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【8/28更新】ほぼ日 個人用UNI2ビャクヤメモ

(8/28追記)記事が膨大になりすぎているためそのうち細かく分割します



コンボ類は理論値最大とかより自分が実戦で出せるかを念頭に置いています。
ミッション超上級の後半難しいん…。

完全に個人用なんだけどuni2の国内人口は例によって多くないのでもしかしたら参考になるかも。

用語

VP=ヴォーパル
CS=チェインシフト
TS=画面下中央の時計みたいなゲージ
dl=ディレイ
js=ジャンプキャンセル

・コンボ内のXは各種仕掛け後のジャンプを指します。
・ダメージ表記は非ヴォーパル時のものです。

記事を分けました


これさえ覚えれば戦える"とりこれ"

(何か通常技でタッチ)>236A>4A>5C拾い>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB(2B)>236A>4A>X>A派生>ダッシュB(2B)>236A~6A~6A>623C〆
何かで触ってエリアルにいって運べるだけ運ぶ。
これで画面端まで運搬してセットプレイに入れたらそのラウンドは半分くらい勝ってると言っていい。

(画面端)623C〆>低空214C>(着地)>22A>214B>22A
昇竜対応詐欺セットプレイ。
ここから下段やら中段やら投げやらで崩して623C〆でループ。
セットプレイのパターンは多数あれど、とりあえずこれさえ覚えれば最低限戦える。

崩せたあとのコンボは適宜覚えてください。
なんでもいいのでとにかくゲージ稼いで623C〆をループさせるのがミソ。

A連やステアエンダーは使ってもいいけど妥協の選択肢。
ミスって落とすくらいなら使うくらいの気持ちで。

備考など


・ビャクヤのコンボ全般に言えることですが、ダッシュBで拾うコンボの大半は2Bや2Cでも拾えます。
なぜダッシュBで拾うのかというとその方がダメージやゲージ効率などが若干良いからです。

ダッシュB>波動コマンドが昇竜に化けてしまう場合は2Bで拾うと格段に化けづらくなりますが、当然ダメージなどは落ちてしまうので将来的にはダッシュB>波動を安定させられるのが理想です。

・今すぐでなくても良いので低空『このへんに仕掛けておこうかな?』(214AorBorC)は必ず習得してください。
これが出来るとセットプレイの幅が格段に広がります。
他ゲーと同じく2147(左向きの場合は2369)で出ます。

頻出するコンボパーツ

…>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>…


ビャクヤの運び性能の一翼を担うコンボパーツ。
チャレンジモードでもよく出てくる。
ダメージが伸びる上に運搬も出来て◎。
知っておこう。

236A~A~A(16hit)>623C〆

出しきらないことでバウンド回数が1回節約できる。
通常技で拾ってから236Aを出すと浮きが高くなって623Cが入らない。


Q.dlJC>ダッシュBが安定しないんだけど?
A.J2Cの後は極力遅らせてください。

クオンステージの画面端にある篝火を目印に練習すると良い。
J2Cの後ビャクヤと篝火の網みたいな部分が重なるあたりのタイミングでJCをすると成功率が上がる。
着地後のダッシュBで拾う前に受け身を取られた場合、JCを出すのが早いかダッシュBの入力が遅い。

コンボによって猶予はまちまちなので緩いものから練習すること。

中央 2B始動

2B>2C>236A>4A>5C拾い>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>236A~A>4A>X>A>623C〆

3231dmg
5Cでの拾いといつものdlJC以外は特にディレイをかける部分がない。
簡単な部類のコンボ。

2B>2Cがガードされていたら2Aで隙を消したり22Aなどで暴れ潰しをかけたりする。

中央 ダッシュB始動

(オススメ!)
ダッシュB>22B>4B>X>微ダッシュ>5C>3C>jc>JB>J2C>dlJC>2C>236B>4A>X>A派生>236A~A~A(16hit)>623C〆

3635dmg
ダッシュ攻撃から昇竜が漏れすぎるため対策。
これでコンボ落とすどころか確反もらうことが無くなる!

