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【ブルアカ】ガチャの仕様変更に関して

5.5周年でガチャのシステムが変わる告知がありましたのでそちらに関して、確率ではなく、ユーザー心理の目線から触れていきたいと思います

前知識として、確率はどうなったのを知っておく必要があるので、
やんけいおりさんのnoteを見ておくと話しが早いです

3PU以下が目的であれば、新仕様の方が少なく済みます。

固有4などを目指してPUをたくさん引こうとすると大変ですが、そこは課金パッケージで補う想定でしょうか。

ブルアカのガチャの新仕様について やんけいおり
https://note.com/yankeiori/n/n09bb9f1a8ca9

とのことなので、4PUを狙う周年以外は基本的に期待値的には得だそうです


本編

確立に関して話は明確に数字で出せるので、良いとして
じゃあユーザー心理的にはどうなのか?について触れていきます

今回の大きなポイントは
天井の廃止、「呼び出しポイント」が消えて、代わりに
「呼び出しチャージ」が追加されたことです

分かりやすく極端な例を出しますが
この問題点は199連、つまり天井の一歩手前でピックアップ生徒を引いたときに、以前だったらピックアップ生徒の入手に加えて、欠片、もしくは別のピックアップ生徒を入手することができ、実質1天井で2キャラピックアップ生徒を手に入れることができました
これが新しいシステムだと199連の時点で天井のポイントが消えてしまい
1キャラしか取得できないということになっています

極端な最悪の例

もちろん期待値的には、以前より良くなっているのでたくさん引けば引くほど、期待値には近づくので以前より良くなるでしょう

期待値があがっているならいいのでは?

問題はユーザー体験の改悪の方にあります
基本的に人間は悪いことをよく記憶し、いい事を忘れる傾向にあります
ネガティブ・バイアスというやつです

つまるところ、100連の50%の当たりを10回連続で当てることよりも、100連の50%外れを3回連続引くことの方が強く印象に残ってしまうということです(大げさですが)

気持ちよく課金させてくれ……

200連の天井に関しては、外れても200連で天井があったという安心感がありましたが
今回の天井はどうしても以前の天井と比べられてしまい、最悪のケースを想像してしまいますし、実際に遭遇した時の体験が劣悪です
さらに100連の50%自体も、当たればいいですが、外れた時の気分が最悪になるのが目に見えています
得をしたよりも、損をしたと感じさせること自体が失敗なのです
その点において、以前と比べられてしまうようなガチャのシステムを持ってきて発表してしまったことが既に失敗です
改善するならば、外れたけどまぁいいやって思えるシステムにするべきですし、お互いに気持ちよくお金が出せる作りにした方が長く楽しめるかと思います

終わりに

最悪のケースを想定するなんてナンセンスという方もいるかと思いますが、これに関してはお金がかかっており、非常にシビアな問題だと認識しています
ガチャなんてそもそも本当に確率通りかなんてわからないし、100連の50%も本当なのかわかりません(嘘だったら消費者案件ですが)
その中で天井というシステムは消費者のここまで引けば出るという確定的な救済処置です
天井をすることはユーザー側の自由であり、納得があります
200連で天井なのは同じですが、受け取れるかもしれなかった報酬が消えるということを考えさせてしまうのが非常に良くない

どうにかお互いに気持ちよくお金を出せるような改善を望みます
それでは良きブルアカライフを

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