
実在の街が、画面の中で立ち上がった。— AIと一緒に進めた、ある街の3D化と、その土台づくり
SNSでは最近、「AIに日本語で指示しただけで、ドローンで撮ったような街の動画ができる」という投稿をよく見ます。
あれを見ると、魔法みたいに思えるかもしれません。
でも実際に自分でやってみると、中身はまったく逆でした。
地味な検証の、積み重ねです。
今日は、その記録を書きます。
国土交通省のPLATEAUという取り組みで公開されている3Dデータを使って、実在の街をBlenderという3Dソフトの中に再現する。その土台づくりを、AI(Muse)と一緒に進めました。
対象は、川のそばの地区と、城のある地区の2つ。建物は、合わせて約5,300棟です。

最初に起きたこと:街が、全部グレーだった
データを読み込んだ直後の街は、色のないグレーでした。
テクスチャ(建物の外観の画像)はデータに入っているはずなのに、画面の中の建物には反映されていない。
ここで「まあ、こんなものか」と進めることもできました。
でも、設計の仕事を19年やってきた癖で、こういうときは原因を先に潰します。
AIと一緒に原因を追いました。
結果、分かったことはこうでした。
読み込みに使うアドオン(拡張機能)が、英語名でマテリアルの部品を探していた。私のBlenderは日本語表示で、その部品の名前が日本語になっている。だから探し当てられず、テクスチャの接続先が宙に浮いていた——という、拍子抜けするほど単純な構造でした。
直し方も、それに合わせて単純にしました。
名前で部品を特定して、接続を付け替える修復スクリプトを書いて、流す。
結果は数字で返ってきました。
接続を付け替えた数 1,871件。確認できた数 1,873件。エラー 0件。
画面の中で、街に色が戻りました。

次に起きたこと:写真が、白く飛んだ
土台ができたら、次は太陽と空を設定して、試しに1枚描いてみます(レンダー)。
出てきた画像は、全体が白飛びしていました。
光が強すぎて、建物の陰影も、空と地面の境目も、消えていたんです。
これも、感覚ではなく調整で直しました。
空の光の強さを下げる。太陽は逆に強くする。露出を下げて、コントラストを上げる。地面の色を濃くする。
2枚目で、合格。
建物の影が読めて、街が「模型」として立って見えるようになりました。
この作業で、私が持ち帰ったこと
AIに指示して作らせる、というと「任せる」イメージがあります。
でも私の実感は、逆です。
任せる部分と、検証する部分を分けること。
これが、AIを道具として使うときの、一番大事な設計でした。
・任せる部分:スクリプトを書く、計算する、大量の処理を回す
・検証する部分:結果を数字で報告させる、画像を目で見る、「おかしい」の原因を構造で追う
グレーの街も、白飛びの写真も、AIが自分で「おかしい」とは言いませんでした。
おかしいと気づいて、原因の当たりをつけるのは、人間の仕事です。
逆に、1,873件の接続を1件ずつ手で直すのは、人間の仕事じゃありません。
この分け方ができると、AIは「答えを出す機械」ではなく、「一緒に検証してくれる相棒」になります。
仕事の進め方そのものが、少し変わります。
これは、大きな会社の話ではありません。
小さな事業でも、同じ分け方で進められます。
むしろ人数が少ない場所ほど、「任せる/検証する」の設計が効きます。
土台は、ここまでで一度完成です。
次は、この実在の街の中に、まだ存在しない建物を1棟だけ置きます。
「この場所に、これを建てたらどう見えるか」を、実在の街の中で確かめるためです。
魔法じゃありません。
でも、検証を積み重ねた先にしかない景色が、確かにあります。
その景色を、これからも書いていきます。
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