ダッシュB>22Bは暴れ潰し。
ダッシュB>22Aでも距離離れすぎてなければ繋がるけどガードされてると22Aが空振りになるので入れ込める22Bが楽。


中央 5C始動

5C>22B>4B>X>dlC派生>ダッシュ>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>236A~6A~6A>623C〆

3522dmg
適当なポークが引っかかったら22Aや22Bで即座に壁まで行けると思う。


中央 2C始動

(オススメ!)
2C>22B>4B>X>(コンセ)>5C>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>22A>4A>X>A派生>236A~A~A(16hit)>623C〆

3500dmg
不意の昇竜漏れに悩まされることが無くなると思われる。
22Bは入れ込んでおくとよい。


中央 ダッシュC始動

ダッシュC8段目>214C>X>dlA派生>2B>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>dl22A>dl4A>X>A派生>623C〆

3400dmg
中央付近からなら端まで運べる。
距離が近すぎると最初のA派生が外れがちなので注意。

最後のダッシュB>22Aで拾う流れはやや曲芸寄りなのでダッシュB>236A~6A~6A>623C〆にしてもいいです。
ダメージが若干落ちるだけでこっちのほうがずっと安定する。
ダッシュC8段目>214C>X>dlA派生>(着地)>2B>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>236A~6A~6A>623C〆


ダッシュC8段目>214C>X>3C>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>22A>4A>X>A派生>236A~6A~6A>623C〆

3390dmg
曲芸と見せかけて思ったほどは難しくない。
ダッシュC>214Cの場合は3Cの前にステップが入るので難しい。


中央 IC3C始動

IC3C>214C>X>dlB派生>JA(空振り)>2C>22A>4A>X>A(B)派生>ダッシュB>236A~6A~6A

3070dmg
チャレンジモード4-3アレンジ。
中央すぎると画面端まで運びきれないのであまり美味しくない。


IC3C>dl214C>X>A派生>2C>5C>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>236A~6A~6A>623C〆

3473dmg
壁まで運べるので出来ればこっち。
最後の236A~6A~6Aの部分は22A>4A>X>A派生にするとごくわずかにダメージが延びる。
コマンドは化けにくいが浮きが高すぎると繋がらなかったりするので注意。

最初の部分はブリーフ&トランクスの『ペチャパイ』って歌のリズムを意識すると成功しやすいかも。
タ・タタン


中央 FF始動

FF>ダッシュB>22A>4A>X>C派生>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>236A~6A>4A>X>A派生>623C〆

3595dmg
FFでの崩しからノーゲージでコンボに行けるようになった。そろそろ食べ頃かな?(623AorB)始動

623AorB>2B>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>236B~6B>4A>X>C派生

1854dmg
相手に壁を背負わせ42Fほど有利。
その後はIC仕掛けから中下してみるといいんじゃないかな。
ゲージ100あるなら料理出し切りでEX食べ頃で締めてもいい。
バウンド回数は1回しか消費しないのでもしかしたらまだ伸ばせる。


中央 対空始動

(CH)5B>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>214A>ダッシュB>236A~6A>4A>X>A派生>2B>236A~6A~6A>623C〆

3290dmg
相手のアサルトを落とせた場合に。
ビャクヤにはあまり頼れる対空択がないので5Bと3Cには頼らざるを得ない。
なお3Cには9F頃から対空無敵があるので覚えておくと良い。


(CH)5B>IC3C>214C>X>5C拾い>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>236A>4A>X>A派生>ダッシュB>22A>4A>X>A派生>623C〆

3521dmg
こっちの方がダメージが良い

画面端 5C始動

5C>22B>4A>X>D派生>2C>22A>4B>X>dlC派生>J2C>JC>ダッシュB>236B~B>dl4B>X>B派生>JA空振り>236A~A~A(16hit)>623C〆

このゲームの熱帯だと安定させるの無理なんじゃないかって感じすらするので妥協でもいいんじゃないかな。

動画がないのでよく分からないがコンボ後は端付近で起き攻め状況になるらしい。
あるいは最後の236A~Aの後はIC214>dlAorCを重ねるみたいな汚い補正切りにいってみるのも。

追記:C派生の部分でCSすると画面端でコンボを終えられるようになるようです。
コンボが長いため有利フレームが短いので、〆た後は低空214罠>214罠>コンセが安全かも。
TSがほぼ回り切るコンボなのでVP取れた場合はコンセは不要?

