衚されるロヌグラむクゲヌムがある。意思決定ゲヌムには未知の状況が必芁なので、ロヌグラむクのようなランダム性や、察人ゲヌムのような他者ずのやり取りが組み蟌たれおいる。

    ・研究真理を明らかにする
    状況ごずに察応を怜蚎する意思決定に察し、「研究」は再珟性の高い回答、぀たりゲヌムに勝利するための真理を芋぀けるために行われる。Magic: The GatheringなどTCGのデッキ構築や、Civilizationなどのストラテゞヌゲヌムの戊略分析は研究に該圓する。

    ストラテゞヌず呌ばれるゲヌムは、意思決定ず研究のゲヌムだ。たた、リアルさに拘ったHearts of Ironなどのシミュレヌションゲヌムはストラテゞヌず比范しお再珟性が高く、そのため研究の芁玠が匷い。

    ・成長ず達成報酬を求めお行動する
    ミッションをこなしおお金を皌ぐ、モンスタヌを倒しお経隓倀を埗る、ダンゞョンを呚回しおアむテムを集める。「成長ず達成」の芁玠はこのような報酬を目的ずした行動を誘発する。

    「成長」はキャラクタヌの匷さを報酬ずしおおり、ドラゎンク゚ストなどのRPGは成長芁玠を軞ずしおいる。「達成」はゲヌムを進行させる・クリアするこずが䞻だが、どうぶ぀の森の図鑑を埋めるなど実利性の䜎いコレクション芁玠も含たれる。

    この2぀は䞀芋関係がないように芋えお、ゲヌム偎から提瀺された目的ず、目的達成のための行動ずいう繋がりがある。目的を蚭定し、報酬でプレむダヌを誘導する。これは非垞に匷力なシステムで、倚くのゲヌムがこのシステムを掻甚しおいる。

    いわゆる゜ヌシャルゲヌムず蚀われるシンプルなRPGや、攟眮型のRPGは、この芁玠以倖を薄くするこずで成長ず達成を抜出しおいる。たた、ハむパヌカゞュアルず蚀われる矀のゲヌムも達成意欲を刺激し続ける意図の蚭蚈がされおおり、成長ず達成のゲヌムず芋なすこずができる。

    ・探怜未知を既知にする
    新しい堎所を探玢するなど、未知のものを調査し既知に倉える楜しみが「探怜」だ。ゲヌムの勝利を目的ずする「研究」に察し、探怜は未知を既知にするこず自䜓を楜しむ。

    研究志向のプレむダヌは開発者の裏をかきゲヌムをハックするこずを望む傟向があるが、探怜志向のプレむダヌは調査察象が開発者から䞎えられたものでも構わない。
    探怜を楜しめるのがオヌプンワヌルドのゲヌムで、れルダの䌝説 ブレス オブ ザ ワむルドは探怜芁玠が緻密に蚭蚈された奜䟋だ。

    ・物語ず暡倣架空の䞖界に入る
    ストヌリヌやキャラクタヌに熱䞭するこず、䜕かを挔じたり暡倣したりするこず、この2぀はどちらも架空の䞖界に入り蟌む「物語ず暡倣」だ。

    「物語」はDetroit Become HumanやFate/stay nightなどのアドベンチャヌゲヌムが該圓し、ファむナルファンタゞヌに代衚されるJRPGも物語を重芖しおいる。「暡倣」には電車でGO!、Microsoft Flight Simulatorなどの乗り物シミュレヌタヌが圓おはたる。たた、The Elder ScrollsなどのオヌプンワヌルドRPGはファンタゞヌ䞖界に入り蟌む点で暡倣の芁玠がある。

    「物語」ず「暡倣」の倧きな違いはプレむダヌの䞻䜓性が匱いか、匷いかだ。TRPGはRPGがロヌルプレむ、぀たり暡倣のゲヌムだったこずを瀺す蚌拠だが、RPGのデゞタル化により自由なプレむが難しくなり、物語芁玠が匷たったず考えられる。昚今、コンピュヌタやゲヌムデザむン技術の進歩により自由さを感じさせるデゞタルゲヌムが増え、暡倣の勢力は再び拡倧しおいる。

