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「レクリエーション」というキーワード

    混沌こんとんとした時代の様相を示す、いいキーワードがないかと考えていましたが、これからのキーワードは『レ・クリーション』ではないでしょうか。

    レに点を打って強調したのは、それが歴史的大変革の象徴たる『Re』だからです。
    ルネサンス、フランス革命、リサイクリング・・・
    いずれも、頭に『Re』がついています。

    『ONE PIECE』の『Dの称号』ではありませんが、大きな意識変革には『再度/あらためて』という意味が含まれるので、結果、頭に『Re』がつく(ことが多い)のです。


    それを踏まえて、ルネサンスをも超える一大変革期である今は、『レ・クリエーション』の時代かな、と。
    もちろん、きちんとした意味もあります。

    そもそも、『クリエーター』は天地創造の神様を指す名称であり、キャラクターは人間のことでした。
    つまり、「クリエーターがキャラクターをつくった」というのは「神様が人間をつくられた」という意味だったのです。

    それが、ルネサンス以降、人間は神様に代わって、自らを世界の中心に座らせ、全能的な似非えせ創造者を気取りました。
    『中心』というのは、『世界でもっとも賢い者が座る場所』という意味です。
    だからこそ、人間を視点にした線的遠近法が生まれ得・たんですね。


    しかし、今、その人間に代わってコンピューター/人工知能が世界の中心に座りつつあります。
    その瞬間=シンギュラリティまで、あと2年・・・


    シンギュラリティは、別段悲しいことではありません。
    いささか傲慢になり過ぎていた人間を、等身大に戻す契機になるからです。
    それは、気づきの恩寵おんちょう。

    思えば、神様と人間の関係は微妙でした。
    どちらがどちらをつくったかは、人によって見解がまったく異なります。
    しかし、コンピューターは明らかに人間がつくったものでありながら、人間を超えようとしている。
    それが『レ・クリーション』に込めた意味です。


    メタバース空間の中で、アバターに自分を重ねること。
    あるいは、本来有限だった線的遠近法空間が、コンピューターの力によって無限に連続していくこと。
    それらは、ルネサンスに人間を視点とする線的遠近法が考えだされた現象の180°の反転です。

    人間がつくったものでありながら、人間を超えたところに理ことわりがある世界。
    天動説から地動説に考え方が変わったところから、再度の反転が起こります。
    そうした世界の再創造が、『レ・クリーション』です。

    アートが世界を変えることは(ほとんど)ありませんが、アートは時代の意識を端的に表象します。
    メタバースが世界を変えるのではなく、メタバースは『世界が変わる』ことの象徴と言えるでしょう。


    そして、もちろん、レクリエーションには『娯楽』や『息抜き』という意味もあります。
    「自分が一番偉いんだ」と肩肘を張って生きてきた人類に、「いやいや。もう、そんなことはないんだよ。知性を競いあい、お互いを傷つけあうのはやめましょうよ」というのが、時代の要請。

    たとえば、AIの活動によって、余暇が増えることを指摘する人もいます。
    自由になった時間で、「人間らしく生きましょう」と。
    そこまで楽観的ではないにせよ、ともかく時間の使い方は、これまでと違っていくでしょうね。

    それがどんな形になるにせよ、やっぱり楽しい方がいいですよね。



    早く行きたいなら一人で行け
    遠くへ行きたいならみんなで行け

    みんなで行くには進め方が大切ですね 😊




    最後までお読みいただき、ありがとうございました。

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    世の中に、笑顔のあふれる人を増やしたい、と思っています。

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