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増え続ける格ゲーとどう向き合えばいいんだ

近年の格ゲーの活気の溢れ方はハッキリ言って異常である。

2026年内でも、2XKOやアバターレジェンズ、マーベル闘魂などの新タイトルが続々とリリースされ、継続的なアプデもすごいところでは餓狼伝説CotWが1ヶ月に1キャラ追加し続けている。

さらにドラゴンボールファイターズに約4年ぶりにキャラ追加があったと思えばBBCFに9年ぶりの新キャラ発表がされたり、龍虎外伝リマスターが発表されたりと現行タイトル以外へのサポートも力が入りつつある。

9年ぶりに追加される新キャラってなんすか

格ゲーは衰退してると言われた時代はもはや遠く、
いまや第二の全盛期と言っても過言ではない。
衰退はもう「最盛」へと変わっているんだぜ!!
どうだ!!まいったか!!

しかしこれら産物も無から生み出されているわけではない。
開発されているゲーム会社社員たちの日々のご苦労は想像できない!!

そのご苦労に報いるためにも格ゲーマーは存分に格ゲーを楽しむべきである!!!!!!!



ほんとにどうすりゃいいんだよ

足りないでしょッ!!!体ッ!!

遊ぶタイトルが増えるのは大変喜ばしいが、
格ゲーは半永久的に遊べてしまうし、
さらに困ったことに各タイトルに替えの効かない魅力がある。

だからできれば多くのタイトルを遊べるようにしておきたいのに
俺自身の脳はマヌケなので習熟に時間はかかってしまう。

こうなったらもうお手上げだ。
無限に増え続ける格ゲーのプレイ時間はいずれ俺を破滅へと導くだろう。


そうなりたくないので工夫をしなければならない。
特に習熟にかかる時間は短くしたいところだ。

そんな中で俺がしている工夫、
それは最初はできるだけ強キャラから触り始めることだ。
それもできるだけ操作がお手軽で操作感覚が気持ちいい奴が良い。

モチベを保つために勝てる経験を積めるのはもちろんだが、
それ以上にゲームシステムの習熟とキャラ対策の近道になるからだ。

操作がお手軽ならそれらに注力する時間も増やすことができるという単純な計算なのだが、ゲームシステムへの理解度とキャラ対策はゲームを遊んでいく中でずっとついて回るわけだし結構重要な考え方だと思っている。

キャラ選択は好きにすべきだが、ただ複雑なキャラを使いたいのであれば先にその他の習熟を済ませておけばよりスムーズに入りやすくなるはずだ。

それを踏まえた上で餓狼伝説CotWを遊びたいので今夜勝てそうなキャラ選択をしたいのだが……


こいつかぁ…………


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