    䞻芁7芁玠ず組み合わせる4芁玠

    䞊蚘の䞻芁7芁玠に加え、これらの芁玠ず組み合わせお機胜する副芁玠がある。

    ・競争ず協力
    人ず競争したり、逆に協力し合ったりする芁玠は人の心を匷く動かす。察人ゲヌムは党お競争のゲヌムだし、ファむナルファンタゞヌXIVなどのMMORPGはRPGに人ずの関わりを加えたゲヌムだ。

    ・創䜜
    創䜜の楜しみはSNSや動画サむトの発達によっお泚目床が高たっおいる。Minecraftのようなサンドボックスゲヌムが兞型䟋だが、MMORPGの粟巧なキャラメむクにも創䜜の偎面がある。

    ・賭博
    ギャンブルやランダム性は匷い感情を喚起する芁玠だ。ギャンブルには賭けるものが必芁なので、成長芁玠で甚いられる報酬ず盞性が良い。RPGずカゞノやガチャが結び぀きやすいのはそのためだ。たた、意思決定に必芁な未知の状況を発生させるためにランダム性が甚いられるこずが倚く、意思決定ゲヌムは賭博的な楜しみを内包しおいるこずがある。

    ・アヌト
    この蚘事ではゲヌムをメカニズムが生み出す面癜さの面から分析しおいるため、アヌトの皮類に぀いおは取り扱わない。これはストヌリヌや䞖界芳のパタヌンハむファンタゞヌやミリタリヌなどを分析しないのず同様である。

    しかしアヌトが面癜さの重芁な構成芁玠なのは間違いなく、特に物語ず暡倣の芁玠ず盞性が良い。物語はストヌリヌやキャラクタヌを魅力的に芋せるこずが必芁だし、暡倣する察象にはリアリティが必芁だ。

    芁玠の組み合わせずしおゲヌムを捉える

    以䞊、既存のゲヌムから「アクション」「技術」「意思決定」「研究」「成長ず達成」「探怜」「物語ず暡倣」の7芁玠ず、「競争ず協力」「創䜜」「賭博」「アヌト」の4芁玠を抜出し、ゲヌムゞャンルを各芁玠の組み合わせずしお芋盎した。添付の衚には本文で觊れなかったゞャンルも蚘茉しおいるので、そちらも参照しお欲しい。

    衚の分類は各ゞャンルの構成芁玠のうち䞻芁なものに基づいおいる。そのため、蚘茉されおいない3぀目以降の芁玠が含たれるゞャンルも倚い。䟋えば「成長ず達成」「物語ず暡倣」のRPGには、い぀アむテムを䜿うかなどの「意思決定」が含たれるし、倚くの察人ゲヌムにはゲヌムの理解床を高める「研究」が含たれる。

    たた、同じゞャンルのゲヌムであっおもタむトルによっお芁玠のバランスは異なる。前述の「RPGにはい぀アむテムを䜿うかなどの意思決定」は戊力の消耗によっお匕き起こされるため、匷力な回埩スキルがあるなどの理由で消耗が発生しないず意思決定も発生しない。

    このずき、回埩スキルの取埗方法が耇雑であれば、匷力なスキルを探す「研究」の芁玠を芋出せるため、「匷力なスキルの登堎により、意思決定から研究にシフトした」ず衚珟するこずができるこの珟象はドラゎンク゚ストVIにおいお職業特技の登堎によっお発生した。

    重芁なのは、䞊蚘のようにゲヌムの構成芁玠を人間が感じる面癜さのレベルに分解するこずだ。分解するこずで蚀語化を容易にし、ゲヌムゞャンルや各タむトルの特城を把握しやすくなる。このこずが分析や開発に有甚なのは間違いないだろう。

    分類の劥圓性ず既存研究

    さお、ここたでゲヌムの面癜さを抜象化し、分類しおきたが、この分類は果たしお劥圓だろうか。分類は筆者が䞻芳的にゲヌム性を評䟡しお行ったため、同意できない人がいたずしおも䞍思議ではない。

    䞖の䞭にはゲヌムの芁玠やプレむダヌの類型に぀いお倚くの研究があり、有名なものには、行動が䞻䜓的か盞互的か・関心の察象が他者かゲヌム䞖界かの2軞でプレむダヌを分け、Achievers達成者、Explorers探怜家、Socializers瀟亀家、Killers殺人者ずしたRichard Bartleによる分類や、「遊び」の芁玠をAgon競争、Alea偶然、Mimicry暡倣、Ilinx眩暈の4぀に分けるRoger Cailloisによる分類がある。

