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実在の街が、画面の中で立ち上がった。— AIと一緒に進めた、ある街の3D化と、その土台づくり

    SNSでは最近、「AIに日本語で指示しただけで、ドローンで撮ったような街の動画ができる」という投稿をよく見ます。
    あれを見ると、魔法みたいに思えるかもしれません。
    でも実際に自分でやってみると、中身はまったく逆でした。
    地味な検証の、積み重ねです。
    今日は、その記録を書きます。
    国土交通省のPLATEAUという取り組みで公開されている3Dデータを使って、実在の街をBlenderという3Dソフトの中に再現する。その土台づくりを、AI(Muse)と一緒に進めました。
    対象は、川のそばの地区と、城のある地区の2つ。建物は、合わせて約5,300棟です。

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    最初に起きたこと:街が、全部グレーだった


    データを読み込んだ直後の街は、色のないグレーでした。
    テクスチャ(建物の外観の画像)はデータに入っているはずなのに、画面の中の建物には反映されていない。
    ここで「まあ、こんなものか」と進めることもできました。
    でも、設計の仕事を19年やってきた癖で、こういうときは原因を先に潰します。
    AIと一緒に原因を追いました。
    結果、分かったことはこうでした。
    読み込みに使うアドオン(拡張機能)が、英語名でマテリアルの部品を探していた。私のBlenderは日本語表示で、その部品の名前が日本語になっている。だから探し当てられず、テクスチャの接続先が宙に浮いていた——という、拍子抜けするほど単純な構造でした。
    直し方も、それに合わせて単純にしました。
    名前で部品を特定して、接続を付け替える修復スクリプトを書いて、流す。
    結果は数字で返ってきました。
    接続を付け替えた数 1,871件。確認できた数 1,873件。エラー 0件。
    画面の中で、街に色が戻りました。


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    次に起きたこと:写真が、白く飛んだ


    土台ができたら、次は太陽と空を設定して、試しに1枚描いてみます(レンダー)。

    出てきた画像は、全体が白飛びしていました。

    光が強すぎて、建物の陰影も、空と地面の境目も、消えていたんです。

    これも、感覚ではなく調整で直しました。

    空の光の強さを下げる。太陽は逆に強くする。露出を下げて、コントラストを上げる。地面の色を濃くする。

    2枚目で、合格。

    建物の影が読めて、街が「模型」として立って見えるようになりました。


    この作業で、私が持ち帰ったこと


    AIに指示して作らせる、というと「任せる」イメージがあります。

    でも私の実感は、逆です。

    任せる部分と、検証する部分を分けること。

    これが、AIを道具として使うときの、一番大事な設計でした。

    ・任せる部分:スクリプトを書く、計算する、大量の処理を回す

    ・検証する部分:結果を数字で報告させる、画像を目で見る、「おかしい」の原因を構造で追う

    グレーの街も、白飛びの写真も、AIが自分で「おかしい」とは言いませんでした。

    おかしいと気づいて、原因の当たりをつけるのは、人間の仕事です。

    逆に、1,873件の接続を1件ずつ手で直すのは、人間の仕事じゃありません。

    この分け方ができると、AIは「答えを出す機械」ではなく、「一緒に検証してくれる相棒」になります。

    仕事の進め方そのものが、少し変わります。

    これは、大きな会社の話ではありません。

    小さな事業でも、同じ分け方で進められます。

    むしろ人数が少ない場所ほど、「任せる/検証する」の設計が効きます。


    土台は、ここまでで一度完成です。
    次は、この実在の街の中に、まだ存在しない建物を1棟だけ置きます。
    「この場所に、これを建てたらどう見えるか」を、実在の街の中で確かめるためです。
    魔法じゃありません。
    でも、検証を積み重ねた先にしかない景色が、確かにあります。
    その景色を、これからも書いていきます。


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    良性脳腫瘍、離婚、両親のガン、19年の会社員生活からの独立。 それでも前を向く方法を、構造から考え、記録しています。 SBMAと向き合うゆうきちと始めた S&T Design で、今も二人であがいています。 仕事の話はこちら:https://buchi-s-study.com/

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