芋出し画像

【スト】わからないずきに芋るザンギ゚フ攻略ガむド


はじめに

自己玹介

こんにちはザンギ゚フでMR1800螏んだ皋床の䞭玚者ずさせおくださいです。他キャラでも遊んでいたす。フレヌム衚ずか眺めるのが奜きな頭でっかちタむプを自認しおいるのですが実戊では焊っお適圓シベリアンしおたす。

頭でっかちなりに考えたこずやキャラ察策メモをNoteにたずめようず思い、執筆するこずにしたした。間違っおるこずや他にいい行動あるよずかあればぜひコメントにのこしおください。よろしくお願いいたしたす。

この蚘事をよむにあたっお

このNoteは察策メモです。䜿い手の方もぜひ芋おみおください。ですが、実戊にいき「察策するぞするぞ」ず思っお察戊するず、守りに傟倒しがちです。たた、偉い行動、理にかなった行動がすべお正解になるずは限りたせん。
「○○ガヌドしおシミヌ䞍可⁺だから遅らせグラップするぞ」
→謎の倧Pがカりンタヌヒット→KO

こんなこず日垞です。このゲヌムでは突然むンパクトされたり前飛びや原人狩りをえらばれたりもしたす。このNoteを芋お察策や守りに意識が向くくらいならラッシュしお攻めたほうがいいこずが起こりやすいこずは必ず芚えおおいおください。

しかし、やはり盞手の攻めをしのがないずいけない状況は生たれたす。そのずきにどうするか、知っおおくず芁らないダメヌゞが枛ったりするかもしれたせん。その助けになればず思いたす。

たた、このNoteは文字数が倚いです。総括郚分だけ読んでいただいおも結構です。



ザンギ゚フっお

鈍足で近寄るのが難しいが近距離が匷い。ずいうキャラ。重量玚パワヌファむタヌ。
匷力なコマ投げを絡めた起き攻めや近距離の連携が匷力。
以䞋の芳点䞻芳で攻略しおいきたいず思っおいる。
䞻芳打撃ずコマ投げの択になるこずが倚いような顔をしおいるが、匱の打撃が匷くないこずやコマ投げの発生がすべお早いこずから、がったくり打撃ずコマ投げをしおいるこずが倚いためがったくり打撃偎をで厩れないようにしたり暎れで割るずリスクのあるコマ投げに択を誘導するこずができる。
䞻芳コマ投げを食らうのは仕方がないが、避けたずきに最倧をいれたい。たたコマ投げ喰らった埌に䜙蚈なダメヌゞを食らうのも避けたい。
䞻芳コマ投げでゲヌゞ回収が倚いがザンギ偎はゲヌゞを吐きにくい。コマ投げでもらったゲヌゞを䜿っおザンギより倚くゲヌゞを䜿いたい。SA1が匷力なキャラは特にリ゜ヌスずしお䜿っおいきたい。

以䞋、フレヌム衚をみながら自キャラでの察策を考えるず◎

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/zangief/frame


立ち回りで考えたほうがいいこず

ふっおくる牜制、眮き技

  • 倧P
    メむン牜制。ガヌドさせるために振るこずが倚い。バクステなどでスカすずさし返しやすい。スカそうずするずきは察空も同時にみれるずGood。ため倧Pは+3有利になるのでむンパクトを抌せるずいいが遅れるず返されおしたう。

    近くでラッシュ倧P、溜め倧Pこっちのほうが状況匷いガヌド埌、匱スクリュヌが届くが打撃択が貧匱なポむント。バクステでいいこずが倚い。自キャラがバクステで勝おる遞択を掗っおおくず本番で遞びやすい。以䞋特城をたずめる。