5C>22B>4A>X>D派生>2C>22A>dl4B>dlX>dlC派生>ICJ2C背面当て>236B~B>dl4A>X>B派生>JA空振り>236A~A~A(16hit)>623C〆

3899dmg
キショいコンボ。
実戦で決めれば相手は戦慄すること間違いなし。
魅せ要素だけと思いきや画面端でコンボを終えられるので上のよりも状況が良い。
ちなみに別に背面当てでなくてもよい。コンボ開始時に右向きなら右、左向きなら左を向いた状態でICJ2CがフルヒットすればOKのはず。


5C>22B>4C>X>D派生>2C>22A>4B>X>A派生>2B>236B~dlB>dl4A>X>B派生>JA空振り>236A~A~A(16hit)>623C〆

3796dmg
C派生からエリアルやらないならこっちの方がコンボ難易度も完走後の状況も良い。

(airCH)5C>dl2B>22B>4C>X>D派生>dl22A>4B>X>C派生>J2C>JC>2C>236B~B>dl4A>X>B派生>JA空振り>236A~A~A(16hit)>623C〆

3917dmg
とみおレシピアレンジ

画面端 623AorB始動

623AorB>2C>5C>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>22A>4B>X>B派生>JA空振り>ダッシュB>236A~A>4B>X>A>623C〆

2210dmg
とみお氏のコンボ。VPの場合はコンボ完走時にEXSが100ほど溜まる。
おそらくこの始動では最大になるが、入力が難しいので下記の妥協コンでも良い。


623AorB>ダッシュB>22A>4A>X>A派生>ダッシュB>22A>4A>X>A派生>623C〆

2035dmg
ゲージの効率は悪化する。
波動コマンドが化けることもないので簡単で
す!


画面端 中段始動

アサルトC>2A>2A>5B>5C>A味見>A仕掛け>C仕掛け>派生X>B派生>JA空振り>ダッシュB>A料理出し切り>EX食べ頃〆

2811dmg
TS:約5割、EXS:65%

アサルトC>2A>2A>5B>5C>A味見>A仕掛け>C仕掛け>派生X>A派生>ダッシュB>A料理出し切り>EX食べ頃〆

2830dmg
TS:約4割、EXS:64%
同じアサルトCからのコンボだが総合的に見ると上の方が良いか

(VP)アサルトC>2A>2A>5B>5C>A味見>A仕掛け>C仕掛け>派生X>C派生>CVO>ダッシュB>A料理出し切り>EX味見>IW

4021dmg
ゲージが100付近のとき。

画面端 下段始動

2B>2C>22A>4A>X>D派生>dl5C>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>22B>4A>X>A派生>ダッシュB(or2Bor2C)>236A~6A~6A>623C〆

3484dmg
チャレンジ超上級の追加分を参考にD派生を組み込んだコンボ。
この後2147A>214Bとすることで39Fほど有利フレームを確保したうえで罠3枚セットアップになる。
VP状態の場合、D派生部分で連打するとCSが発動してしまうので目押しすること。

ダッシュB>22A>4A>ダッシュ>2C>22B>4A>X>A派生>ダッシュB>(22B>4A>X>A派生>ダッシュB>)236A~A~A〆

3057dmg(カッコ追加時3001dmg)
4-4アレンジ。括弧内挿入で運搬距離が伸びる。

(CH)B味見>C仕掛け>派生X>dlC派生(背面を当てる)>ダッシュ>JB(持続当て気味)>J2C>dlC>ダッシュB>A料理~A>4A>X>B派生>JA空振り>ダッシュB>A味見>326C〆