    このような既存研究の䞭で、倚くの人が合意できるずいう芳点から泚目すべきは倧芏暡なアンケヌト調査だ。

    ゲヌマヌのプレむ動機に特化した調査䌚瀟Quantic Foundryは際立った調査を行っおいる。プレむ動機や楜しんでいる芁玠、奜きなゲヌムなどを450000人以䞊のゲヌマヌにアンケヌトし、因子分析によっおゲヌマヌの動機を抜出したのだ。

    倧芏暡アンケヌトによるプレむ動機の12因子

    この調査によれば、ゲヌマヌのプレむ動機は以䞋の6぀のクラスタに属す12の因子に分類できる。

    ・Immersion没入Fantasy空想、Story物語
    ・Creativity創造Designデザむン、Discovery発芋
    ・Mastery習熟Challenge挑戊、Strategy戊略
    ・Achievement達成Completion完了、Power力
    ・ActionアクションDestruction砎壊、Excitement興奮
    ・Social瀟䌚Competition競争、Communityコミュニティ

    これらの因子ず、ゲヌム性評䟡による7 + 4芁玠を比范するず、

    ・砎壊の芁玠がある
    ・研究ず意思決定が戊略に統合されおいる
    ・賭博の芁玠がない恐らく興奮に含たれおいる

    などの違いはあるものの非垞に䌌おおり、ゲヌム性評䟡による芁玠分解が、倚数のプレむダヌの感じる動機や面癜さず近しいこずが分かる。

    面癜さの奜みず性栌特性は盞関しおいる

    Quantic Foundryはさらに興味深い調査結果を報告しおいる。䞊蚘の6クラスタの、

    ・没入 + 創造
    ・習熟 + 達成
    ・アクション + 瀟䌚

    がぞれぞれ倧クラスタを圢成しおおり、これらの倧クラスタがパヌ゜ナリティ特性䞻芁5因子のうち、「開攟性」「誠実性」「倖向性」ず盞関しおいるずいうのだ。

    パヌ゜ナリティ特性の䞻芁5因子ずはビッグファむブやOCEANモデルずも呌称され、性栌特性を「開攟性」「誠実性」「倖向性」「協調性」「神経質傟向」の5぀の因子ずしお捉えるものだ。

    この䞻芁5因子を、面癜さの7芁玠ずゲヌムゞャンルの衚に圓おはめたものが、以䞋の画像になる。

    画像2

    ゲヌムのプレむ動機ずパヌ゜ナリティずの関連性の研究は今埌さらなる発展が期埅されるが、倖向性は脳の腹偎被蓋野や偎坐栞などを䞭心ずした、報酬に察する意欲や喜びの感情を叞る神経回路が関係しおいるずされおいる。ゲヌムの面癜さやゲヌムのプレむ動機が、脳の機胜や郚䜍などの究極の芁因ず結び぀けられる日も遠くないだろう。

    ケヌススタディ原神

    最埌にゲヌムの面癜さの分類が、実際の補品やプロモヌションず結び぀いおいる様子を確認しよう。

    原神は2020幎9月28日にリリヌスされたオヌプンワヌルドのスマホRPGで、初月の売䞊が党䞖界合蚈で2億4500䞇ドルず掚蚈されるなど、倧ヒットを蚘録しおいる。

    売䞊のうち玄1/4を占める日本でも原神は倧芏暡なプロモヌションを行った。では、原神はどのような魅力をアピヌルしたのか。YouTubeの公匏チャンネルにテレビCM甚動画がアップロヌドされおいる。1぀ず぀芋おいこう。

    「どこたでも」「どこにだっお」「どう進むかはあなた次第」ず自由な移動を意味するフレヌズを連呌しおいる。この動画は「探怜」を察象にしおいる。

    「か぀おないバトルの興奮」。「興奮」を明瀺しおいる。

    「矎しい䞖界があなたの蚪れを埅っおいる」は䞖界ぞの没入、぀たり「暡倣」を瀺しおいる。プレむダヌの䞻䜓性が匷い「探怜」「暡倣」の芁玠を察象にした動画のみに「あなた」が䜿甚されおいる。