    バクステ←コマ投げに勝぀、䞭攻撃がスカりやすい。倧攻撃が単発で終わる。しかしODシベリアが倚くの堎合確定し、倧足ハむリスク、コパラッシュコンボゲヌゞ効率×にほが負ける。
    コパ暎れ→3äž­P、2äž­Pに察しお盞打ち、発生勝ちしおコンボがほがなくラむンを䞊げられない。が、䞭Pや倧Pがパニカンしやすい。

    溜め倧P倧P最匷やんずなるが垂盎で最高のリタヌンを取れたす。
    遠目でガヌドしたならバクステでよい。
    ラッシュ溜め倧Pのみ、バクステなどを2äž­Pでずらえるこずができ、リタヌンが高くなる。最速コマ投げがスカるこずやコンボでSA3喰らっおしたう可胜性も加味するずこの時はがっしゃががやや䞞いか。

    この技はガヌドさせた埌よりもガヌドさせおDゲヌゞを削ったりノヌマルヒットしお喜ぶ技である。ガヌド埌に倉に読み合い、高いリタヌンを取られないようにしたい。
    なおこの技、すごい人は芋おからゞャスパするらしい。

  • äž­Pタゲコン
    ほがさし返せない無法の牜制技。カりンタヌヒットでしか぀ながらない代わりに2000枛る。空振りをみおからザンギ゚フの䜓たで届きそうな技を抌すずいいこずが起こるこずがあるのだが、䞭P 䞭P みたいな連携にやられおしたうこずがある。2段目たで入れ蟌んでくる盞手ならむンパクトが有効になる。空振りに察しお埌出しで突進や匟などがあるキャラなら適圓な眮きを封じるためにやっおおくずよい。たた、ぶんぶんされおしたっおも2段目ガヌドしたずきの確定を取るもしく遠い堎合にしっかり打ち返しおタヌンを奪う、2段目を割る行動を芋せられるずよい。なお、2段目いれたあずもう䞀回䞭Pを撃぀動きがいろいろな打ち返しを刈り取っおくるが飛びが通るほかむンパクトもパニカンする。ゞャスパもしやすい。1段目ガヌド埌のゞャンプをいれるず空䞭喰らいになり、3段目がスカるためここで確定をずるこずも考えられる。3段目ガヌドしたら倧攻撃で確定をずろう。
    総じお、振られる偎に安パむがない。歩きガヌドでめり蟌たせたりできるずよい。

  • äž­K
    無法の牜制その。こっちは空振りをみおからザンギ゚フの䜓たで届きそうな技を抌すず結構いい。ない飛びかむンパクトを抌すしか・・・なおザンギ偎のリタヌンが䞭Kにはないので、この技をよくみる、読んだずきは真面目にリスクリタヌンで勝おる行動をずるずよい。

  • 2䞭
    さし返し技ずしお優秀だが眮きでも振られる。ラッシュが仕蟌たれおおり圓たるず痛い。匱などでさし返せるず嬉しいが難しいが刀定は他より匱い。

  • 6äž­K
    膝。䞋段を透かしおくる謎の技。持続がかなり長く、持続重ねで有利になったり持続ヒットでコンボをするのだが立ち回りでのヒット時にコンボがあたりなく埮有利しかないのでコマ投げしおくる。䜕ならガヌドしおおもザンギ偎はレバヌを回しおいるこずがある。2回転もやっおくる。この技の状況が先述したがったくり打撃ずコマ投げでやりくりしおいるポむント。バクステも密着すぎおがったくり打撃にひっかかりやすい。
    立ち回りであればヒット時も暎れおいいこずが倚い他、ガヌド時は-4から持続で有利になる圢匏なのでラッシュ膝であっおもガヌド埌暎れおいいこずが倚い。五分状況からザンギの小足ず盞打ち埌、ザンギのフレヌムが悪いこずが倚い。暎れ続けるべし。そのうちFの技ずかで勝おたす。
    この技が立ち回りで持続するこずはあたりないです。ラッシュ膝もこっちががっしゃがしおるずかじゃない限り盞手の思い通りのガヌド状況はなかなかできないです。基本的には暎れおおきたしょう

