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遊びと心

「上上下下左右左右BA」

1980年代。
ファミコン版の「グラディウス」という、横スクロールシューティングゲームに夢中になっていた。

子供の頃に覚えたこの隠しコマンドを、何十年も経った今でもまだ覚えている。

それが人生の何の役に立つのか。

そう問われれば、あんまり役に立たないかもしれない。

でも、本当にそう切り捨てていいものだろうか?


中学生の頃。
英語の授業で先生が「『ルーラー』は日本語で何と言うでしょう?」とみんなに聞いた。

普段、授業で寝ている生徒が、珍しく手を挙げた。

彼は「瞬間移動」と答えた。

クラス中がどっと笑った。

ドラクエの呪文の「ルーラ」。

当時、みんなが知っていたからこそ、笑いが起きたのだ。

もちろん、英単語は知らないよりは、知っていた方がいい。

しかし、覚えようと暗記する英単語とは対照的に、ドラクエに出てくるたくさんの呪文は、遊んでいるうちにいつの間にか覚えてしまうのだ。


「遊び」が私たちにもたらすものとは一体何だろう。

機械にも「遊び」が必要だったりする。

部品同士がうまくかみ合ったり、ちゃんと機能するために、あえて「遊び」という余白を加えたりする。

人の心にも「遊び」という余白は必要なのかもしれない。

「遊び心」という言葉がある。

料理だったり、モノづくりだったり、作り手が「遊び心」を加えることで、くすっと笑えたり、ちょっと楽しくなったりする。

江戸っ子っぽい言い方をすれば、「粋」と言うのかもしれない。

それは、作り手のやさしさや、思いやりなのだと思う。

でも、そこに義務感や、自己犠牲的な感覚はない。

「遊び心」は作り手側が楽しんでやるものだ。
それは受け取る側にも伝わってくる。

だから、お互いに楽しくて、ちょっとだけ幸せな感じがあるのだろう。

そこに、心の潤いのようなものを感じる。

それは、別の言い方をすれば、「人の心の豊かさ」なのかもしれない。

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