3597dmg
暴れ潰し始動。
JBは出すのが遅いと繋がらない。
精度に自信がなければ最後のA味見は省略してもOK。

IC214A>C派生>5C>3C>jc>JB>J2C>dlJC>ダッシュB>22A>4B>X>2B>236A~A~A>623C〆

C派生のスラで崩せた場合の攻め継続。
設置があると引っかかってまたレシピが変わりそうなので状況限。

その他画面端

2A>2B>2C>22A>4B>214B>X>A派生>ダッシュB>236A~A~A>623C〆

3027dmg
4-6アレンジ。食べ頃の後はセットプレイに移行。

5C>2C>22A>4A>《dl(着地直前に)214B>X>C派生>ダッシュB>214A(B)(C)>dlX>dlBorC派生》

確反始動とかの謎表裏 実用性不明
《》の区間は全体的にふんわり遅らせるといいかも
キャラによって浮きの高さなどが違うので注意

入れ替えコン A系始動

2A>2A>5B>22A>4B>X>5C>3C>jc>JB>J2C>dlJC>2C>236A~A~A>623C〆

3046dmg
無難なレシピではあるが2A始動なのに3000出てえらい

A連3段(5C)>22B>4B>X>5C>3C>jc>JB>J2C>dlJC>2C>236A~A~A>623C〆

セットアップとその後のコンボ

(画面端)623C〆>前進>214B>X>D派生>低空214B

画面端での最も基本的な罠3枚セットアップ。
クリーピングエッジ(CE)されるとシナシナになる。
アップデートでクリーピングエッジで攻撃を取った場合でも投げ抜けが不可になったらしい。
なのでcl-r時代のセットアップも再利用できるかもしれない。


(画面端)623C〆>低空214C>(着地)>22A>214B>22A

CE対応、詐欺。
最後のA味見にガードを仕込む。
有効なキャラと技:リンネ(FFと623B)ウヅキ(236C)
無効なキャラと技:ハイド(623B,C)
ハイド以外のB無敵技に対応のはず。
ハイド相手にやる場合は最後の22Aをダッシュに変えて昇竜釣りを試すとかしてみたらいいんじゃないかな?
CEは投げてください。


623C〆>低空214C>IC623A>(※1)…

起き攻めN択の始動。
下段択ガード後のフォローをしたいのでVP時が理想的。

(6/30追記)IC214は罠の位置に飛ぶ性質があるので623Cの後は前進>214A(B?)>IC623Aのほうがいいかも

(※1)>214A>X>A派生
オーソドックスな中段択。
A派生発生前にCSするとここからさらに超高速中下になるはず。

(※1)>214A>X>B派生>JA
これも中段択。

(※1)>214A>X>C派生

(※1)>IC214A>A派生
一応中段だが昇竜やCEを釣るフェイント用がメインか。
CEされた場合は後ろ投げで罠に投げ入れられる。

(※1)>IC214A>dlB派生
一応無敵なんだけどな~。A派生でも良くないこれ?

(※1)>IC214A>C派生
下段択。
ガードされると-9Fで確反なのでCSでフォローしたい。
罠が連ガになると有利が取れる。


(画面端)(リンネ限定)623C〆>低空214C>(着地)>22A>4A>22A(コンセ)

リバサ昇竜した場合こっちを飛び越えてC仕掛けの方に引っかかる。
直前のコンボ次第でA味見が詐欺にならない場合あり?
ぶっちゃけ昇竜の着地前に5C当てた方がリターンが高い

(画面端)(リンネ限定)(VP)623C〆>低空214C>(着地)>22A>4A>22B>CS

A暴れなどをしていれば22Bが重なる。
昇竜暴れに対してはカンニングでガードが間に合う。

(画面端)(アカツキ限定)623C〆>WINカウント(Pointと書いてある真下)付近までダッシュ>214B>623B>ダッシュCなど

重攻性防禦対策。あの技キモすぎ。
前提としてゲージ100持ってるアカツキには何も重ねてはいけない。というか重ねられない。
リバサ次第ではこれでも負ける手はあるので、野試合ならともかく手の内がバレてる身内とかだと苦しい…。