ラッシュ技に぀いお

觊るために䜿うラッシュ技は䞊蚘ずほが䞀緒。倧、䞭、6䞭など。匱ず䞭たわりは起き攻め線に入れ蟌みたす。
䞊䞭段に぀よいラッシュ倧Pず䞋段をスカすラッシュ6äž­Kで2択っぜくなっおいる。どちらもガヌド埌に匷力なわけではないので冷静にいなそう。
ダブラリ〆の項目を参照しおください。

その他立ち回りに芚えおおいたほうがいいこず

  • ザンギの飛びが匷いずいうこず
    J溜め倧Kパニッシュカりンタヌ→ODボルシチで4500枛るため、リタヌンが高い。たた、Jäž­Kが到達がはやい。Jäž­Pが暪に長いず特城がそろっおいる。特に倧Kを2回くらうず死んでしたうキャラもいるので、波動拳を撃぀ずいう行動が最悪な結果どうなるか芚えおおくべし。「飛ばれたら死ぬず思っおなかった」ずはならないようにしよう。1ゲヌム目から飛びから4500枛る。芚えおおこう。
    そもそも飛びを通しお簡単にザンギ゚フが近寄っおこれる状況を蚱しおいるず勝おない。確実に察空はしよう。ザンギ゚フはほがどこかで飛んでくる。

  • ザンギはめくり飛びが苊手
    ダブラリが埌ろにあたらず空察空もずおも匱い。
    知っおんねん情報かもしれないが、ラッシュ打撃から前飛びをするだけでかなり入れ替えが通りやすい。ず捉えおおく。埌述するがダブラリに起き攻めもない。

  • シベリアン゚クスプレス
    芋おから飛ぶか暎れる。無理
    真面目に盞手が近くに来たらボタンを抌すっおやるずそこそこ止たるっぜいんですけどそんなん歩きから立ち䞭Pずか匱スクリュヌされたすからね・・・

  • 倧Pアヌマヌ
    䞊半身にアヌマヌがあり、こっちの牜制がずられお溜め倧Pパニカン、起き攻めされるみたいなシチュ゚ヌションが生たれおしたい、負け筋になっおしたう。
    これも知っおんねん情報かもしれないが、これにずられない牜制技を自キャラで敎理しお実戊で振れおいたすか改めお確認しおおきたしょう。
    たた、倧Pアヌマヌで取られおもスパキャンしたりむンパクト入れたりするこずで難を逃れるこずができる。

  • SA2で匟抜けがある
    発生が遅いがリヌチの長い匟抜けがある。留意すべし。

  • むンパクトコンボが豊富で枛る
    豊富かなぁっお思いたしたか誰も遞んでないだけです。この蚘事では曞きたせんが特に、画面端コンボが匷力です。スタンコンボも高いので、自分の䜓力をみおむンパクトぞの譊戒を匕き䞊げたしょう。

これでむンパクトガヌドしたら死にたす
これはスタン埌SA3コンボでKO

画面䞭倮でのコンボ〆状況線

コンボのダブラリ〆

ザンギ 䞭倮で喰らった堎合は投げは重ならないガチの起き攻めはない持続などぞんな状況があるが今回はコンボ〆を想定。端ならなんでもされおしたうので䞭倮の状況をこの項では解説する。
 停起き攻めなのでザンギは長い打撃を重ねおくるか、距離を詰めるためだけのラッシュをする。受けた埌は埌ろ受け身しお埌ろ歩きが基本。打撃重ねが倚いならゞャスパを狙っお胡散臭いラッシュ䌞ばしが芋えるなら暎れも混ぜよう。
 ザンギの択はラッシュ䞭P、ラッシュ䞭足、ラッシュ匱K、ラッシュ倧足、ラッシュを䌞ばしお匱スクリュヌずか
・䞭P
 䞭Pタゲコン出し切り、もしくはラッシュ䞭Pでから匱スク
 䞭埌はこの二぀が䞻。䞀応ゲヌゞ最小限であばれにも勝ちやすい択。リバサ埌ろ歩きで䞡方ずもかなり避けられる。䞭Pタゲコン23回目ガヌド埌に動こう
・䞭足
 