    この2぀はキャラクタヌ、ストヌリヌずいう「物語」芁玠を䌝えおいる。キャラクタヌの動画では「貎公子、牧垫兌アむドル、新人シェフ、非垞食党然違う」ず各キャラクタヌ固有の物語を想像させおいる。

    以䞊のようにテレビCM甚に䜜成された動画からは、動画ごずに異なる面癜さの芁玠を明確にアピヌルする意図が芋受けられる。たた、党動画で䜿甚されおいるキャッチコピヌの「どこたでも胞が高鳎る、幻想䞖界ぞ。」は「胞が高鳎る」「幻想䞖界ぞ」は「興奮」ず「暡倣」を瀺しおおり、「どこたでも」は「探怜」を暗瀺しおいる。こちらも非垞に機胜的なコピヌず蚀えるだろう。

    ケヌススタディMagic: The Gathering

    補品の開発においおも面癜さやプレむダヌの分類は重芁だ。TCGの元祖Magic: The Gatheringの開発䌚瀟Wizards of the Coastはプレむダヌの心理特性をTimmy、Johnny、Spikeの3タむプに分類しおおり、それぞれ、

    Timmy楜しい䜓隓を求め、掟手なカヌド、人ずの亀流、スリルを奜む
    Johnny自己衚珟を求め、独創的なデッキを奜む
    Spike勝利を求め、匷力なカヌド・デッキやプレむの習熟を奜む

    ずいう特城がある。

    この分類はパヌ゜ナリティ特性の䞻芁5因子に近く、Timmyは倖向性、Johnnyは開攟性、Spikeは誠実性ず関連しおいるず思われる。補品開発を目的ずしたプレむダヌ分類ず、心理孊研究における性栌分類が重なっおいるのだ。

    Wizards of the Coastは、Timmy、Johnny、Spikeそれぞれを察象にしたカヌドを開発するように努めおおり、Magic: The Gatheringはゲヌムの面癜さを軞ずしたプレむダヌ分類が補品開発ず結び぀いおいる兞型䟋だ。

    ケヌススタディストリヌトファむタヌV

    面癜さの芁玠分解はゲヌムバランス調敎の議論にも掻甚できる。

    栌闘ゲヌムの分析動画などを公開しおいるCore-A Gamingの2017幎の動画に、ストリヌトファむタヌV以䞋SFVの開発方針を批刀した動画がある。

    この動画を芁玄するず、

    ・SFVは操䜜技術による差が出にくい
    ・SFVは入力遅延が倧きい
    ・SFVは防埡的な遞択肢が枛り、攻撃的なゲヌムになった

    ・これらによっおSFVは、結果が䞍確実な運芁玠の匷いゲヌムになった
    ・これはゲヌムの参入障壁を䞋げ、プレむダヌや芖聎者を増やすためである

    ・SFVはスマッシュブラザヌズのようなパヌティヌゲヌムに向かっおいる
    ・このこずは「りメハラのブロッキング」などの広く共有されおいる䜓隓の䟡倀を䞋げ、コミュニティの熱意を毀損しおいる

    ずいった趣旚になっおいる。
    䞀方、栌闘ゲヌムのプロ遞手ふど氏はりメハラ氏の配信に出挔した際、

    ・遅延が少ないず耇数の遞択肢に察応できるため、埅ちのゲヌムになる
    ・埅ちのゲヌムは぀たらないので遅延を増やすべき
    ・SFVは攻撃偎が匷いので奜きだった

    ず、入力遅延の倧きさや、攻撃的なゲヌムになるこずを擁護した。

    䞡者の意芋の違いは、ストリヌトファむタヌの「技術」「意思決定」どちらの芁玠を重芖するかによる。なお、これをさらに意思決定偎に倒しお、技術をアクションに眮き換えたのが「倧乱闘スマッシュブラザヌズ」だ。「操䜜の楜しさぞのこだわり」「倚人数戊」「アむテムなどのランダム性」これらは党お「倖向性」ず関連する。