(画面端)(アカツキ限定)623C〆>623A>低空214B>22A

これも逆択対策。
重攻性防禦に重ならず、適当な通常技を振ったりするとカウンターで引っかかり…みたいな雰囲気。
CEには重ならないので見てから投げると確定でGRDブレイクになるはず。

(画面端)623C〆>低空214C>X>22A>214C・・・・>22A


途中の214Bを214Cに変更してある。

無心でリバサCEしてくる相手に対してブレイクを狙える。
思いついただけなので実戦で使えるかは不明。

(中央付近で)623C〆>214B>X>D派生>低空214A

垂直受け身と後方受け身は狩れる

└(昇竜ガード後)IC3C>コンセ>(置き罠HIT)>214B>X>B派生>JA空振り>2C>236B~B>4A>X>B派生>JA空振り>2C>236B~B~B

3010dmg
コンセントレーションはフレーム消費用

(画面中央)623C〆>低空214C>X>D派生>214A>…

垂直受け身と後方受け身の両方に対応した形。
本当は画面端まで連行したいけど実戦で妥協するシーンはままあるので…。
低空214Bの方がD派生に行きやすいが連携に不具合が出る可能性があるので要検証。

┗ダッシュB重ね(最速or遅らせ)

汚え連携。汚スラ。
およそ最速で出した場合はスライディングは重ならず、罠のみがヒットする。ここからアサルト中段などで崩しにいける。
遅らせて出した場合はスライディングが重なり大幅な有利フレームが取れるため、ここからも中下。

┗微ダッシュ>623B

ほぼガー不択かもしれない。
後日検証。

起き攻め

罠による起き攻め状況を作ったら圧をかけるため、起き上がりに5A/2A/2Bなんかを持続当てする。
ジャンプやアサルト、バクステには一方的に勝てる。
相手がガードしたら中段などでゆさぶりを掛けつつ固める。
ガードが堅いようなら投げを混ぜてフルコン。

ここから逃れるために相手はガードスラストヴェールオフ昇竜などのよりリスキーな手段に頼るほかなくなる…。

というのが前作までの話。

UNI2で登場したクリーピングエッジを使うとこのシチュから簡単に抜け出すことができるどころか、逆に壁を背負わされてしまう。
(※クリーピングエッジのガード成立後は抜け猶予の長い投げになるので簡単に抜けられる。)

リバサクリーピングエッジに対応するには、
・(EX食べ頃〆後)前進>B仕掛け>X派生>D派生>低空C仕掛け
とする。
こうすることで投げが確定で通るようになるため以前と遜色ない起き攻め状況を作ることが出来る。

『味見といこうか』を使ったセットアップ

・(画面端で)EX食べ頃〆>低空C仕掛け>A味見>B仕掛け派生>A味見持続重ね
こうすることで自動的にA味見が持続重ねになる。
安全な下段重ねになる他、クリーピングエッジも投げやすい。
投げからは再度同じセットアップを作り出してループさせられる。

ヴォーパル中ならいずれかの味見をチェインシフトでキャンセルすることで判定を重ねつつ、無敵切り返しに対処できる。

ただし味見は手動でタイミングと間合いを合わせる必要があるため、時として事故を誘発することには注意。

暴れ潰しなど

(5F暴れに対して)地上A攻撃>A味見

地上A攻撃が当たる間合いならどこでも有効。
A味見の前にガードさせた攻撃がBより大きいと連ガになる。
A攻撃をシールドされていると割られるので注意。
6F暴れの場合は相打ちになるがフレーム大幅有利。

(5F〃)地上B攻撃、地上C攻撃>B味見

中央付近では密着だと繋がらない。
2B、5C、ダッシュBなどの先端当てから繋げたいところ。

(5F〃)地上A攻撃>料理

入れ込んでおけばシールドされても割り込まれない。
しかしガードされていた場合のリスクが大きい。

キャラ対

リンネ

このゲームには珍しく跳びが割と強いらしいので罠を置いて硬派な立ち回りをするとやりやすい かも。
22Bは見てから立って、通常版が当たるタイミングより僅かに遅らせて投げ入力すると両対応になるらしい。