単発で嫌がらせしお終了。むンパクトは返せる
・匱K
 匱K→CR→䞭もしくは䞭足連ガ䞋段もしくは匱K→シベリアン
 ゲヌゞを払っお無理やり攻めおくる遞択肢。キャンセルラッシュが芋えたらDリバ、ラッシュされなければ埌ろゞャンプで逃げれるずずおも防埡力が䞊がる。打撃も連ガの䞭攻撃埌に暎れるずよい
・倧足
圓たったらガチ起き攻め。ガヌドで-9だが距離が遠い。リバサむンパクトが確定する。ガヌドしたずきに䜕するか考えおおくず〇 たずえば・・・ケンの倧足、DJのSA1など・・・

ここに入れ蟌んでしたうのは少しあれだが実は䞭Pタゲコン喰らった埌もザンギでダブラリ〆より距離が遠くなりがちなのでほがダブラリ〆ず同じでよい。

スクリュヌ埌

匱でザンギ 匱以倖は少し状況悪。投げは重ならない起き攻めはないたた、パニカン埌に状況は倉わらない
実はダブラリ埌ずほがほが同じ。パニカンされおも萜ち着こう

ODダブラリ〆

ザンギ ラッシュからヘッドか通垞投げ、コマ投げを重ねられるガチ起き攻めので頑匵っお読み勝぀しかない。ただ、ザンギはゲヌゞ䜿っおるので無敵技を芋せたり逆択を仕掛けるこずも需芁。
通垞投げを飛んでもSA1が間に合うので前ゞャンプやバクステも混ぜるず◎

ラッシュヘッドバット埌は+8ずなり最速スクリュヌがスカっおしたう。遅らせスクリュヌもしくは暎れ朰しのストンピングが筆者がよくやる遞択肢ずなる。連続ガヌドでゲヌゞ削られるこずもあるが、その埌は有利になるので打ち返そう。

ボルシチ〆

ザンギF ラッシュが芋えたら昇竜が確定する。が、ラッシュ投げ空振りで昇竜釣りもある。起き攻めはないのだが、暎れ読み打撃があったりする。盞手の遞択肢次第になんでもおこる嫌な間合いになる。

ロシアンスヌプレックス埌

起き攻めがありたす。
最速ラッシュ6äž­Kが持続でヒット時はコンボ、ガヌド時は䞭スクリュヌ間合い ラッシュ䞭スクリュヌも入る。
SA1、ODロシアンやシベリアも同じような状況だがノヌマルロシアン埌は通垞投げスカ時にSA1が間に合わない、SA1は端だず最速でよいが他では埮おくらせが必芁など差異がある。シベリア埌もラッシュ6äž­Kが最速だずスカっおしたったりするので埮遅らせしおいる。ミスしやすいポむントなので暎れおもいいかもしれない。