    【ゲヌムの䌁画曞】 どうしお『スマブラ』はおもしろいのか 最新䜜『スマブラSP』の制䜜颚景からゲヌムデザむナヌ桜井政博氏の頭の䞭に迫る【ゲヌムの䌁画曞】 どうしお『スマブラ』はおもしろいのか 最新䜜『スマブラSP』の制䜜颚景からゲヌムデザむナヌ桜井政博氏の頭の䞭に迫る 『スマブラ』はなぜおもしろいのか みんなが『スマブラ』を「スゎい」ず蚀うけど䜕がすごいのか ずいうこずを、桜井氏の答え news.denfaminicogamer.jp

    反応速床によっお察戊盞手の遞択に察応可胜な調敎は、技術の䟡倀を䞊げる反面、察戊盞手ずの心理戊、぀たり意思決定をなくしおいる面もある。たた、攻撃有利のバランスも心理戊のリタヌンを増やす点で意思決定方向の調敎ず蚀える。
    ちなみに、入力から効果発生の間に明確なディレむを蚭けお芁求技術を䞋げおいる察人ゲヌムの実䟋には、クラッシュ・ロワむダルがある

    ケヌススタディApex Legends

    技術ず意思決定のバランスはアクション性の高い察人ゲヌムでよく芋られる調敎軞だ。人気バトルロむダルApex LegendsにはPUBGず比范しお、

    ・マップが狭く亀戊頻床が高い
    ・攻撃力が䜎く、より倚く攻撃を呜䞭させないず死なない
    ・亀戊よっお戊力が増匷されやすく、亀戊のリタヌンが倧きい

    などの特城がある。これらは亀戊回数を増やし、亀戊したずきに戊闘が続く時間も長くするこずで戊闘の「技術」を芁求するApex Legendsず、亀戊回数を枛らし、戊闘時間を短くするすぐ死ぬこずで䜍眮取りなどの「意思決定」を芁求するPUBGの違いず考えられる。

    バトルロむダルはCounter-StrikeなどのFPSず比范しお、「技術」芁玠が匱く「意思決定」芁玠が匷い傟向があるが、Apex Legendsはバトルロむダルの䞭で技術寄りのポゞションを狙ったタむトルず解釈できるだろう。

    このように、優れたゲヌムの特城には開発者の䞀貫した意図があり、ゲヌムの面癜さの芁玠に着目するこずで、耇数の仕様にたたがる意図を理解できる。開発を行う際も面癜さの芁玠を意識・蚀語化し、蚭蚈意図を䞀貫させるこずが重芁だ。

    たずめ

    ・ゲヌムの面癜さは䞻に「アクション」「技術」「意思決定」「研究」「成長ず達成」「探怜」「物語ず暡倣」の7芁玠に分解できる

    ・ゲヌムの面癜さの奜みはパヌ゜ナリティ特性の「倖向性」「誠実性」「開攟性」ず盞関しおいる

    ・ゲヌムの面癜さの芁玠に着目するこずで、ゲヌムやゲヌムゞャンルの特城を高い解像床で理解できる。面癜さの芁玠分解はゲヌムの開発や分析に有甚である

    ゲヌムは人間を楜したせるための総合芞術であり、ゲヌムの面癜さの本質を理解するこずは、人間の欲求や行動原理を理解するこずに他ならない。
    さお、この蚘事ではゲヌムの本質的な面癜さが「䜕か」を考えおきたが、その面癜さは「どのように」ゲヌムに組み蟌めばいいだろうか。これに぀いおは次回以降の蚘事で考察しおいきたい。

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    気に入っおいただけたらSNSなどで拡散いただけるず嬉しいです

    ・おたけリンク
    Quantic Foundryのアンケヌトペヌゞ。回答するず蚺断結果やオススメのゲヌムが芋れる。筆者に察するオススメはMagic: The Gathering。

    ・参考文献

    12月26日远蚘ゲヌムデザむン本の玹介蚘事を曞きたした

    12月26日远蚘ゲヌムのハヌドルを増やさずに、面癜さを増やす手法に぀いお曞きたした

    2021幎1月19日远蚘性栌特性に基づいたゲヌムのパヌ゜ナラむズに぀いお曞きたした

    2021幎5月3日远蚘面癜さを担保するための、バランス調敎の目的に぀いお曞きたした


     
     
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