オリエ

天敵。
Bスラ強すぎ!
大半の罠はBスラやタナトスで消されるため効果が薄い。
それどころか、見てからBスラ余裕でしたから手痛い反撃をくらうので迂闊に置けたものではない。
そして上手く触れたとてなぜか2で無料昇竜を貰っているので常に安全な攻め継を意識させられる。
硬派なお見合いを強いられるうえに触ってからも一方的にはゴリ押せないので1試合のカロリーが高い!

IC623AorBの罠はスラストで消せないのでタナトスを使わせたり飛ばせたりと動きを抑制する効果はあるっぽいため、なんとか安全に設置したいところ。
見切られたときの差し込みが痛いので、基本は地上での差し合いを軸に触ったタイミングで一気に攻めたい。

アプデでダッシュB先端当ての有利がかなり伸びているため、先端ガード>22AorBなどで崩せるか。
触ってしまえばとりあえずこちらのターンに持ち込めるが、そこに至るまであの手この手で相手を幻惑する必要がある。


ロンドレキア

個人的天敵
触りさえできればといった感じだが触られたあとの対処がわかんないッピ…。

サーキュラーステップはとにかくCSで割り込むことが大事そう。
攻めるにせよ攻められるにせよ、とりあえず開幕は丁寧めに動いて1周目のVPを取る
触られたあとの壁際4C後の連携にはCS連打で割り込めるため、そこから入れ替えて反転攻勢に出ると良いか。

昇竜には投げ無敵がついてないので一度起き上がりに投げを重ねてやるとおいそれと振れなくなると思われる。

イズミ

マイルドめにしたビャクヤ…と思いきや
・中遠距離から超ローリスクにタッチ可能
・無料ワンボタン無敵(ファジー無敵擦りが簡単)
・投げからのコンボ
・なぜかヒット後も追撃ができるIW
・イノみたいなホバダ中下

と、なんか設計からしてやたら優遇されてるのが見えて最近は御堂筋くんになってしまいそう。きも。

一応FF(無敵技)には投げ無敵がついていないのと、発生がかなり遅く判定も小さい。
あとはEX技に無敵がついているものがない。
甘えたリバサをしてくる相手には投げを重ねて振れなくしてやると攻めやすくなるかもしれない。

リプレイとかで拾ったネタ置き場

(この辺はデカキャラ限かもしれない)
・画面端で236A中にわざと落としてIC4A>A派生重ね

623C〆>コンボカウントの端付近までダッシュ>214A>IC623B>ダッシュC重ね
対メルカヴァ特化のセットアップらしい。
大半の攻撃を使うと罠に引っかかるためかなり動きが抑制される。


236A~6A~6Aでダウン>ジャンプアサルト>214A>X>B派生>JB
-VO詐欺らしい?

623C〆>垂直ジャンプ214B>X>214C>X>623B
-セットアップ後に中距離になる。下のコンボまで想定したセットアップ?

FF>CS>(JA空振り)>ダッシュC>IC623B>(罠ヒット)>2C>236B~6B>4A>X>B派生>JA空振り>ダッシュB>623C〆
3115dmg

・ダッシュB>236A~6A>4A>X>ICJ2C>J214A>X>A派生>ダッシュB>236B~6B(ここで落ちる)>IC4A>(補正切り)C派生>(罠ヒット)>236B~6B>4A>X>B派生>JA空振り>ダッシュB>236A(ここで落ちる)>IC4A>(補正切り)C派生…
5500くらい減ってる…

・22A>4A>X>C派生>CS>IC214B>B派生>…
避けづらい位置に罠2枚設置して攻め継続
-(CH)(画面端)IC3C>IC623B>2C>236B~6B>4A>X>B派生>JA空振り>ダッシュB>236A~6A~6A>623C〆
3422dmg

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