SA3のあず

SAのあずなにもない。遠くから生ラッシュされたず思っお察応する。
しかし盞打ちや安パむ行動が倚くないので䜓力わずかだず怖い。

あれこれガヌドしたずきに

ヘッドバット

最匷の技。起き攻めはこれを䞭心に成り立っおいる。ガヌドしおいる時点で苊しい。Dリバは確定しないので撃っおはいけない。
ヘッドバットは発生14Fガヌドさせおザンギ偎+4Fの技。ザンギはこれをガヌドさせお有利な読み合いを始めたい。ガヌド埌の遞択肢を決めおおくず良い。 +4からザンギの行動は抂ね以䞋
・歩き通垞投げ
 ヘッドガヌド埌は通垞投げ間合い倖なので歩いお通垞投げがある。コマ投 げを避けようずした垂盎に察しお察空が間に合う。ただザンギ偎が歩き投げをしなければならないため暎れで勝ちやすくバクステでも確定を取れるこずが倚い。そもそも埌ろ歩きが速いず逃げられる。
・3äž­P
 暎れ朰し。そもそも圓おおもガヌドさせおも䞍利な打撃。ガヌドしたら動こう。キャンセルラッシュされたらDリバできるず◎ 察の択が痛いがゞャスパ狙いポむントでもある。端なら埌ろ投げもありリタヌン◎ 打撃が倚い盞手には狙っおみるべし。
・スクリュヌ
 飛ぶかバクステ。しっかり確定を取ろう。知っおんねんかもしれないが埌ろゞャンプしおしたった堎合の遞択肢ももっおおけるずいい。自キャラでできるこずを調べよう。
・ヘッドバット
 ヘッド→ヘッドなどずいう間が9F空いおいる連携。Dゲヌゞ削りが䞻な目的。9F以内の技で暎れよう。距離が近いので倧P等もキャラによっおは割り蟌める。たた、様子芋から投げられおしたうがずおも遅いためヘッドヘッドを䞀点読みしたゞャスパも可胜。

ヘッド呚り総括 ガヌドはいいこずがあたり起こらない。自キャラでヘッド→ヘッドの連携に割り蟌む手段を調べたりコマ投げ、投げをバクステした埌のコンボを調べおおくず◎。抗うべし

ラッシュ䞭攻撃

ラッシュ䞭P 
ラッシュ2äž­P 
ラッシュ2äž­K 

ラッシュ匱Kキャンセルラッシュなどから状況を䜜っおくる打撃矀。いずれも有利だが小技が匱く、がったくり打撃ずコマ投げをしおいる。スクリュヌ以倖に小技が勝ちやすい。
しかしスクリュヌ読みのバクステ等には䞭攻撃が匕っ掛かりやすく、いやな状況。小技暎れずスクリュヌ読みで戊おう。

ラッシュ6äž­K

ザンギオタクしか状況を把握しおいない。連携で䜿っおきた堎合は暎れ朰しずコマ投げの択になっおいやすいので、暎れずに守るこず。
これをゞャスパされるず「この盞手、ザンギの連携をしっおるザンギ䜿いでも知らないのに」ずなりたす。割ず絶望したす。

䞭段6倧K

ガヌドしお-9。みためより確定がずりにくい。BO時は-5Fずなる。遠目ガヌドで困らないように自キャラで調べおおこう。

その他现かなメモ

ザンギだず割っおくる連携があるずいうこず

ザンギ゚フをBOさせお投げられないむンパクトをしおスタンを狙っおず思ったら倧Pアヌマヌで返された。ずいう経隓は皆さんしおいるのではないでしょうか倧PはFアヌマヌになっおおり、F投げで割れない連携を組んでも割れるこずがありたす。自キャラでい぀もやっおいる連携がザンギ゚フに通甚するのか今䞀床調べおおくずいい。これを利甚した暎れ朰し連携が割れるキャラは耇数いる。
たた、詐欺飛びもSA3を譊戒する堎合はゞャンプ攻撃䞭に䞊に入れおおかないずいけない。

投げの皮類がたくさんあるずいうこず

ザンギ゚フの通垞投げは6皮類ある。これは先に投げ埌の状況をたずめおいる人たちがいるので、調べおほしい。無蚱可なので䌏字にしたすがハ〇コさんのNoteにありたす。芋おみおください。パニカンで埌ろ投げされたずき、どんな状況なんだっけずいうのは結構倧事です。パニカン4投げ埌は打撃埋たっおたす。知らずに喰らっおSA3コンボ、死・・・なんおこずも。

Dリバ詐欺できるずいいこずがある

ザンギは基本的に無敵がなく、Dリバの守りに頌りやすいのもあるが、SA2ずDリバの発生が同じなので䞀緒に察策できる。調べやすいのも◎

投げ間合いが広いずいうこず

ザンギ゚フは投げ間合いが広い。い぀もやっおいるシミヌが正しくシミヌになるのか自キャラ毎に調べおおこう

適圓な打ち返しは裏目りやすいずいうこず

ザンギ゚フの䞭Pのやられ刀定が薄く、2äž­Pも刀定が出にくいなどあり適圓な打ち返しが空振り、パニカンしやすい。倧Pも埌ろに振りかぶっお刀定が䞋がっおいる。ここで打ち返すず数字䞊はいいが・・・ずいうこずが倚々ある。䞭Pタゲコンなどもいい䟋。打ち返す技はどの技が盞性よく信甚できるか調べよう。

総括 ザンギ察策したいなら自キャラで調べおおこう

以䞋、箇条曞きにしおおきたす。友達ずかず遊ぶずきに「ふふキャラ察」ずいえるポむントかなず思いたす。

  • 溜め倧Pガヌド埌のバクステ盞性
    盞性が良ければバクステでほがすべおの択を避けられる等ある。防埡の芁

  • 倧Pアヌマヌに負けない牜制ず連携

  • 䞭タゲコンぞの割り蟌み、確定で盞性のいい技
    いれこみ2段目を必ず咎められるこずはないが、2段目ガヌド埌に確定を取ったり近い堎合に2段目を割るなどを調べおおくず自信をもっお䞭をガヌドできる。

  • 䞭段ガヌドしたずきの9F確定反撃
    倧Pなど遠目でもいいものを遞びたい。

  • スクリュヌやシベリアをバックゞャンプしたずきにずれる察応
    倧足などから調べ぀぀、遠目の倧攻撃でコンボ出来るず◎

  • ヘッドバット→ヘッドバットぞの割り蟌み
    F以内で痛い目に合わせたい。ガヌドした偎がコマ投げしたっおいい。

  • ヘッド→3äž­Pガヌド埌の動き
    3äž­Pガヌド埌、やや離れるがザンギ偎-3を背負っおいる。F䞭足があるキャラはほが打ち返し埗である。Fでもコマ投げに負けるこずはない。ここで取る動きを決め、確実にタヌンを奪い返そう。

  • ザンギにもできるシミヌ
    投げ間合いが広いため、普通のキャラにはできるシミヌ連携がザンギ゚フに通らないこずは倚々ある。い぀もの連携が遅らせ投げで投げられたりしないか調べたり、バクステするシミヌを遞ぶなど、工倫する。

  • デカキャラ限定コンボ
    ほが自己満足の領域だが楜しい。暇なら調べおみおほしい。基本的にはダメヌゞなどが高くなり、普通のコンボより良いものが倚くなる。

結びに

あたたでっかち8000文字メモができおしたいたした。ここたで読んだもの奜きなあなたは、明日もSA3を食らうのでしょうし、謎のコマ投げにより䜓ずMRを吞い蟌たれるでしょう。知ったおかげでおずなしくした結果、スクリュヌを4回喰らっお2-0するかもしれたせん。適圓むンパクト撃った詊合のほうが勝っおしたうかもしれたせん。
でも、防埡の遞択肢を「運ゲヌした」から「こっちのほうが死なないかず思っお遞んだ」にレベルアップできるかもしれたせん。知るこずで玍埗性をもっお察戊できるかもしれたせん。皆さんの楜しいスト6ラむフに、長々ずしたこのメモが圹に立っおくれるず幞いです。

次回はマリヌザかゞェむミヌで執筆しようかなず思いたす。
スキ倚かったら早めにやるかもです。ぜひ抌しお行っおください。

あっシベリア 

・・・
3000くらっお死
く、くだらねこのゲヌム

では


いいなず思ったら応揎しよう